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Eine Temperaturkontrolle der Vielfalt und Inklusion in der Spieleindustrie

Als hätten wir nichts zu ertragen. Während sich unser Geist und unser Körper nach einer Pandemie an seismische Veränderungen anpassen, sind die klaffenden Ungleichheiten, die irgendwie bestehen bleiben, plötzlich durchscheinend. Die Toxizität, die wir in unserer Gesellschaft sehen, durchdringt auch unsere schöne Spieleindustrie, und wenn es an der Zeit ist, ehrlich zu uns selbst zu sein, ist es dann vielleicht an der Zeit, einen unbeholfenen Blick nach innen zu werfen? Er wurde hier wird es heiß...

Nach dem tragischen Mord an George Floyd und dem darauf folgenden Aufschrei hat sich die Gaming-Industrie zu Wort gemeldet; Viele Verlage und Unternehmen, Entwickler und Organisationen haben ihre Position deutlich gemacht. Mit Hoffnung in meinem kleinen Herzen sah ich eine schnelle Reaktion auf ein klares und aktuelles Problem, das eine beispiellose Anstrengung einleitete, um einen Teil der Toxizität – in unserer Branche – sinnvoll anzugehen. Tue es!

Aber als der Spieler, an den sich diese Aussagen richten – in dem Bemühen, marginalisierten Spielern zu versichern, dass wir „einen Platz“ haben – bin ich überhaupt nicht davon überzeugt, dass diese Unternehmen ihn bekommen. Probleme der Spieleindustrie können nicht mit weißem Text auf einer schwarzen Box gelöst werden.

Wir sind beklagenswert langsam, um die Toxizität anzugehen, die in unserer Branche seit Jahrzehnten existiert. Das bedeutet, dass wir spät ins Gespräch kommen und dass die Meetings stattfinden, die bereits in anderen Branchen stattgefunden haben. Aber wir pouvez lerne von ihnen.

Es ist bezeichnend, dass die lauten und stolzen Äußerungen vieler Unternehmen einfach nicht im Einklang mit ihrer jüngsten Geschichte und ihren kulturellen Praktiken standen.

Ich habe von mehreren Personen gehört (hinter verschlossenen Türen, aus Angst, „unbeholfen“ zu klingen), dass viele Unternehmen die Entscheidung getroffen haben, sich zu „äußern“, nachdem ihre vielfältige Belegschaft Druck ausgeübt und verlangt hat, dass ihre Arbeitgeber irgendwie sagen, was sie über eine Gefahr denken Welt für ihre Mitarbeiter. Natürlich in derselben Welt, in der ihre Kunden und Verbraucher leben.

Ubisoft stand schnell aus den Startlöchern, und verkündete, dass er #BlackLivesMatter und Gleichberechtigung unmissverständlich unterstützt – Weniger als eine Woche später leitete sie leider Ermittlungen zu Vorwürfen der Misshandlung mehrerer hochrangiger Mitarbeiter ein, die sich über viele Jahre erstreckten.

Die Website von Riot Games, die nach einer massiven Klage wegen Diskriminierung aufgrund des Geschlechts einen ganzen Homepage-Tab der Vielfalt und Kultur widmet, ist wie der Eintritt in einen verfolgten Traum von Open Access und jedem, der einen Freistoß bekommt. Sondern das Unternehmen kündigte Unterstützung in Höhe von mehreren Millionen Dollar für die Gleichstellung an Etwa zur gleichen Zeit zog sich sein globaler Leiter für Konsumgüter von „abstoßenden“ Äußerungen nach dem Mord an George Floyd zurück.

sagte Blizzard Er unterstützte „immer“ die Gegner von Rassismus und Ungleichheit, erhob jedoch Vorwürfe der Heuchelei für die Suspendierung des Hearthstone-eSports-Profis Chung „Blitzchung“ Ng Wai, als er in einem Interview sagte: „Free Hong Kong“.

Infinity Ward hingegen schnell eine Aussage machen und ging so weit, eine Nachricht im Spiel zu implementieren, um die Leute daran zu erinnern, dass Rassismus in der Tat eine schlechte Sache ist. Es ist zweifellos ein positiver Schritt, aber Infinity Ward wurde in der Vergangenheit dafür kritisiert, dass es nicht genug getan hat, um die Toxizität unter seinen Spielern zu begrenzen.

