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Alles, was wir bisher über dieses Remake wissen

Fate/Extra Record wird über gesprochene Protagonisten, ein von Slay The Spire inspiriertes Kartendeck-Kampfsystem und viele coole Dinge verfügen, die wir hier detailliert beschrieben haben.

Type-Moon Studio BB veranstaltete einen speziellen Stream zum 10-jährigen Jubiläum von Schicksal / Extra am 22. Juli, wenige Stunden nach der vollständigen Neuverfilmung Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung (Arbeitstitel) wurde bekannt gegeben. Der Stream wurde von seiyuu (und Gundam EXVS beste Spielerin) Kana Ueda, unter dem Deckmantel ihres Nasuverse-Charakters Rin Tohsaka. Kazuya Niinou, Leiterin von Type-Moon Studio BB, war ebenfalls anwesend, nur mit Stimme. Wir haben viele Details über das Remake erfahren, einschließlich der Funktionsweise des Kampfsystems und des Live-Gameplays. Hier ist eine Zusammenfassung von allem, was wir durch das Streaming gelernt haben.

Zuerst begann Kana Ueda, Fan-Kommentare auf Twitter zu lesen, worauf Regisseur Niinou antwortete und kommentierte. Insbesondere bestätigte er, dass der Protagonist Hakuno Kishinami sowohl in der männlichen als auch in der weiblichen Version im Remake geäußert wird. Spieler, die das Gefühl haben, dass Spiele immersiver sind, wenn der Protagonist schweigt, können ihre Stimme in den Optionen stumm schalten.

Niinou sagte auch, dass er möchte, dass das Remake vollständig vertont wird, aber er ist sich noch nicht sicher, ob das möglich ist.

Dem gesamten Stream nach zu urteilen, ist das Remake noch lange nicht zu Ende und das Remake wird auch nicht so schnell erscheinen.

Niinou kann sich noch nicht zu den Plattformen des Remakes äußern. Aber er erinnerte uns daran, dass er schon seit einiger Zeit sagt, dass er das Spiel so vielen Menschen wie möglich zugänglich machen möchte. Eine Steam-Version ist daher nicht ausgeschlossen.

Dann bekamen wir das Ergebnis der Umfrage, die einige Stunden vor Beginn des Streams auf Twitter stattfand. Es wurden 57318 Stimmen gesammelt:

48,1 % der Wähler haben das Original gespielt, 17,2 % haben nur die Anime-Adaption gesehen, 29,7 % kennen nur die Charaktere und 5,0 % haben noch nie von ihnen gehört Schicksal / Extra. Regisseur Niinou sagte, dass weniger Leute als erwartet das Original gespielt hätten, aber insgesamt sei er immer noch zufrieden. Viele Wähler auf Twitter sagten, sie hätten technisch gesehen nicht gespielt Schicksal / Extra spielte aber seine Fortsetzung Schicksal / Extra CCC.

Danach schnell erwähnen Schicksal / Extella und seine Fortsetzung Fate/Extella-Link, Regisseur Niinou sagte, dass es unwahrscheinlich sei, einige der neuen Charaktere, die in diesen beiden Actionspielen auftauchen, in das Spiel aufzunehmen Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung wiederholen. Wie Karl der Große.

Ab 32:40 begann der Stream, sich gezielt darauf zu konzentrieren Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung.

Kazuya Niinou erklärte Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung basiert auf drei Konzepten und einem weiteren Konzept. Erstens geht es nur darum, dem Ruf der Fans nachzukommen, die das Spiel noch einmal spielen möchten, und derer, die noch keine Gelegenheit hatten, es zu spielen, sondern nur die Charaktere durch und durch kennen FGO, usw.

Das zweite Konzept: Als sie zum ersten Mal über dieses Remake sprachen, mussten sie sich entscheiden, ob sie ein typisches Handyspiel machen würden, das eine sehr große Spielerbasis erreichen würde, oder ein traditionelles Bauernhaus-Konsolenspiel. Sie entschieden sich später. Dieses Remake richtet sich an diejenigen, die eine solide Konsole wünschen Sortieren Spiel. Es wird ihnen auch ermöglichen, das zu tun, was sie mit dem ursprünglichen Spiel nicht tun konnten, ohne auch den Kern des Spiels zu ändern.

Aruko Wada hat auch ein völlig neues Key Visual für das Remake erstellt, das auch die Beibehaltung des Kerns des Originals widerspiegelt: Redsaber hat einen ernsten, coolen Gesichtsausdruck, da sie ursprünglich ein solcher Charakter war. Obwohl sie sich bei ihren Auftritten heutzutage viel mehr auf Komik und Niedlichkeit konzentriert. Ihr Seiyuu Sakura Tange sagte auch, dass sie Redsaber heutzutage auf eine niedliche Art und Weise geäußert habe, daher fühle es sich seltsam an, wieder eine ernste Version zu äußern.

