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Ein genauerer Blick darauf, wie die Xbox Series X | S integriert die vollständige AMD RDNA 2-Architektur

Wir vom Team Xbox möchten unseren großartigen Partnern bei AMD zur heutigen Ankündigung der RDNA 6000-GPUs der Radeon RX 2-Serie gratulieren und sie feiern. Es war erstaunlich zu sehen, wie AMD die Leistung und das Potenzial demonstrierte, die die neue AMD RDNA 2-Architektur Gamern bieten kann auf der ganzen Welt. AMD ist weiterhin Branchenführer bei CPU- und GPU-Innovationen und bringt Funktionen der nächsten Generation auf PC, Konsole und die Cloud.

Die langfristige strategische Beziehung zwischen Xbox und AMD in den letzten 15 Jahren, beginnend mit der Xbox 360, ist das Herzstück der Xbox Series X und Xbox Series S. Mit der bevorstehenden Einführung der Xbox Series X | Am 10. November läuten wir gemeinsam die nächste Generation von Spielen ein, die ein noch nie dagewesenes Maß an Leistung, Leistung und Kompatibilität im Konsolenspiel bieten und auf den neuesten „Zen 2“- und RDNA 2-Architekturen von AMD basieren. Die Xbox Series X | S sind die einzigen Konsolen der nächsten Generation mit vollständiger Hardwareunterstützung für alle heute von AMD eingeführten RDNA 2-Funktionen.

Die neueste RDNA 2-Architektur von AMD bietet eine deutliche Leistungs- und Effizienzsteigerung gegenüber früheren Architekturen sowie die Hinzufügung neuer Hardwarebeschleunigungsfunktionen, einschließlich hardwarebeschleunigtem DirectX-Raytracing, Mesh-Shadern, Sampler-Feedback und Shading mit variabler Rate. Hardwarebeschleunigtes DirectX Raytracing, das bei der Markteinführung von Titeln wie Ubisoft vorgestellt wurde Wachhunde: Legionermöglicht es Entwicklern, durch Techniken wie realistische Beleuchtung, Schatten, Reflexionen und Akustik ein neues Maß an visueller Wiedergabetreue und Immersion zu erreichen. Mesh-Shader können Geometrie in Echtzeit manipulieren, um ein hohes Maß an Genauigkeit und Flexibilität zu bieten, das Entwickler noch nie zuvor hatten. Sampler Feedback verbessert die Speichereffizienz erheblich, indem es ermöglicht, dass Spiele mit feiner Granularität nur die Teile der Texturen in den Speicher laden, die die GPU bei Bedarf für eine Szene benötigt, wodurch 2,5-fach effizienter Speicher und ein Bandbreitenmultiplikator bereitgestellt werden, der über die reinen Hardwarefunktionen hinausgeht. . Sampler Feedback bietet außerdem die Möglichkeit, Texturen bei Bedarf effizient zu erstellen und zu schattieren.

Schließlich bietet Variable Rate Shading (VRS) eine viel feinere Kontrolle darüber, wie Entwickler die volle Leistung der Xbox Series X | nutzen können S, indem es Entwicklern ermöglicht, ihre GPU-Ressourcen auf die Bereiche eines Bildes zu konzentrieren, die am meisten davon profitieren, ohne das Gesamtbild zu beeinträchtigen. Qualität. Durch die Nutzung von Techniken wie VRS können Spiele wie 5-Zahnräder können Leistungssteigerungen von bis zu 15 % und mehr festgestellt werden, was zu höheren, konsistenteren Bildraten und Auflösungen bei gleicher Bildqualität führt. Alle diese Funktionen der nächsten Generation sind über die Hardware der Xbox Series PC.

Ganz am Anfang der Entwicklung der Xbox Series X | S, wir wussten, dass wir den Grundstein für das nächste Jahrzehnt der Innovation und Leistung im Konsolen-, PC- und Cloud-Gaming legen würden. Um diese Vision zu verwirklichen, wollten wir vom ersten Tag an alle Fähigkeiten von RDNA 2 in der Hardware nutzen. Durch die enge Zusammenarbeit und Partnerschaft zwischen Xbox und AMD haben wir nicht nur dieses Versprechen eingelöst, sondern sind sogar noch einen Schritt weiter gegangen, indem wir zusätzliche Innovationen der nächsten Generation eingeführt haben, wie beispielsweise hardwarebeschleunigte maschinelle Lernfunktionen für bessere NPC-Intelligenz, realistischere Animationen und verbesserte visuelle Qualität . über Techniken wie ML-gestützte Superauflösung.

In unserem Bestreben, Gamer und Entwickler in den Mittelpunkt zu stellen, haben wir uns entschieden, auf die fortschrittlichste Technologie unserer Partner bei AMD zu warten, bevor wir unsere Architektur fertigstellen. Jetzt, mit der bevorstehenden Veröffentlichung der Xbox Series X | S und den neuen GPUs der AMD Radeon RX 6000-Serie verfügen Entwickler über einen gemeinsamen Satz an Leistungstools und -funktionen der nächsten Generation, die es ihnen ermöglichen, transformative Spielerlebnisse auf Konsole und PC zu liefern.

Wir sind äußerst stolz auf die Ergebnisse, die Gamer sehen werden, wenn Titel wie 5-Zahnräder, Assassin's Creed Valhalla, Schmutz 5, und viele mehr, aber wir sind noch gespannter darauf, wie Entwickler diese Innovationen der nächsten Generation in Zukunft stärker nutzen können, was zu einem Maß an visueller Wiedergabetreue und Immersion führt, wie es im Konsolenspiel noch nie zuvor möglich war.

Wir möchten AMD für die anhaltende Partnerschaft danken und ihnen zu den heutigen Ankündigungen gratulieren, die die nächste Generation der Grafiktechnologie in das PC-Ökosystem einführen. Weniger als zwei Wochen bis zum weltweiten Start der Xbox Series X und Xbox Series S am 10. November können wir es kaum erwarten, mit Ihnen das nächste Jahrzehnt des Gamings zu starten.