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Total War: Rome Remastered wird harte Motordeckel anheben, um bessere Mods zu ermöglichen

What a Time to Be Alive: Creative Assembly remastert das Original Rome: Total War for the Modern Era und erscheint noch in diesem Monat! Es ist ein Favorit unter Total War-Die-Hards und technisch gesehen ein sehr albernes Strategiespiel, das es dank seiner Mod-Szene jedoch geschafft hat, so lange in den Herzen und Köpfen der Serienveteranen zu bestehen.

Modding wurde in der Ankündigung von letzter Woche als ein Bereich mit Verbesserungspotential erwähnt, aber bis jetzt haben wir nicht wirklich ein vollständiges Bild davon, wie Mods Hilfe bekommen. Während einer Frage-und-Antwort-Sitzung auf Discord (gefunden über r / TotalWar-Benutzer tjrolex) bestätigte das für das Remaster verantwortliche Studio - Feral Interactive -, dass es zumindest einige der Einschränkungen aufhebt, die die ursprüngliche Engine auferlegt hatte die Gemeinde.

Die Modder dieses klassischen Total War-Spiels haben sich immer mit harten Blockaden konfrontiert, was sie tun konnten. Die Obergrenzen für die Anzahl der codierbaren Fraktionen sowie die Anzahl der Städte, die sich auf der Karte befinden können, sogar die Anzahl der Einheiten, die Sie in der Liste einer Fraktion haben könnten, schränkten den Umfang jeder Mod stark ein.

Rome: Total War-Mods waren eigentlich mein erster Ausflug in Modding-Spiele; Davor war ich ein kleiner Scrub und spielte nur Vanille. Dann entdeckte ich Roma Surrectum, eine der beliebtesten Mods im Spiel.

Das Fraktionslimit wird für Totalwars RTW Remastered aufgehoben

Während der Entwicklung von Roma Surrectum 2.0 sah ich zum ersten Mal die Probleme, die das Mod-Team mit den engen Motorgrenzen hatte. Eine der Möglichkeiten, die Fraktionsobergrenze zu umgehen, bestand darin, Submods für den RS-Hauptmod zu erstellen, die es den Benutzern ermöglichten, auszuwählen, welche Nebenfraktionen sie in das Spiel aufnehmen wollten.

Jetzt sieht es so aus, als müssten sie nicht auf solche Hacks zurückgreifen, und neue Städte und Siedlungen können der Karte ebenfalls hinzugefügt werden. Das einzige, was noch bestätigt werden muss, ist, ob die Obergrenze auf Einheitenlisten noch da ist.

Feral Interactive ist vor allem für die Portierung beliebter Strategiespiele auf MacOS bekannt und hat zuvor die mobile Portierung von Rome: Total War verwaltet. Als Teil der Remaster-Veröffentlichung wird das Studio mit der Mod-Community in Kontakt bleiben, um herauszufinden, welche Funktionen sie benötigen, um ihre Kreationen auf die neue Version zu portieren.

Dies könnte eine neue Ära der Mods für Rome: Total War einläuten und im Allgemeinen dazu beitragen, dem Remaster einen Kampfstart zu ermöglichen, indem es diejenigen anzieht, die nur das klassische Spiel für Mods spielen. Was wahrscheinlich jeder ist.

Verbunden: Die besten Mods für Total War: Rome 2

Rome: Total War Remastered kommt am 29. April 2021 über Steam auf den PC und kostet 29,99 US-Dollar | 24,99 €. Besitzer der Rome: Total War Collection erhalten bis zum 50. Juni 1 einen Rabatt von 2021 %.