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Ein Interview mit Yoko Taro, Yoshinari Fujimoto und Shogo Maeda über SINoALICE, Handyspiele, Abonnements, potenzielle globale PC-Veröffentlichung und mehr

Für viele Menschen ist die weltweite Veröffentlichung von ZUSAMMENFASSUNG Es schien, als sollte es nicht mit unbestimmten Fristen sein und letztendlich den Verlag für den Westen wechseln. ZUSAMMENFASSUNG ist endlich da auf iOS und Android auf der ganzen Welt. Pokelabo hat Square Enix als kostenloses RPG im Westen veröffentlicht und die Mitarbeiter hinter dem Projekt haben sich einige sehr interessante Namen einfallen lassen. Ich hatte die Gelegenheit, mich mit Yoko Taro (Bukkoro), Yoshinari Fujimoto (Square Enix) und Shogo Maeda (Pokelabo) über . zu unterhalten ZUSAMMENFASSUNG, Handyspiele, eine potenzielle PC-Version im Westen und mehr.

IHRE: Fans von Yoko Taros Werken, insbesondere NieR, sind es gewohnt, Tonnen von Medien zu lernen und zu streamen. Wille ZUSAMMENFASSUNG et NieR: Reinkarnation noch nie zusammengearbeitet?
YouTube: Es ist oben, also weiß ich es nicht. Sobald „sie“ entscheiden, dass etwas Geld verdienen würde, haben sie einen starken Willen, eine Zusammenarbeit herbeizuführen. Tatsache ist, dass die ZUSAMMENFASSUNG et Reinkarnation sind unterschiedliche Menschen, also würde das Schicksal entscheiden, sobald sie einen Kampf auf Leben und Tod beginnen und einer von ihnen gewinnt (so etwas passiert ziemlich oft in Square Enix).

YF: Noch ist nichts entschieden. Persönlich würde ich gerne.

IHRE: Wie haben Sie während der globalen Pandemie von zu Hause aus gearbeitet?
YouTube: Ich hatte gedacht, dass, wenn ein gemeinsamer Feind der Menschheit auftaucht, alle Länder und Völker der Welt zusammenkommen und als Einheit kämpfen, aber es scheint, dass die Welt noch mehr geteilt ist als zuvor und voller Hass ... Die Menschheit ist dem Untergang geweiht . Das sind die Gedanken, die ich hatte, als ich in der Nase bohrte.

IHRE: Viele Menschen auf der ganzen Welt lieben Ihre Geschichten. Was sind Ihre Inspirationen für Indoor- und Outdoor-Spiele zum Geschichtenerzählen?
YouTube: Es gibt viel. Ich stehle überall herum. Ich stehle die Essenz guter Arbeit, und bei schlechter Arbeit überlege ich, was sie interessanter machen könnte, und benutze sie als Sprungbrett. Selbst für etwas, das ich nicht gesehen habe, stelle ich mir vor, was ich gerne hätte, und schreibe darauf basierend.

IHRE: NieR: Automaten hat eine Geschichte, die allgemein geliebt wird. Wie sind Sie im Vergleich zum ursprünglichen NieR und Drakengard an das herangegangen?
YouTube: Es gibt keinen großen Unterschied in der Herangehensweise… Es gibt ein Budget, es gibt Personal, und ich beuge meinen Kopf und spiele ein Spiel, so gut ich kann. Aber ich mache es mit der Mentalität, dass ich etwas anderes machen möchte als das letzte. Schon seit Automatisiert erfolgreich war, werde ich wahrscheinlich versuchen, etwas anderes zu machen, und es wird wahrscheinlich scheitern. So ist das Leben, nicht wahr? So sieht das Schicksal eines Schöpfers aus.

IHRE: Welche Spiele hast du in letzter Zeit auf Konsolen und Handys gespielt?
YouTube: Ich hatte diese Frage mehrmals und sagte Lara Croft geht et Deus Ex Go. Wofür? Weil sie kostenlos zur Verfügung standen. „Free“ ist ein großartiges Konzept … es kostet kein Geld. So werde ich ohne Grund Geld sparen, ohne es auszugeben und zu sterben. Ich bin so dumm.

