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The Soapbox: Abonnements könnten tatsächlich die nächste große Innovation bei digitalen Kartenspielen sein

The Soapbox: Abonnements könnten tatsächlich die nächste große Innovation bei digitalen Kartenspielen sein

Was Anfang dieser Woche als Tirade über die schlechte Idee eines Abo-Modells begann Zuhause hätte sich zu etwas mehr entwickelt: einer Seifenkiste, die die Ökonomien traditioneller TCGs und digitaler Kartenspiele vergleicht und erkennt, dass es im Bereich der Monetarisierung der letzteren noch Raum für Wachstum geben könnte – ein Weg, der für Gamer eigentlich besser sein könnte .

Während der Klang von Ein weiterer Monetarisierungsschema für Zuhause wird Gamer sicher zum Stöhnen bringen, in der Praxis könnte es durchaus sinnvoll sein. In der heutigen Seifenkiste werde ich also diskutieren, ob der vorgeschlagene Abonnementmodus etwas ist, das vom digitalen Kartenspielgenre als Ganzes angenommen werden könnte oder sollte … oder nur dafür funktionieren würde Feuerstelle.

Würde ein Abo funktionieren?

Basierend auf den Zahlen, die in der Blizzard-Umfrage angeboten werden, könnte ein Spieler damit rechnen, 120 US-Dollar pro Jahr (10 US-Dollar pro Monat) zu zahlen, um Zugang zum Standard zu erhalten. Zuhause Karten und eine Klasse. Dazu gehören neutrale Karten, das Basisset und alle Karten der gewählten Klasse für das Jahr, ohne die Erweiterung. Wenn Spieler Zugriff auf alle Karten einschließlich der Erweiterung haben möchten, zahlen sie 240 US-Dollar pro Jahr (20 US-Dollar pro Monat).

Was zur Hölle? Wer würde überhaupt die 10 Dollar bezahlen? Es macht buchstäblich keinen Sinn, dies zu kaufen. Es ist Manipulation. Es lässt die 20-Dollar-Option nur wie eine vernünftigere Idee erscheinen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass klügere Köpfe das bereits herausgefunden haben; Ich mache mir mehr Sorgen um seine Realisierbarkeit als Monetarisierungsstrategie für digitale Kartenspiele. Ich denke, es macht Sinn für ein Spiel wie Zuhause – aber es wird wahrscheinlich nicht funktionieren MTG: Arena oder Legenden von Runeterra.

MTG: Arena und Legends of Runeterra sind dem Kernprodukt ihrer jeweiligen Unternehmen untergeordnet. In Magie In diesem Fall könnte der einfachere Zugriff auf Karten in einem Online-Bereich den Wert physischer Karten verringern, da dies die Spieler von den Ernährern vertreiben könnte. Aufgrund der intensiven Beteiligung vieler Spieler am Kauf und Verkauf dieser Magic-Karten ist dies im besten Interesse von Wizard of the Coast. nicht Dieses Boot zu stark zu schütteln, meist nach der Gegenreaktion seiner Pakete zum 30-jährigen Jubiläum. Es besteht die Gefahr, dass sein Produkt kannibalisiert wird.

Ihr hat auch bereits einen bestimmten Platz im Ökosystem von Riot: Es ist dazu da, Spieler zu interessieren League of Legends und das unbenannte MMO Runeterra. Aber Zuhause ist in einem einzigen Raum; es ist nicht da, um die Spieler zum Spielen zu bringen Wow. Stattdessen soll es als „Hauptspiel“ einer Person behandelt werden. Und genau wie Magic the Gathering bietet eine Vielzahl von Karten-Boostern und Formaten an, um das Spiel zu spielen, Blizzard sollte sich bewusst sein, dass eine andere Art zu bezahlen ist Zuhause könnte für viele dieser "Hauptspiel"-Spieler tatsächlich nützlich sein - und dazu gehören auch potenzielle Wettbewerbsspieler.

Eine Abo-Gebühr wäre sinnvoll für Spieler, die sich erst einmal nicht mit RNG auseinandersetzen wollen. Sie würden 240 US-Dollar zahlen und das ganze Jahr über Zugriff auf das Set haben. Es ist teuer, absolut. Aber Zuhause hat bereits den Ruf, teuer zu sein, also würde Blizzard, anstatt es für den Spieler billiger zu machen, das Geld sparen, das die Spieler dafür ausgeben vorhersehbarer.

Aber heilige Cannoli, 20 Dollar im Monat? World of Warcraft beträgt 15 US-Dollar pro Monat und Abonnenten erhalten Zugriff auf Einzelhandels- und klassische Server. Überwachung ist mit einem Battlepass, der ungefähr 60 Tage dauert, kostenlos spielbar. Das sind also ungefähr sechs Battlepasses pro Jahr, und Spieler können nur den 10-Dollar-Battlepass oder den teureren 20-Dollar-Battlepass kaufen, der einen Erfahrungsschub und kostenlose Stufen bietet. Das macht zwischen 60 und 120 US-Dollar pro Jahr, je nachdem, welche Art von Battlepass eine Person kauft. Ich weiß, dass Spieler beider Spiele am Ende mehr ausgeben können, und meine Abakus-Berechnungen können nur so weit gehen, ohne zu wissen, wie Blizzard Geld verdienen wird Wacht PvE-Inhalt. Aber es ist bei weitem einer der größten Ausgaben im Vergleich zu den anderen Spielen von Blizzard.

