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„The Wolf Among Us 2“ wurde „aus 2023“ verschoben, um Burnout zu vermeiden

„The Wolf Among Us 2“ wurde „aus 2023“ verschoben, um Burnout zu vermeiden

Das hat Telltale Games angekündigt Der Wolf unter uns 2 wird 2023 nicht mehr starten, wobei das Studio die Gesundheitsbedürfnisse der Entwickler anführt.

Die Verzögerung wurde gestern Abend (1. März) über Twitter angekündigt, wobei Telltale Games bestätigte, dass die Fortsetzung von Der Wolf unter uns verzögerte sich „aus 2023“.

„Wir haben 2020 mit der Arbeit daran begonnen und sind immer noch bestrebt, die fortlaufende Geschichte von Bigby und dem Rest der Fabletown-Bande zu erzählen“, schrieb Telltale. „Allerdings wird es länger dauern. So enttäuscht Sie das auch hören, wir fühlen uns noch schlechter, es sagen zu müssen.

Obwohl Telltale einräumte, dass die Verzögerung für die Fans „frustrierend“ sei, hieß es, die Entscheidung sei getroffen worden, um die Gesundheit der Entwickler zu schützen, die an dem Spiel arbeiten.

Sprich mit IGNJamie Ottillie, CEO von Telltale Games, sagt, er habe sich entschieden, umzuziehen Der Wolf unter uns 2 von Unreal Engine 4 zu Unreal 5 hat zur Verlängerung des Entwicklungszyklus beigetragen. Er sagte weiter, dass Telltale Games die Möglichkeit habe, ein unfertiges Spiel zu veröffentlichen oder das Veröffentlichungsfenster für 2023 zu stornieren, da die Änderung „viel Arbeit“ bedeutete.

„Wenn wir dieses Spiel veröffentlichen und es noch nicht fertig ist, werden wir zerrissen“, sagte Ottillie. IGN. „Die Erwartungen sind ziemlich hoch, und wir brauchen Zeit, um sie zu erfüllen, und darauf wollen wir stolz sein und wissen, ‚Hey, das ist das beste Spiel, das wir machen konnten.'“

Der Wolf unter uns 2
Der Wolf unter uns 2. Kredit: TellTale Games

Ottillie fügte hinzu, dass ein Teil der Verzögerung auf die „Aufrechterhaltung einer gesunden Arbeitskultur“ bei Telltale zurückzuführen sei. „Wir wollen unsere guten Leute nicht ausbrennen“, sagte der Vorstandsvorsitzende, der sagte, es sei in den vergangenen zwei Jahren „unglaublich schwierig“ gewesen, Personal zu rekrutieren.

„Menschen zu verbrennen oder zu zerquetschen ist auf Dauer das Falsche. So baut man kein Geschäft auf“, fuhr er fort. „Als Branche sind wir schrecklich darüber. Wir erschöpfen unsere Leute. Wir brennen unsere besten Leute schneller aus. Und wenn wir als Branche weiter wachsen wollen, müssen wir es stoppen. Wir müssen nur damit aufhören und bessere Entscheidungen treffen.

Die Verzögerung ist darauf zurückzuführen, dass Ubisoft Montpellier aufgrund der beispiellosen Burnout- und Krankenstandsraten von Entwicklern mit einer Arbeitsuntersuchung der örtlichen Behörden konfrontiert sein würde.