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Ein Interview mit Virtuos über die nächste Generation, Switch-Ports und mehr

WWenn es um Support und lizenzierte Entwickler geht, sind nur wenige Namen in der Branche so produktiv oder aktiv wie Virtuos. Mit mehreren Niederlassungen auf der ganzen Welt, Tausenden von Mitarbeitern und ihren Fingern in vielen Torten ist die Vision von Virtuos von der nächsten Generation, wie der Übergang stattfindet und wie die nächste Generation vorankommen wird, einzigartig, frisch und interessant, ebenso wie ihre Sichtweise die Nintendo Switch und was die Zukunft für sie bereithält, angesichts ihrer Erfolgsbilanz mit Ports, die für die Konsole entwickelt wurden. Kürzlich haben wir einige unserer Fragen zu diesen Themen (und mehr) an Virtuos gesendet und viele großartige Antworten erhalten. Unten können Sie unser Gespräch mit Virtuos General Manager of Games, Christophe Gandon, lesen.

Virtuosen

„Wir erwarten, dass die nächste Generation von Konsolen einige erstaunliche Remakes sehen wird. Die Nostalgie geht nirgendwo hin und einige der besten Geschichten in der Geschichte der Videospiele verdienen es, noch einmal erzählt zu werden.

Virtuos waren auf beeindruckende Weise an vorderster Front dabei, Spiele auf Switch zu bringen, und Ihr Engagement für das System war großartig zu sehen. Wie schwierig (oder nicht) ist es Ihrer Meinung nach, diese Ports zu erstellen? Offensichtlich ist dies wahrscheinlich von Fall zu Fall unterschiedlich, aber war die Switch insgesamt eine einfache Maschine zum Portieren von Spielen?

Sie haben Recht, wenn Sie sagen, dass die Herausforderungen jedes Spiels immer unterschiedlich sind. Ein Spiel auf eine neue Konsole zu bringen, ist kein einmaliger Prozess, daher hängt es weitgehend von der Größe des Spiels, der Anzahl der erforderlichen Updates für die Lebensqualität und vielen technischen Überlegungen hinter den Kulissen ab.

Der Nintendo Switch ist eine einzigartige Plattform, für die man wachsen kann. Wie die meisten Leute wissen, hat der Switch nicht die gleiche Art von CPU- und GPU-Leistung wie die aktuelle Generation von Heimkonsolen, sodass das bloße Ziehen eines Spiels zu Engpässen führen würde. Der Switch hat auch weniger Kerne und weniger Bandbreite. Bei der Anpassung von Spielen für Switch geht es daher hauptsächlich um die Optimierung bestimmter Features und Multithreading. Wir müssen das Spiel so weniger machthungrig machen, dass der Spieler es nicht bemerkt oder sich darüber Sorgen macht.

Anders sieht es aus, wenn wir ein Spiel der vorherigen Konsolengeneration wie PS3 und Xbox 360 adaptieren BioShock ou Dunkle Seelen sind nicht so leistungsintensiv, sodass es weniger Engpässe gibt, die der Switch lösen muss.

Natürlich geht es nicht nur um die technischen Änderungen; Wir müssen die Spiele auch anpassen, um dem Geist des Originalspiels so nahe und treu wie möglich zu bleiben. Es soll sich gut anfühlen, auch wenn es ein neues System ist. Es ist daher immer wichtig, dass wir eng mit unseren Partnern und dem Eigentümer des geistigen Eigentums zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass wir die richtigen künstlerischen und gestalterischen Entscheidungen treffen.

Da wir in die nächste Generation von Konsolen und Spielen einsteigen, die immer anspruchsvoller und technikintensiver werden, glauben Sie, dass Switch-Ports immer schwieriger zu realisieren sein werden?

Schwieriger ja, aber nicht unmöglich. Das Machtgefälle wächst; Es besteht kein Zweifel daran. Der Prozess kann intensiver und komplexer sein, sodass Studios selektiver werden könnten, welche Spiele der nächsten Generation an Switch angepasst werden sollen. Große Verkäufer werden sicher auf die eine oder andere Weise den Sprung schaffen, aber andere neuere, ungetestete IPs könnten diese ausschließen.