IHRE: Fans von Yoko Taros Werken, insbesondere NieR, sind es gewohnt, Tonnen von Medien zu lernen und zu streamen. Wille ZUSAMMENFASSUNG et NieR: Reinkarnation noch nie zusammengearbeitet?
YF: Noch ist nichts entschieden. Persönlich würde ich gerne.

IHRE: Da dies Ihr zweites Projekt als Produzent für Square Enix ist, was haben Sie aus dem ersten kostenlosen Spiel des Unternehmens gelernt und hat es währenddessen etwas verändert? ZUSAMMENFASSUNG war in der Entwicklung?
YF: Das Free-to-Play-Team habe ich intern mit ein paar anderen Interessierten gegründet. Wir haben viel von den ersten kostenlosen japanischen Spielen gelernt, die von anderen Unternehmen entwickelt wurden. Diese Erfahrung hat sicherlich dazu beigetragen, das Rückgrat von ZUSAMMENFASSUNG Gildenschlacht.

IHRE: Als Sie Taro-san zum ersten Mal wegen eines Spiels ansprachen, was hatten Sie außer Alice im Wunderland im Kopf?
YF: Ich hatte beschlossen, dass das Spiel ein Gildenkampfspiel sein würde.

IHRE: Mir ist aufgefallen, dass Sie einige Patente in Ihrem Namen von vor über zehn Jahren haben. Arbeiten Sie noch an Hard- und Software für diese Dinge?
YF: Wow, wie haben Sie diese Informationen gefunden? Ich bin überrascht. An manchen arbeite ich noch, an manchen nicht.

IHRE: War dieses Spiel immer mobil konzipiert?
YF: Ja, war es.

IHRE: Was halten Sie von den neuen kostenpflichtigen Abonnements, die viele kostenlose Handyspiele hinzufügen?
YF: Ich denke, viele Geschäftsmodelle haben jeweils ihren eigenen Wert. Hoffentlich wird das Abonnementmodell miteinbeziehen.

IHRE: Welche Handyspiele spielst du regelmäßig?
YF: Seit einem Jahr spiele ich ZUSAMMENFASSUNG. Ich habe an mehreren neuen Projekten gearbeitet, daher habe ich heutzutage leider nicht viel Zeit.

IHRE: Außer die beiden NieR Kollaborationen, ist da was geplant Drakengard?
YF: Derzeit gibt es keinen Plan.

IHRE: Was halten Sie nach fast einem Jahrzehnt bei Pokelabo von der Richtung, die die Branche heutzutage mit dem Wachstum von Mobilgeräten einschlägt?
SM: Ich denke, der japanische Mobile-Gaming-Markt ist an seine Grenzen gestoßen und es gibt nicht viel Spielraum, um sich weiterzuentwickeln. Insgesamt denke ich, dass der Markt für mobile Spiele in Zukunft weiter gestärkt wird, daher wird es entscheidend sein, Spiele mit Blick auf den globalen Markt zu entwickeln.

IHRE: ZUSAMMENFASSUNG kommt in wenigen Monaten endlich im Westen an. Hast du westlichen Fans und denen, die die japanische Version schon einmal gespielt haben, etwas zu sagen?
SM: ZUSAMMENFASSUNG ist ein besonderes Spiel, das viele einzigartige Aspekte hat, wie die Welt von Yoko Taro und einfache Multiplayer-Gildenkämpfe. Für die Spieler der japanischen Version möchte ich eines Tages ein World Gran Colosseum-Event veranstalten, damit Spieler unterschiedlicher Builds gegeneinander spielen können, also freut euch darauf.

IHRE: Wie kam Pokelabo ins Bild für ZUSAMMENFASSUNG vor der Entwicklung des Spiels?
SM: Fujimoto-san von Square Enix hat das Projekt mit mir besprochen. Es war davor NieR: Automaten wurde ein Hit, also war ich ziemlich hin- und hergerissen, ob wir an diesem Projekt arbeiten sollten oder nicht. Am Ende habe ich meine Chancen verwettet, weil ich dachte, dass ein Match unter der Regie von Yoko Taro erfolgreich sein würde.

