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Die Seifenkiste: Sind moderne Spiele wegwerfbarer denn je?

Die Seifenkiste: Sind moderne Spiele wegwerfbarer denn je?

Atlas-Diebe kam nicht mit einem Knall, sondern mit einem Stöhnen heraus. Ich hatte sogar vergessen, dass es ihn gab. Und nachdem es am 5. Juli geschlossen wurde, geht es los. Natürlich gibt es immer die Hoffnung, dass ein engagierter Fan die Arbeit macht, um dieses Spiel wieder online zu bringen, aber das ist ein bisschen Aufwand für jedes Spiel, geschweige denn ein Spin-Off für ein Spiel, das kaum jemand tatsächlich gespielt hat. Was ich meine ist, dass es schwierig sein wird, dieses Spiel zu spielen, nachdem die Server endgültig heruntergefahren sind. Und das hat mich denken lassen, wie glücklich wir sind, täglich neue Spiele zu veröffentlichen, aber es ist ein zweischneidiges Schwert, da viele von ihnen nicht erhalten bleiben.

Ich möchte dieser Idee nachgehen. Sind die heutigen Spiele wegwerfbarer als jede andere Periode in der Spielegeschichte?

Was Quake, Diablo 1, Shogo: Mobile Armor Division, Vampire: The Masquerade, et Wächter des Kerkers gemeinsam haben? Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie viel gemeinsam haben, aber die Antwort, nach der ich suche, ist, dass sie heute alle spielbar sind. Und selbst wenn einige von ihnen (Shogo) brauchen ein bisschen Ellbogenfett, um auf einem modernen System zu laufen, die Sache ist die, dass der durchschnittliche Spieler diese Dateien immer noch relativ einfach bekommen kann. Alle von mir erwähnten Spiele können legal über Steam oder GOG bezogen werden. Und da viele dieser Spiele kein DRM enthalten, ist es einfach, die Dateien auf ein USB-Laufwerk zu kopieren und an einem sicheren Ort zu speichern, um das Spiel für die Nachwelt zu erhalten. Auch wenn ich das physische Medium nicht mehr besitze, ist es gut zu wissen, dass ich einfachen Zugriff auf diese Dateien habe, falls die Notwendigkeit oder der Wunsch entsteht, sie zu lesen.

Aber was ist mit den heutigen Spielen – und MMOs? Während es viele Einzelspieler-Spiele gibt, die jahrzehntelang spielbar sind, sind viele Titel einem übrig gebliebenen Server ausgeliefert. Es ist eine so prekäre Situation, wie jeder MMO-Spieler weiß, der jemals einen Sonnenuntergang gesehen hat. Ein Spiel kann jederzeit einfach beendet werden. Eine Bewegung des Handgelenks oder eine Änderung in einer Finanztabellenspalte kann für viele Internetnutzer der Todesstoß sein.

Schwer zu pflegen, immer schwieriger zu pflegen

Und das ist das Problem mit diesen reinen Online-Spielen: Sie sind anspruchsvoll. Spiele werden aus verschiedenen Gründen abgeschaltet, und einer der Hauptgründe, warum ein Spiel online bleibt, ist, dass es profitabel ist. Ein Spiel von geringerer Qualität kann manchmal heute online bleiben, solange es Geld verdient. Aber was passiert, wenn die Gewinne zu sinken beginnen und es Zeit ist, damit aufzuhören? Diese Dinge sind viel schwieriger zu bewahren et Es wird eine Art Bürokratie geben, die es den Spielern erschwert, an Dateien zu kommen. Es erinnert mich daran, warum Autos keine Klappscheinwerfer mehr haben: Es ist nur eine andere Sache, die kaputt gehen kann.

Spiele wie Erdbeben et Nox brauchen nicht viel, um zur Arbeit zu kommen, und ihre Langlebigkeit kommt von ihrer relativen Einfachheit; Sie brauchen nur ein paar interessierte Spieler und einen Computer, auf dem es läuft. Die Dateien sind auch leicht zugänglich, da jemand, der die CD hat, die Dateien irgendwo im Internet ablegen kann. Und als sie veröffentlicht wurden, zählten die Verkaufszahlen. Westwood Studios und ID-of-old waren nicht an der Anzahl der Spieler interessiert, die das Spiel monatlich spielen. Sie wollten nur sicherstellen, dass das Spiel Spaß genug macht, damit die Leute es kaufen.