Können wir davon ausgehen, dass Virtuos in den kommenden Jahren alleine arbeiten werden?

Nein, das werden Sie in absehbarer Zeit nicht von uns sehen. Unsere Mission ist es, der Spieleentwickler zu sein, der anderen Spieleentwicklern hilft, erfolgreiche Spiele zu entwickeln. Wir investieren ständig in neue Technologien, die es uns ermöglichen, unseren Partnern mehr anzubieten, aber das bedeutet nicht, dass wir unsere eigenen Spiele entwickeln.

Nintendo-Schalter

„Die Übertragung eines Spiels auf eine neue Konsole ist kein einmaliger Vorgang. Vieles hängt also vom Umfang des Spiels, der Anzahl der erforderlichen Updates zur Lebensqualität und vielen technischen Überlegungen hinter den Kulissen ab. . „

Wie konfigurieren Sie Ihre Engines und Ihr Framework, um sich auf die nächste Konsolengeneration vorzubereiten?

Bei Virtuos haben wir keine eigene Engine. Stattdessen arbeiten wir mit bestehenden proprietären und kommerziellen Engines wie der Unreal Engine. Wir bereiten uns auf die nächste Generation von Konsolen vor, indem wir Benchmarking- und Profiling-Tests durchführen. Auf diese Weise erfahren wir beispielsweise mehr über CPU, GPU, Speicher und E/A der nächsten Generation der Next-Gen-Version von UE4.

Wie ist Ihrer Erfahrung nach der Übergang von der aktuellen Generation zur nächsten Generation aus Entwicklersicht verlaufen, insbesondere im Vergleich zu den Übergängen zur vorherigen Generation?

Die nächste Generation von Konsolen markiert einen großen Schritt nach vorne, aber nicht so, wie es Verbraucher/Gamer gewohnt sind. Bei früheren Konsolengenerationen lag das Hauptaugenmerk auf der Steigerung der CPU- und GPU-Geschwindigkeit. Diesmal ist der CPU-Geschwindigkeitssprung nicht so beeindruckend.

Stattdessen dürften Entwickler und Gamer auf das neue SSD-Festplattenhandling gespannt sein. Auf Spielressourcen wird viel schneller als je zuvor aus dem Speicher zugegriffen, was sich sowohl auf das Aussehen als auch auf das Design von Spielen auswirken wird. Dies führt zu dichteren Welten und kurzen bis gar keinen Ladezeiten.

Während sowohl die PS5 als auch die Xbox Series X die Abwärtskompatibilität und die Fähigkeit zur Verbesserung älterer Spiele auf Systemebene bestätigt haben, wie wird sich dies Ihrer Meinung nach in den kommenden Jahren auf Dinge wie Remaster und Portierungen auswirken?

Die Abwärtskompatibilität ermöglicht es Spielern, ihre Lieblingsspiele zu genießen, und mehr Auswahl ist immer gut. Die Abwärtskompatibilität ermöglicht es Spielern, ihre Lieblingsspiele zu genießen, und mehr Auswahl ist immer gut. In den meisten Fällen profitieren Gamer von 60 fps, 4k-Upgrades und schnelleren Ladezeiten. In einigen anderen Fällen, wenn die Bildrate oder Auflösung gesperrt ist, keine Verbesserung außer der Ladezeit. Um weiter zu gehen, muss der Entwickler eine spezifische Korrektur für das Spiel der vorherigen Generation vornehmen. Oder entscheide dich für einen nativen Next-Gen-Build, der mehr als nur Bildrate, Auflösung oder Ladezeit beinhalten könnte: bessere Beleuchtung, mehr Charakter- und Umgebungsdetails, bessere Animationen und mehr. . Wir nennen diese Remaster. Zu Beginn dieser Generation würden sich die Spieler also nur mit Abwärtskompatibilität zufrieden geben, aber sie werden zum Beispiel schnell eine bessere visuelle Qualität erwarten.