Diese Diskrepanz zwischen der Rhetorik vieler Spielefirmen und der Realität ihrer Praktiken bedeutet, dass Toxizitäts- und Diskriminierungsvorfälle unvermeidlich bleiben. Die grundlegenden kulturellen Veränderungen, die erforderlich sind, um „kein-schrecklicher-Mensch-sein“ zu ertragen, haben einfach nicht stattgefunden.

Aber wie können wir erwarten, dass Menschen ein Problem lösen, das sie selbst nicht sehen? Ein Problem, das sie nicht gefühlt oder gespürt haben, vielleicht nicht ganz davon überzeugt sind, dass es existiert, und sich wahrscheinlich nicht vorstellen, dass es zu irgendetwas beigetragen hat?

Ein Mangel an Denk- und Erfahrungsvielfalt bei wichtigen Unternehmensentscheidungsträgern in allen Branchen kann nur zu genau dem führen, was wir sehen – reflexartige Reaktionen, die zwischen dem Wegwerfen von Geld in willkürliche Richtungen und dem Aufstellen von „Schemata“ oder „Initiativen“ ohne greifbare Ergebnisse hin- und herpendeln – oft von Personen mit wenig oder gar keiner Erfahrung in den Gemeinschaften, denen sie dienen möchten, erstellt.

Andere Spielefirmen, die vielleicht Angst haben, ihren Kundenstamm zu verprellen, schweigen. Warum das Boot schaukeln, wenn nur X % Ihrer Kunden aus unterschiedlichen Hintergründen stammen?

Valve fiel ursprünglich in diese Kategorie, hat sich aber seitdem verpflichtet, die Game Devs of Color Expo zu sponsern. Dies geschah jedoch erst, nachdem einige Indie-Entwickler ihre Spiele aus Protest aus dem Laden gezogen hatten. Es gibt jedoch andere wie Platinum und THQNordic, die ihre Position behauptet haben. Erwarten sie, dass alles explodiert?

Dieser Mangel an lautstarker Unterstützung durch Glücksspielunternehmen angesichts von Missbrauch ist leider nichts Neues, und viele haben konsequent geschwiegen, wenn allzu häufig Vorwürfe sexuellen Fehlverhaltens auftauchen. Die Zeit wird zeigen, ob diese aktuelle Welle von Vorwürfen von Frauen in der Branche ähnlich ignoriert werden kann.

Letztendlich ist es ein kurzsichtiger Ansatz, sich nicht auf Ihr gesamtes Publikum zu konzentrieren. Warum nicht aus einem anderen Blickwinkel betrachten? 'Sensationell. Nur X% meiner Kunden sind vielfältig! Das ist eine ganze Menge schwarzes/asiatisches/trans*/queeres/muslimisches/hinduistisches/James-Geld aus Nottingham, das ich nicht gewinne! »


Bild mit freundlicher Genehmigung von Digital Extremes

In einer Welt der endlosen Wahlmöglichkeiten, wie, wann und wo wir unser Geld ausgeben können, wird es zu einer einfachen wirtschaftlichen Entscheidung: Inhalte, die mehr Menschen ansprechen, bedeuten mehr Geld, was wiederum bessere Spiele bedeutet, die dann mehr Menschen ansprechen, was generiert noch mehr Geld, und… Sie sehen, woher ich komme, richtig?

Um sicherzustellen, dass die Glücksspielindustrie weiter wachsen und ihre Position als relevanter kultureller Treiber behaupten kann, müssen wir schnell zu Maßnahmen übergehen, die über leere Behauptungen hinausgehen. Glücklicherweise gibt es Menschen, die Spenden nicht einfach wegwerfen, sondern mehr Eigenverantwortung übernehmen.

Es ist ziemlich bezeichnend, dass die Unternehmen, die Inklusion seit langem in ihre Kernphilosophie aufgenommen haben, diejenigen sind, deren Handlungen greifbar sind und die meisten Veränderungen bewirken. Aber wie sieht es aus?

Es sieht aus wie Charaktererstellungsbildschirme mit Cursorn, die es mir ermöglichen, meinen Avatar für die 1000 Stunden zu erkennen, die ich mit ihnen verbringen werde (Cyberpunk 2077 lässt mich nicht im Stich…). Es sieht so aus, als ob die Frauen von Digital Extremes so wesentlich sind wie die Warframes des Spiels.Es sieht so aus, als würde Epic Fortnite als Plattform für das We The People-Gespräch nutzen. Es sieht so aus, als ob Sie diesen Artikel gerade lesen.


jeMagier mit freundlicher Genehmigung von Epic Games

Viele von Ihnen fragen sich „Wer zum Teufel ist dieser Typ?“, und das zu Recht. Ich habe noch nie im Gaming-Bereich geschrieben, aber PCGamesN ist meine Lieblings-Gaming-Site und der erste Eintrag in meiner Favoritenleiste. Es gibt viele Witze, aber ich habe mich über die Jahre nie vor schwierigen Themen gescheut. Das ist mein Heim-PC.

