Nachrichten / Spiele

The Quarry Review – Ein charmanter Slasher-Nachfolger von Until Dawn, der nicht enttäuscht

The Quarry Review – Ein charmanter Slasher-Nachfolger von Until Dawn, der nicht enttäuscht

Vor ein paar Wochen hatte ich die Gelegenheit, The Quarry in der Vorschau anzusehen und meine Gedanken zum Start des Spiels mitzuteilen. Nachdem ich viel Spaß damit hatte, behauptete ich kühn, dass The Quarry der beste Titel von Supermassive Games seit Until Dawn sein könnte , die erste große Veröffentlichung des Studios im Jahr 2015.

Als ich dann endlich dazu kam, die Dinge in Hackett's Quarry zu erledigen und meine Probleme zu lösen, wurde mir klar, dass, obwohl Until Dawn immer noch an erster Stelle steht, das nicht bedeutet, dass The Quarry nicht beängstigend sein kann, als wären es Marshmallows auf einer Paste .

The Quarry ist auf keinen Fall ein schlechtes Spiel. Es gibt viele Momente animierter Unbeholfenheit und allgemeinem Ruck, die Sie aus einem ansonsten ernsthaft eindringlichen Moment herausreißen können, aber ansonsten sprudelt Hackett's Quarry vor verdammtem Spaß (für Sie , aber nicht so sehr für einen der beteiligten Charaktere). Manchmal reden die Charaktere zu viel oder verweilen unanständig und tun zu lange nichts, obwohl The Quarry ein starkes Spiel mit einer fesselnden Slasher-Geschichte bleibt.

Im Vordergrund von The Quarry befindet sich eine Gruppe von Camp-Betreuern, die nach einer Autopanne die Nacht im Camp festsitzen. Zum Glück ist das Camp vorbei und alle Kinder sind schon nach Hause gegangen. Sogar Chris Hackett selbst rennt weg und gibt den Teenagern eine Warnung und nur eine Warnung: bis morgen drinnen bleiben.

Die Teenager werden jedoch Teenager sein und es ist ein klassisches Horrorfilmszenario, also entscheiden sich die Berater offensichtlich dafür, ein Lagerfeuer zu machen und eine gute altmodische Wahrheit oder Pflicht zu spielen. Tatsächlich scheinen viele dieser Charaktere während des größten Teils des Spiels alles andere tun zu wollen, als hineinzukommen, selbst wenn Gefahr droht.

Karriere lernt von ihren Vorgängern, tritt aber auch einen Schritt zurück

Neben der Entscheidung, wie Charaktere miteinander interagieren und welcher Route Sie auf Ihrer Reise folgen, bestehen Gefahrenpinsel oft aus verschiedenen schnellen Ereignissen. Wenn Sie Until Dawn oder eine Episode von The Dark Pictures Anthology gespielt haben, werden Sie diese Eingabeaufforderungen bereits kennen.

Immer wenn eine Aktion stattfindet und die Zeit abläuft, erscheinen normalerweise schnelle und zufällige Eingabeaufforderungen. Wenn Sie diese rechtzeitig und genau beantworten, sind Ihre Charaktere oft sicher, aber das Fehlen eines einzigen QTE kann zu einem schicksalhaften Sturz und damit zum Tod führen.

Diese Gameplay-Mechaniken sind mit neuen verflochten und zeigen ganz deutlich, wie The Quarry verschiedene Lektionen aus den interaktiven Horrorgeschichten gelernt hat, die ihm vorausgegangen sind. Mit 186 Endungen, nachdem einige Spieler der Meinung waren, dass die Entscheidungen von Until Dawn nicht wirkungsvoll genug waren, führt das Spiel auch Unterbrechungen ein, um Sie vor unangenehmen Gesprächen zu bewahren, und eine Todesrückspulmechanik, die ich sicherlich gerne mit offenen Armen begrüßt habe.

Zu Beginn von The Quarry können Sie Ihre Wassermelonen-Schießfähigkeiten testen.

Spieler, die Death Rewind verwenden, haben zunächst drei Leben, von denen jedes abnimmt, wenn Sie einen Berater von den Toten erwecken. Irgendwie habe ich alle meine drei auf demselben Berater dreimal hintereinander verwendet, was den Mechaniker schnell überflüssig gemacht hat.