Wir gehen davon aus, dass die nächste Generation von Konsolen stattdessen unglaubliche Remakes sehen wird. Die Nostalgie geht nirgendwo hin und einige der besten Geschichten in der Geschichte der Videospiele verdienen es, noch einmal erzählt zu werden. Der Hochgeschwindigkeitsspeicherzugriff wird jedoch viele neue Möglichkeiten eröffnen, bis zu dem Punkt, an dem ein Remake eine viel bessere Option als ein Remaster für Marken ist, die ihrem klassischen IP neues Leben einhauchen möchten.

Was hältst du von der benutzerdefinierten 3D-Audio-Engine Tempest der PS5? Welchen Unterschied, glauben Sie, wird eine solche Technologie dafür machen, wie immersive Spiele sein können?

Im Allgemeinen wird Tempest die Audio-Immersion in Spielen erhöhen. Dies wird neue Möglichkeiten eröffnen, Spiele zu entwerfen und zu spielen, insbesondere wenn es um FPS- und Stealth-Spiele geht. Für Spieleentwickler wie uns ist das ultimative Ziel nicht unbedingt vollständiger Audiorealismus, sondern das Entwerfen von Sound, der am besten zum Gameplay passt. Realistischere Spiele führen nicht unbedingt zu fesselnderen Spielen.

ps5 xbox x serie

„Wenn es um diese neue Konsolengeneration geht (die sie von den letzten Generationssprüngen unterscheidet), ist das eigentliche Upgrade nicht die GPU, sondern der schnellere Zugriff auf die SSD.“

Seit der Enthüllung der PS5- und Xbox Series X-Spezifikationen wurden viele Vergleiche zwischen den GPU-Geschwindigkeiten der GPUs der beiden Konsolen angestellt, wobei die PS5 bei 10,28 TFLOPS und die Xbox Series X bei 12 TFLOPS lag – aber wie groß Glauben Sie, dass dieser Unterschied einen Einfluss auf die Entwicklung haben wird?

Wenn es um diese neue Konsolengeneration geht (die sie von den letzten Generationssprüngen unterscheidet), ist das eigentliche Upgrade nicht die GPU, sondern der schnellere SSD-Zugriff. Hochgeschwindigkeitsspeicherzugriff ist die Kernfunktionalität von Entwicklern und wird es uns letztendlich ermöglichen, größere, geschäftigere und aufregendere Spiele zu entwickeln. Die Datenverarbeitung auf der PS5 und Xbox Series X wird schneller und besser optimiert, was zu fotorealistischen offenen Welten mit hohen Auflösungen und Bildraten führt.

Die PS5 hat eine unglaublich schnelle SSD mit 5,5 GB/s roh Bandbreite. Es ist schneller als alles, was es da draußen gibt. Wie können Entwickler davon profitieren? Wie lässt sich das mit der Rohbandbreite der Series X SSD von 2,4 GB/s vergleichen?

Wir führen keine Vergleiche zwischen Konsolen der nächsten Generation durch, und es könnte sowieso zu früh sein, dies zu sagen. Beide Konsolen werden einen großen Sprung nach vorne machen, wenn es um den Zugriff auf Hochgeschwindigkeits-SSD-Speicher geht, und daher werden die Spiele, die wir entwickeln können, für beide Konsolen viel größer und geschäftiger sein als alle, die wir zuvor gesehen haben.

Die BCPack-Texturkomprimierungstechnik von Xbox Series X soll besser sein als Kraken von PS5. Was denkst du darüber?

Bisher waren wir beeindruckt von all der neuen Hardware, die bald in Wohnzimmern auf der ganzen Welt eintreffen wird, und unsere Teams haben hart daran gearbeitet, das Beste aus der neuen Technologie auf PS5 und Xbox Series X herauszuholen. Nicht zu sagen, dass eine besser ist als andererseits, weil wir Hardware nicht so sehen.

Wie stellen Sie sicher, dass Ihre Engines/Frameworks/Tools für PS5 und Xbox Series X betriebsbereit sind?

Wir arbeiten schon seit einiger Zeit mit PS5- und Xbox Series X-Hardware, also sind wir in den meisten Fällen bereits einsatzbereit. Wie bereits erwähnt, haben wir einige Benchmarks und Profile erstellt, um herauszufinden, wo die neuen Hardwarebeschränkungen liegen, und so können wir das Beste aus den neuen Konsolen herausholen.