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Ubisoft spricht über seine Abonnementdienste und darüber, wie man es Spielern bequem macht, ohne Titel zu besitzen

Ubisoft spricht über seine Abonnementdienste und darüber, wie man es Spielern bequem macht, ohne Titel zu besitzen

Geben Sie uns einen Moment Zeit, in unserem Schaukelstuhl zu sitzen, eine Tasse Sarsaparilla zu verwöhnen und in den Himmel zu starren, während wir über die Tage murmeln, als wir Spiele gemietet haben. In unserer gemeinsamen Jugend war das Ausleihen von Spielen in einem sogenannten „Videoverleih“ eine der besten Möglichkeiten, ein neues Spiel zu entdecken, ohne gleich das ganze Geld zu kaufen. Sie besaßen das Spiel offensichtlich nicht, konnten aber einige Tage lang neue Titel oder Spiele spielen, die Sie interessierten. Erinnern Sie sich an Blockbuster? Erinnern Sie sich an Gamefly? Pepperidge Overpowered erinnert sich.

Dies ist im Wesentlichen eine Einführung in Ubisoft+ Premium, den Spieleabonnementdienst des Unternehmens, und enthält ein Interview mit dem Abonnementdirektor Philippe Tremblay, der über den Erfolg des Programms und Hindernisse für eine breitere Palette von Spieleabonnementdiensten im Allgemeinen spricht.

Laut Tremblay hatte Ubisoft+ Premium in den letzten vier Jahren „Millionen“ Abonnenten, obwohl der monatliche Preis von 18 US-Dollar viel höher ist als der Game Pass von Microsoft (obwohl darauf hingewiesen werden muss, dass Ubisoft auch einen begrenzteren Preis hat). günstigerer Classics-Plan für 8 $ pro Monat). Tremblay erklärt, dass beide Angebote verschiedene Spielerverhalten ansprechen, sei es diejenigen, die einfach nur die neuesten Veröffentlichungen sehen und kaufen möchten, nachdem sie sie ausprobiert haben, oder diejenigen, die den Titelkatalog des Entwicklers lesen möchten. „Es geht nicht darum, Benutzer zu zwingen, den einen oder anderen Weg zu gehen“, präzisiert er. „Wir bieten den Kauf an, wir bieten Abonnements an, und hier kommt es auf die Vorlieben des Spielers an.“

Im Interview erklärt Tremblay auch, dass Spieleabonnementdienste immer noch eine mentale Hürde für Gamer darstellen, da sie dies nicht tun. technisch Die Titel, die sie spielen, werden ihnen zwar gehören, aber letztendlich glaubt er, dass es eine Frage der Zeit ist und den Verbrauchern mehrere Zusicherungen geben muss.

„Eines der Dinge, die wir herausgefunden haben, ist, dass Gamer, ähnlich wie bei DVDs, daran gewöhnt sind, ihre Spiele zu besitzen und zu besitzen. Dies ist der Verbraucherwandel, der stattfinden muss. Sie fühlten sich wohl, wenn sie ihre CD- oder DVD-Sammlung nicht besaßen. Es ist eine Transformation, die etwas langsamer vonstatten ging. […] Wenn die Leute dieses Modell übernehmen, werden sie sehen, dass diese Spiele existieren werden, der Dienst weitergeführt wird und Sie auf sie zugreifen können, wann immer Sie wollen. Es ist beruhigend.

Wir haben bereits erklärt, dass es sich bei MMOs immer um Spiele handelt, die man einfach ausleiht, und wir alle kennen das Angebot an Abonnements für TV- und Film-Streaming. Daher ist es wahrscheinlich, dass reine Fluktuation Führungskräften wie Tremblay Recht geben wird. Aber wir werden immer auf dieser Veranda sitzen und uns an diese guten alten Zeiten erinnern.