Das dritte Konzept hinter dem Fate/Zusätzliches Remake ist es, ein Spiel zu haben, das Neulingen den Einstieg in das Franchise erleichtert. Heute, den Sortieren Das Franchise ist riesig, daher ist dieses Remake der perfekte Ausgangspunkt für diejenigen, die mit Dingen wie Schergen usw. nicht vertraut sind. (Ich persönlich würde vorschlagen, einfach alles in der Veröffentlichungsreihenfolge anzusehen/zu spielen. Meistens ist dies die einfachste und beste Antwort, wenn es um japanische Franchises geht.)

Das vierte Konzept dahinter Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung ist es, Type-Moon Studio BB weltweit bekannt zu machen. Kazuya Niinou erklärte, dass er Square Enix aus zwei Gründen verlassen habe: Der erste Grund sei, dieses Remake zu machen. Die zweite besteht darin, ein völlig neues Spiel zu entwickeln, an dem sie auch arbeiten. Als Studiomanager möchte Niinou den Leuten klar machen, dass Studio BB hart arbeitet und dass sein Team anerkannt wird.

Dann konnten wir von der 39:33-Marke bis zur 48:30-Marke etwas Live-Gameplay sehen:

Kazuya Niinou wollte echtes Gameplay zeigen, damit die Leute wissen, dass das Spiel existiert. Der Trailer ist nicht nur ein von ihnen erstelltes Rendering.

Während des Endspiels können die Spieler mit den meisten Schul-NPCs sprechen. Wir haben gesehen, dass die neuen Teile immer vorhanden sind. Das Spiel verfügt außerdem über Tag- und Nachtszenen.

Wir müssen auch einen Teil des Debug-Menüs und des Startmenüs des Spiels sehen, die Sie normalerweise nie sehen werden. Über das Startmenü können Entwickler mit jedem wichtigen Feature oder Ort im Spiel beginnen. Sie haben den Titelbildschirm, das Spiel auf dem Bildschirm, einen Dungeon, einen Kampfergebnisbildschirm, die Kirche usw. .

Als das Dungeon-Spiel begann, erklärte Niinou, wie die Servitoren nun vor dem Meister hergehen und ihn beschützen. Wir haben auch eine Erklärung des Kampfsystems.

Das Kampfsystem von Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung ist rundenbasiert und kartenbasiert, „wie viele beliebte Indie-Spiele heutzutage“, sagte Niinou. es ist wie Töte den Pfeil, usw. In jeder Runde erhalten Sie zufällige Karten, Angriffskarten, Verteidigungskarten usw. Unterschiedliche Diener haben auch unterschiedliche spezifische Karten, und zum Beispiel garantiert Redsaber Offensivkarten für kritische Treffer. Das Spiel sagt Ihnen auch, wie viel Schaden Feinde bei ihrem nächsten Angriff anrichten.

Wir haben auch gesehen, wie das Spiel während der Dialoge 3D-animierte Porträts verwendet. Nasu gratulierte ihnen in einer während des Streams geposteten SMS wirklich und sagte, dass Redsaber und alle Charaktere super ausdrucksstark seien.

Nachdem der Kampf vorbei ist, können Sie neue Karten erhalten. Damit endete der Spielablauf.

Kazuya Niinou äußerte sich später im Stream ausführlich zum Kampfsystem. Er wies darauf hin, dass sich dieses neue Kampfsystem im Vergleich zum Originalspiel wirklich so anfühlt, als sei man ein Meisterkämpfer mit seinem Diener und die Spieler seien nicht selbst die Diener. Deshalb wollte er auf keinen Fall auf ein Action-Kampfsystem umsteigen, denn das würde bedeuten, den Diener direkt zu steuern. Kartenspielbasierte Systeme fühlen sich großartig an, als würde man dem Diener Befehle erteilen, und passen dazu Sortieren Atmosphäre.

Als nächstes sahen wir die ursprünglichen Charakterdesigns, die Aruko Wada für gezeichnet hatte Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung:

Redsaber sieht ernster aus als sonst, als man es heute sieht. Und die Farben von Rins Outfit wurden gegenüber den üblichen Farben umgekehrt. Unnötig zu erwähnen, dass Aruko Wada das Zettai Ryouiki behalten hat, aber anstatt es mit oberschenkelhohen Stiefeln zu machen, hat sie es stattdessen mit Stiletto-Stiefeln gemacht, weil sie solche High Heels wirklich liebt. Sie gaben Rin auch eine tolle Hacker-Brille.

Als nächstes haben wir Julius B. Harwey. Das Design hat sich gegenüber dem Originalspiel etwas verändert. Wir haben auch die neuen Designs für die Ball- und Golem-Monster.

