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TW: Three Kingdoms braucht kein neues Spiel, um zu vervollständigen, was es begonnen hat

Letzte Woche hat Creative Assembly ein Video mit dem Titel „The Future of Total War: Three Kingdoms“ veröffentlicht. Dieser kurze, dreiminütige Clip verabschiedete sich vom Spiel und zeigte Filmmaterial aus dem gesamten Lebenszyklus des Spiels, mitreißende dramatische Musik und sammelte einige lustige Spielerstatistiken.

Das Video erklärte auch, dass Three Kingdoms nun "fertig" sei, das Team in die Zukunft blicke und die Arbeit an einem neuen Strategiespiel ebenfalls auf Basis des Romans Romance of the Three Kingdoms begonnen habe. Bei all dem gibt es nur ein Problem: Drei Königreiche ist nicht fertig.

Ich meine das nicht als Herabsetzung der Qualität des Spiels, aber es gibt mindestens zwei Dinge, die das Spiel noch nicht gemacht hat. Erstens wissen wir, dass Creative Assembly nach The Furious Wild ein zweites Erweiterungspaket für Three Kingdoms geplant hat, das den Norden der Karte bauen sollte - dies wurde im Juli 2020 in einem Entwicklungsblog erwähnt. ihr] Inhalt für Total War: Three Kingdoms" deutet darauf hin, dass sich seitdem etwas dramatisch verändert hat. Immerhin wurden Mount Song und Hulao Pass an der richtigen Stelle platziert.

Zweitens erscheint es ein wenig seltsam, die Drei Königreiche als abgeschlossen zu bezeichnen, wenn wir in der aktuellen Drei-Königreiche-Periode keinen Startpunkt für die Kampagne haben, d. Und das erwähnt nicht die anderen Charaktere und Ereignisse, die viele als wichtige Aspekte des Romans ansehen, die dem Spiel noch fehlen.

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Zwischen dem Bombardement der Rezensionen von Steam und der bemerkenswerten Gegenreaktion im Internet gibt es meiner Meinung nach einen Hauptgrund, warum Spieler so wütend sind: Wir brauchen kein neues Spiel, um zu vervollständigen, was Three Kingdoms begonnen hat. Tatsächlich denke ich, dass ein anderes Spiel, das Ereignisse und Charaktere realisiert, die in Three Kingdoms hätten sein können, aktiv dem schadet, was es gut macht. In den Tagen der Veröffentlichung von Mandate of Heaven habe ich darüber geschrieben, wie Total War: Warhammer die Timeline-Mechanik der Drei Königreiche nutzen könnte, und ich denke immer noch, dass es ein großartiges Werkzeug ist, um eine zentrale Kampagne zu bereichern. . Warum sollte man diese Geschichten und Ereignisse auf mehrere Spiele aufteilen, wenn sie sich weiter ausdehnen und diesen bereits beeindruckenden Kampagnenfortschritt ergänzen könnten?

Was uns fehlt, ist der Kontext: Wenn wir wüssten, wofür die Zukunft der Drei Königreiche eingetauscht wird, könnten wir anders denken.

Wir wissen, dass dieses neue Spiel eigenständig ist und sich nicht „mit dem ersten verbinden“ wird, wie es Total War: Warhammer II durch Mortal Empires tut. Aber es wirft mehr Fragen auf, als es beantwortet. Wie wird dieses neue ROTTK-Spiel mit der Kampagnenkarte umgehen? Haben wir einen neuen Skin wie Total War: Attilas Age of Charlemagne oder Empire Divided of Rome II, oder wird es eher wie Total War: Warhammers DLC-Minikampagnen mit verschiedenen Karten sein?

Beides scheint einer einfachen Erweiterung des aktuellen Spiels nicht vorzuziehen. Wir haben bereits einen neuen Skin in Form der glanzlosen Eight Princes-Erweiterung, und Creative Assembly hat diese Minikampagnen eingestellt, um sich darauf zu konzentrieren, mehr Inhalte für Mortal Empires und den Großen Vortex zu bringen, eine Lektion, die hier schmerzlich relevant zu sein scheint.

Vielleicht werden wir stattdessen ein Total War Saga-artiges Spiel haben? Es klingt wie ein Widerspruch, wenn man sich Sagas Leitbild für eigenständige Spiele vor Augen führt, die sich auf historische Schnappschüsse konzentrieren. Es trägt nicht die Marke, aber in Bezug auf eine mechanische Darstellung einer Epoche ist Three Kingdoms bereits das beste Total War Saga-Spiel, das jemals gemacht wurde. Wird es ein zweiter Teil wirklich schaffen Suiten Gerechtigkeit?

Uns wurde gesagt, dass ein Spiel tot ist, aber das Ausmaß der Spielerreaktionen lässt etwas anderes vermuten

Insgesamt fehlt uns, wie Indypride in seinem Video zu diesem Thema hervorhebt, der Kontext. Wenn wir etwas darüber wüssten, wofür die Zukunft von Three Kingdoms eingetauscht wird, würden wir vielleicht anders denken. Aber da wir so gut wie nichts wissen, bleiben uns nur unsere Vorstellungskraft und eine Frage: Wie genau wird ein neues Spiel, das nichts mit Romance of the Three Kingdoms zu tun hat, besser den Geschichten dienen, die noch erzählt werden müssen, als die zu erweitern Spiel Haben wir schon?

Ich für meinen Teil mache einen Blank. Es ist schwer, dies nicht als Versuch zu sehen, den anfänglichen Erfolg der Serie mit einem neuen Spiel wiederzubeleben, anstatt zu sehen, was begonnen wurde. Aber wenn Rome II, aufgrund seiner vielen Probleme möglicherweise der am meisten verleumdete Total War, der jemals veröffentlicht wurde, DLC fünf Jahre nach der Veröffentlichung erhalten kann, warum hat Three Kingdoms dann keine Zeit, zu einem natürlicheren Abschluss zu kommen?

Aus der Schlacht der Drei Königreiche reitet ein Mann auf einem Pferd mit einer Flagge

Als Person mit Tausenden von Stunden in Total War und über zweihundert in Three Kingdoms bin ich enttäuscht. Dieses Spiel macht so viel Spaß am historischen Gesamtkrieg und ermöglicht alle Arten von lustigen Kampagnen, wie die pazifistischen Durchspiele, die von Fates Divided praktikabler gemacht wurden, oder die Musou-Kampagne nur für Helden, die ich gerade spiele. Es ist eine Schande, dass dieses neue Spiel – so gut es auch ist – bestehende Inhalte von Three Kingdoms nicht erweitern und ergänzen wird.

Nach der anfänglichen Gegenreaktion wurde dieses Video in „Pass from Total War: Three Kingdoms“ umbenannt, und die Trauer, die in dieser Aussage enthalten ist, scheint zutreffend zu sein. Uns wird gesagt, dass ein Spiel tot ist, aber was braucht es mehr Beweise, um etwas anderes vorzuschlagen, als das Ausmaß der Reaktion der Spieler, das diese neueste Wendung provoziert hat?