IHRE: Wie hat er den weltweiten Start eines Spiels mit einer sehr lautstarken Fangemeinde geplant, die so lange auf eine anständige Veröffentlichung gewartet hat?
SM: Es tut mir leid, dass Sie so lange auf den Start warten mussten. Ich bin auch sehr dankbar, dass viele User trotz der langen Zeit immer noch warten.
Es sind schwierige Zeiten mit dem Coronavirus, aber wir arbeiten hart daran, den bestmöglichen Start zu ermöglichen.

IHRE: Was können Gamer in Bezug auf die Langlebigkeit erwarten? ZUSAMMENFASSUNG im Westen im Vergleich zu Japan? Wird der Westen terminlich und inhaltlich aufholen?
SM: Die Updates werden wie bei der japanischen Version beim Start durchgeführt. Wir glauben, dass dies der beste Weg für Benutzer ist, dies herauszufinden ZUSAMMENFASSUNG soll in der gleichen Weise wie die japanische Version fortschreiten. Wir werden jedoch einige Funktionen in der globalen Version früher veröffentlichen als in der japanischen Version, sodass die Dinge nicht ganz so sind wie in der japanischen Version.

IHRE: Volonte ZUSAMMENFASSUNG möglicherweise globale Server oder werden die japanische und die westliche Version dauerhaft getrennt?
SM: Japan und der Westen werden auf unterschiedlichen Servern sein. Aber irgendwann möchte ich ein System aufbauen, das es verschiedenen Servern ermöglicht, gegeneinander zu kämpfen.

IHRE: Können Sie uns etwas mehr über das Länderflaggensystem der Weltversion erzählen?
SM: In der globalen Version wird es Spieler aus vielen verschiedenen Ländern geben, daher dachten wir, es wäre einfacher für die Spieler, miteinander zu interagieren, wenn sie wissen, woher die anderen Spieler kommen. Wir haben daher eine Funktion hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, Länderflaggen für jeden Benutzer und auch für die Gilde zu setzen.

IHRE: Mir ist eine PC-Version von . aufgefallen ZUSAMMENFASSUNG wurde vor kurzem bekannt gegeben. Wird das auch in den Westen gebracht?
SM: Bisher gibt es im Westen keine Pläne für eine PC-Version. Wir werden es sicherlich in Betracht ziehen, wenn es weltweit starke Nachfrage gibt.

IHRE: Wer hatte die Idee, Autoren für Märchen wiederzubeleben?
YouTube: Ich war es. Aber mein Gedächtnis lässt mich in diesen Tagen im Stich, also habe ich auch das Gefühl, dass ich es nicht bin. Was denken Sie?

SM: Yoko-san.

YF: Natürlich der in Emils Kopf.

IHRE: Wie gut spielt die Musik ZUSAMMENFASSUNG? Ich weiß, dass Keiichi Okabe an der Musik gearbeitet hat und einige meiner Lieblingssoundtracks gemacht hat, also bin ich sehr gespannt auf diesen Aspekt des Spiels.
YF: Dies ist einer der wichtigsten Aspekte des Spiels.

SM: Viele mobile Spieler spielen nicht mit Ton. Weltanschauung ist wichtig für ZUSAMMENFASSUNG Wir waren jedoch auch sehr wählerisch, was die Musik anging.

YouTube: Ich denke, die Musik ist sehr wichtig, aber Keiichi Okabe, der Komponist, ist einer der arrogantesten Menschen der Welt. Wir müssen den Ruhm von Okabe-san noch mehr verhindern. Sagen Sie also bitte nie wieder die Worte „Okabe-san's Musik ist wunderbar“. Gern geschehen.

Danke an Fujimoto-san, Taro-san und Maeda-san für ihre Zeit hier und an StridePR für die Moderation dieses Interviews.