Danach konnten wir bei 52:09 weiteres Filmmaterial in der Entwicklung sehen:

Taiga betritt das Klassenzimmer und stolpert dann fürchterlich. In diesem Moment stolpert sie immer so. Es ist eine klassische Szene aus dem Originalspiel und sie wird nachgebildet. In der Erzählung des Textes wird erwähnt, dass sie beim Fallen einen gewaltigen Aufprall von sich gab und die Schüler sich Sorgen machten, weil sie dachten, sie sei ohnmächtig geworden.

Kazuya Niinou erklärte scherzhaft, dass sie diese Szene zeigten, um zu zeigen, dass alle ikonischen Showa-Ära-Szenen aus dem Originalspiel immer noch da sind, und dass sie nichts ändern würden, um es an die Reiwa-Ära anzupassen. Tatsächlich ist das Auslösen von Charakteren zu diesem Zeitpunkt ein sehr alter Anime-Typus. Persönlich bringt es mich immer noch zum Lachen, wenn es gut gemacht ist. Die Charaktere sind allesamt Bogenschützen als Platzhalter.

Dann gab es noch die Ankündigungsecke.

Zunächst ein Kunstbuch mit dem vorläufigen Titel „Amor Vincit Omnia“ von Aruko Wada, das ihrer Arbeit am gewidmet ist Sortieren Die bisherige Serie wird 2021 veröffentlicht. Es wurde ein Beitrag von Aruko Wada veröffentlicht. Sie ist sehr froh, dass das Spiel endlich neu aufgelegt wird und hofft, dass es allen gefallen wird, insbesondere denen, die es schon immer ausprobieren wollten, es aber nicht konnten. Sie freut sich sehr, auch an den neuen Designs für das Remake zu arbeiten.

Kazuya Niinou erwähnte, dass sie die Gestaltung fast aller Charaktere abgeschlossen haben und derzeit an Gesichtsausdrücken und Key Visuals arbeiten.

Dann die mobilen Android-iOS-Ports von Schicksal / Extella und seine Fortsetzung Schicksal / Extella-Link wurden in Japan angekündigt. Sie sind ab sofort verfügbar.

Im Anschluss daran die Fate/Extella-Feierbox wurde vorgestellt. Es enthält Kopien von Fate/Extella, Fate/Extella-Link, und ein Ekusuteracchi: Tamagocchi, aber mit Dienern. Dies ist eine offizielle Zusammenarbeit mit Tamagocchi und Schicksal / Extra, mit 30 verschiedenen Schergen, die du erziehen kannst. Der Kauf dieser Box ist die einzige offizielle Möglichkeit, ein Ekusuteracchi zu erhalten.

Eine Nachricht von Schicksal / Extella Der Produzent Kenichiro Tsukuda wurde ebenfalls geteilt. Er erwähnte, dass er erst mit der Arbeit an der Serie begann Schicksal / Extra CCC. Er erinnert sich noch daran, wann er dazu kam, wie neu er war und alles, und kann nicht glauben, dass seit dem ersten Mal zehn Jahre vergangen sind Schicksal / Extra. Er hofft, dass alle die Show weiterhin unterstützen werden.

Endlich das Spiel DigDug BB wurde vorgestellt. Es ist kostenlos, aber auf dieser Seite nur für begrenzte Zeit verfügbar. Es basiert auf dem 1982 von Namco veröffentlichten Spiel, außer mit BB anstelle des Ära-Charakters. Wenn Sie es reinigen, können Sie ein Hintergrundbild erstellen.

Schließlich wurde am Ende des Streams eine etwas andere Version des Remake-Trailers ausgestrahlt. Kazuya Niinou erklärte, dass die visuellen Elemente gleich seien, die Tonkomposition jedoch unterschiedlich sei.

Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung Erster Trailer Eine andere Version

Am Ende des Streams sagte Kazuya Niinou, dass er zu Beginn sehr nervös wegen der Enthüllung des Remakes und dieses Streams war, aber alle Kommentare und Reaktionen waren wirklich nett und positiv, sodass er es kaum erwarten kann, das Spiel zu beenden . Kana Ueda sagte auch, dass es für sie das erste Mal war, dass sie durch eine solche Figur sprach, weshalb sie selbst ziemlich nervös war. Persönlich finde ich es lustig, dass sogar eine so ikonische Figur wie Rin auf einen VTuber „reduziert“ wird, könnte man sagen. Denn das ist es, was heutzutage jeder tut, und das wird auch so bleiben, um für das junge Publikum in Japan relevant zu bleiben, seit dem Boom mit Kizuna Ai im Jahr 2016.

Zur Erinnerung: Kazuya Niinou hat bereits bestätigt, dass Type-Moon Studio BB an zwei weiteren Projekten arbeitet. Das zweite sei kein Remake, sondern ein brandneues Spiel, das „zehn Jahre lang halten könnte“, scherzte Niinou live.

Schicksal / Zusätzliche Aufzeichnung Derzeit gibt es kein voraussichtliches Veröffentlichungsdatum.