Und es gibt definitiv Spieler, die dieses Abonnement wahrscheinlich nicht einmal brauchen werden. Für Spieler, die nur wenige Decktypen pro Jahr steuern, ist es möglicherweise am besten, ein paar Packungen zu kaufen, die Karten zu entzaubern, die sie nicht benötigen, und das Deck herzustellen. Es gibt auch Spieler, die schon so viel gespielt haben Zuhause dass sie mehr Staub haben, als sie jemals brauchen werden.

Also für wen wäre es?

Nun, es ist nicht für Hardcore Zuhause Spieler, der im Wild-Format spielt. Für diese Spieler gibt es keinen Grund auszuwechseln. Die Sprache der Umfrage deutet darauf hin, dass eine Erweiterung, sobald sie nicht mehr rotiert, auch nicht mehr abonniert ist.

Aber wissen Sie, für wen es funktionieren könnte? Der Spieler, der spielt Zuhause nur eine Handvoll Monate im Jahr ... wie ich. Er fühlte sich schlecht an als ich letztes Jahr 70 Dollar verlor Reise in die versunkene Stadt Nur damit ich das Naga-Magier-Deck steuern kann, ein Kontrolldeck. (Ja, ich bin ein Kontrollspieler. Verklagen Sie mich.) Und ich kenne mich selbst – ich weiß, dass ich niemand bin, der spielt Zuhause ganzjährig. Es war scheiße, das Gefühl zu haben, dass 70 Dollar aus meiner Brieftasche flogen, weil ich wusste, dass mein Deck in sechs Monaten vielleicht nicht einmal lebensfähig sein würde und dass ich es vielleicht ausgeben müsste weitere 70 $ nur um dieses lustige neue Deck zu spielen. Mit anderen Worten, das Abonnement ist für den Spieler, der Standard spielt und dem Spiel nicht zu sehr verpflichtet ist – also der typische Spieler Zuhause Genießer.

Aber andererseits könnte dieses Modell auch die Probleme lösen Zuhause Esports steht derzeit vor. Im Esports-Cutback-Dev-Blog, der von den geteilt wird Zuhause dem Team lautete eine der häufig gestellten Fragen: „Liegt es an der geringen Zuschauerzahl aufgrund der YouTube-Exklusivität in den letzten drei Jahren?“ Und die Antwort war: „Unser Ziel ist es, die Kosten für den Betrieb von Esports-Produktionen unter Berücksichtigung der Größe der Wettbewerbsgemeinschaft auszugleichen.“ Es scheint mir, dass Blizzard aufgrund von weniger Konkurrenz verkleinert wird (und das liegt nicht nur daran, dass die chinesische Komponente des Turnierspiels gekürzt wurde). Wir können dies leicht mit den Kosten in Verbindung bringen, die es kostet, in die höheren Ebenen des Wettbewerbsspiels einzusteigen. Eine Untergebühr, die diese Barrieren überwindet, könnte dazu beitragen, Spieler anzuziehen, die am Ranking interessiert sind, aber nicht über die nötige Sammlung verfügen, um an Wettkämpfen teilzunehmen. Und wenn wir noch einen Schritt weiter gehen, könnte eine konsistente Abonnementbasis auch dazu beitragen, E-Sport-Events zu finanzieren, die Blizzard kürzen muss.

Im Wesentlichen hätten die Spieler die Wahl: Geben Sie bis zu 240 US-Dollar pro Jahr aus, um Standard zu spielen, oder geben Sie einen unvorhersehbaren Geldbetrag für Karten aus, die Sie für immer (oder wie lange) behalten können. Zuhause Server bleiben bestehen) mit der Möglichkeit im Wildformat spielen zu können. Die Wahl, die Sie treffen würden, würde von Ihrem Spielstil und Ihren Spielzielen abhängen.

Allerdings ist der angebotene Preis für das angebotene Produkt immer noch recht hoch. Greift es nur auf die Zuhause Karten und keine anderen Funktionen in Schlachtfeldern und Söldnern rechtfertigen einen Preis von 20 US-Dollar? Ich bezweifle. Aus Sicht von Blizzard scheint die Zielgruppe des U-Boots der Spieler in der Mitte zu sein – nicht ganz das Zuhause Enthusiast, aber auch kein absoluter Gelegenheitsspieler. Persönlich würde ich mir wünschen, dass mehr Funktionen mit dem Abonnement kommen, damit es sich aus der Sicht eines Spielers wirklich lohnt.

aber wenn Zuhause waren Teil eines bestimmten Game Pass-Dienstes, der nur für den PC 10 US-Dollar pro Monat kostet et erlaubt mir auch, andere Spiele zu spielen, also wird es vielleicht nicht so schlimm sein ...