Dies ist nicht der Fall für Atlas-Diebe und seine Zeitgenossen nur online. Sie denken vielleicht, dass Sie das Spiel und eine Kopie seiner Komponenten besitzen, aber normalerweise haben Sie nur einen Installer, der von den Servern herunterlädt. Und selbst wenn die Serverdateien verfügbar sind, ist die Eintrittsbarriere zum Erstellen eines böswilligen Servers für Sie viel höher als für jemanden, der ein Spiel ausführen möchte Unsterblich von Clive Barker. Und das bedeutet, dass die Chancen, dass dieses Spiel der nächsten Generation in Erinnerung bleibt, ziemlich gering sind.

Ich hasse es, mich darüber zu ärgern, aber ich fange an zu vermuten, dass wir, egal was wir sonst noch wollen, wahrscheinlich nicht alle Spiele bewahren können, insbesondere Super-Nischen-Online-Spiele. Und das ohne zu bemerken, dass nicht alle Spiele es wert sind, gespeichert zu werden. Ein erhaltenswertes Spiel reicht bis zur Entstehung des Spiels selbst zurück; ein Spiel, das für erstellt wurde Einzigartig Das Ziel, Geld zu verdienen, wird nicht immer erhaltungswürdig sein. Er braucht etwas anderes, das über das Geld hinausgeht, das er verdient hat.

Fingerstrahlen, schätze ich.

Was macht ein Spiel erhaltenswert?

Final Fantasy XIV, World of Warcraft, Asherons Ruf sind es wert, gerettet und erhalten zu werden, weil sie etwas Großes und Neues für das Genre getan haben et Profit machen. Sie alle haben etwas Besonderes getan und wichtige Beiträge zum Gaming-Genre und zur Kultur geleistet. Genshin-Aufprall wäre es auch wert, erhalten zu werden, denn obwohl es wahrscheinlich mit Monetarisierung ganz oben auf der Liste entwickelt wurde, ist es ein solides Spiel, das viele Leute lieben und das einen Standard für die Erstellung eines soliden Gacha-Spiels setzt. Es brachte das Genre in den Vordergrund und wurde für ein größeres Publikum leicht verdaulich.

Aber was ist mit Spielen wie dem markttötenden ET-Spiel für den Atari 2600? Das Spiel war so wegwerfbar, dass es buchstäblich landete im Müll. Nun, auch dieses Spiel verdient es, erhalten zu bleiben, da es nicht nur Teil der Geschichte der ersten Videospiele war, sondern auch mit diesem Mythos verbunden ist. Und es war auch super pflegeleicht – warum also nicht, oder?

Und während jede Generation von Spielern Spiele hat, die es wert sind, erhalten zu werden, habe ich begonnen zu vermuten, dass es in unserer speziellen Ära des Spielens viel mehr Spiele gibt, die nicht erhalten bleiben, nur weil Unternehmen sie als Erzeuger kurzfristigen Geldes betrachten, anstatt sie zu verdienen Spiel, das eine engagierte, beständige Fangemeinde haben kann, die das Spiel gerne sieht et immernoch spielen.

Ich sage nicht Atlas-Diebe nicht erhaltenswert, aber die Nachfrage nach TERA bösartige Server und Emulatoren sind viel lauter als a Atlas-Diebe privater Server. Tatsächlich ist es ein ziemlich großer Aufwand, so viele zu sichern TERA Quelldateien wie möglich, um dies zu erreichen (der aktuelle Emulator basiert auf einer älteren Version des Spiels). Ich bezweifle, dass dies der Fall ist Atlas-Diebe. Aber hey, ich wünschte, ich hätte mich geirrt!

Hier ist die traurige Tatsache: Schon das Öffnen Ihres Lieblings-App-Stores bringt eine Menge Spiele zum Vorschein, von denen wir wissen, dass sie niemals in einem Videospielmuseum aufbewahrt oder anerkannt werden oder sogar einen Eintrag in Wikipedia erhalten werden, weil sie einfach nur reines Silber sind. erwischt. Viele von ihnen werden zu Lebzeiten nicht bemerkt oder in Erinnerung bleiben, und sobald sie nicht mehr beliebt sind, werden sie nicht mehr da sein. Und jetzt, wo ich darüber nachdenke, ist es vielleicht gar nicht so schlimm. Brauchen wir wirklich eine vollständige Aufzeichnung jedes mobilen MMO-Klons?

Aber ich fürchte, die neue Einstellung der Industrie zum Wegwerfen bedeutet, dass viele gute Spiele aus dieser Zeit auch nicht mehr auswendig gelernt oder in irgendeinem Format gespielt werden können. Das Sprichwort „Mehr Spiele, als man mit einem Stock schütteln kann“ war noch nie so wahr, und in der heutigen Landschaft sind Spiele vergänglicher denn je.

Genießen Sie sie in jedem Fall, solange sie hier sind. Heute ist die beste Zeit, um Ihre Lieblingsspiele zu spielen.