Wo einige Unternehmen schnelle rhetorische Ausbrüche losließen, die in keiner Weise ihrer Realität entsprachen, war die Aussage von Network N nachdenklich, verständnisvoll und vor allem tatenkräftig. Und viele von ihnen. Ich habe wirklich geweint. ma Die Seite hat mich erwischt. Ich habe mich gemeldet, um zu danken und meine Dienste anzubieten, und hier wurde die vage Absicht in konkrete Taten umgewandelt – sie haben mich nicht in ein Schema verwickelt oder meine E-Mail in einem unendlichen Posteingang hinterlassen, sie haben genau das getan, was sie in ihrem gesagt haben Aussage und gab mir einen richtigen Job. So sieht die Aktion aus.

Ich hoffe, dass andere Unternehmen dasselbe tun können und, was noch wichtiger ist, dass mehr ungehörte Stimmen den Zugang erhalten, der mir gewährt wurde. Als ob BLM die Aufmerksamkeit hauptsächlich auf Rassismus gerichtet hätte, hat das Spiel ein ziemlich schockierendes Problem mit Diskriminierung auf breiter Front; Mobbing, Zensur, Homophobie, Transphobie, noch mehr Rassismus, sexuelle Belästigung, Missbrauch … übersehe ich etwas?

Und das gilt leider auf allen Ebenen; Diskriminierung hat sich in Besprechungsräumen und Arbeitsplätzen bis hin zu uns, den Gamern, normalisiert. Unsere Kultur kann so einladend und offen sein, und doch kann sie im selben Chatfenster schrecklich giftig und überwältigend sein.

Für eine Bevölkerungsgruppe, die so leidenschaftlich für unser Hobby ist und so bereit ist, Gemeinschaften darum zu bilden, können wir nicht halb brutal sein. Viele von uns, die irgendeine Form von Diskriminierung oder Mobbing erlebt haben, würden Sie denken, wir wären die Ersten, die nicht wollen, dass sich jemand anderes herabgesetzt, allein oder wütend fühlt.

Wir sehen es täglich in unseren Foren, Kommentarthreads, sozialen Medien und fast überall dort, wo Sie Text oder Bilder hinterlassen können; die wahre Freude einiger Personen, die schädlichste Wortkombination zu finden, um jemanden absichtlich zu erniedrigen. Es ist schwer, sich inmitten der Endorphinstrahlen, der heftigen Konzentration und der NPCs daran zu erinnern, dass sich am anderen Ende des Monitors eine echte Person befindet. Jemand wie wir.

Sogar entlang des weniger ätzenden Spektrums unserer Scherze und unseres Austauschs verwenden wir Beleidigungen und „Otherismen“, die als „Witze“ herumgeworfen werden, die nur die Sensiblen oder die Schneeflocken anstößig finden könnten. Aber diese Witze können für manche wie Dolche sein, und wo einige kein „Falsch“ in einem schnellen N-Wort oder Geschlechtsverleumdung sehen, um ihre Gespräche zu unterstreichen, können diese Wörter für diejenigen, die diese Wörter hatten, die ihnen zugeschrien wurden, sicherlich weniger lustig sein . während er von einem Haufen Typen mit gewalttätiger Absicht verfolgt oder ihm als Kind ins Gesicht gespuckt wurde. Wenn du das bist, ist es nicht so sehr ein Scherz.

Wenn wir gegen Diskriminierung in unserer Branche kämpfen wollen, müssen wir diejenigen angreifen, an denen wir selbst beteiligt sind; in unseren Spielwelten genauso wie in unserem weniger realen Wachleben. Unternehmen werden folgen, wohin wir sie führen, und uns anpassen und verändern, um unsere Bedürfnisse zu erfüllen, denn nur so kann ein Unternehmen operieren. Ob wir wollen oder nicht, dies gibt jedem von uns eine individuelle Verantwortung. Als Spieler, Kunden und Verbraucher und als Menschen.