Obwohl das meine Schuld ist und ich es in meinem nächsten Spiel etwas vorsichtiger verwenden werde. In jedem Fall ist es erfrischend, die Möglichkeit zu haben, Ihre Schritte zurückzuverfolgen und Ihre Fehler zu korrigieren, während Sie taktisch bleiben, wann und wo Sie die Funktion verwenden.

Zwischen diesen Kampf-oder-Flucht-Momenten bestehen die Szenen normalerweise aus Charakteren, die versuchen, dem Geschehen auf den Grund zu gehen. Manchmal werden Ihnen jedoch die Zügel übertragen und Sie können Ihren Charakter frei steuern. Ich werde nicht der Erste oder Letzte sein, der das sagt, aber durch diese Spiele zu gehen ist unerträglich.

Ich habe die Hoffnung, dass Supermassive Games eines Tages das Gehen in ihren Spielen entweder etwas schneller oder zumindest weniger starr als Totenstarre machen kann. Für solch dynamische Charaktere, die um ihr Leben kämpfen, haben sie es sicherlich nicht eilig, die meiste Zeit irgendwohin zu gehen.

Sie haben keine andere Wahl, als die Umgebung zu genießen, und Hackett's Quarry ist ziemlich malerisch

Wenn Sie im Schneckentempo gehen, haben Sie keine andere Wahl, als Ihre Umgebung zu genießen, während Sie The Quarry spielen. Ich verstehe, dass es keinen Sinn macht, sich zu beeilen, besonders wenn es Hinweise gibt, die zusammengefügt werden müssen, und Tarotkarten, um zur illusionären Tarot-Leserin und Erzählerin des Spiels, Eliza, zurückzukehren.

Wenn ich jedoch Kapitel wie Kapitel 8 überfliege (welches beaucoup Treppen übrigens), habe ich das Gefühl, dass ich in der Lage sein sollte, die Umgebung etwas schneller zu manövrieren. Zumindest eine verbesserte Gehgeschwindigkeit wäre schön, wenn das Spiel zunächst vorbei ist.

Der Steinbruch bietet verschiedene schöne und immersive Umgebungen, in denen man sich verlieren kann.

Vielleicht ist ein unbeabsichtigter Vorteil einer langsamen Gehgeschwindigkeit, dass die Landschaft Sie praktisch dazu auffordert, alles in sich aufzunehmen. Welche andere Wahl haben Sie, wenn Sie im Wesentlichen in Echtzeit von einer Seite eines Waldes zur anderen gehen?

Glücklicherweise ist die Landschaft rund um Hackett's Quarry recht angenehm anzusehen. Von Sonnenuntergang bis Sonnenaufgang ist die Umgebung einfach fantastisch, und die Fotos, die über dem Camp und dem trüben Wasser drumherum aufgenommen wurden, tragen wirklich dazu bei, die abgelegene Umgebung zu etablieren (und erinnern Sie genau daran, warum diese Teenager nicht nur in Richtung der Hügel rennen).

Manchmal sind die Szenen etwas zu dunkel, und im wahren Supermassive Games-Stil sind einige der animierten Gesichtsausdrücke unserer Berater sicherlich etwas fragwürdig. Abgesehen davon löste das Erhöhen der Helligkeit über die empfohlene Einstellung hinaus mein Problem mit der Dunkelheit, und jeder unangenehme animierte Ausdruck ist an dieser Stelle nur eine supermassive Eigenart.

Während jede Form von ungeschickter Animation als "schlecht" angesehen werden könnte, scheint sie in The Quarry nicht fehl am Platz zu sein. In der Tat, obwohl es das Eintauchen beeinträchtigen kann, wenn Sie sehen, dass einem Charakter unrealistischerweise die Eingeweide herausgerissen werden, hat es mich mehr Zuneigung für den Titel empfunden.

Slasher-Filme sind nicht perfekt, oder? In der traditionellen Slasher-Formel ist der Tod endemisch und unrealistisch und in The Quarry relevant. So sehr, dass alles, was auf dem Bildschirm sperrig oder fehl am Platz erscheint, als seltsam charmant angesehen werden kann, ob beabsichtigt oder nicht.

Das Herzstück von The Quarry ist eine sympathische Besetzung, einschließlich der Kreatur, die im Wald lauert

Wenn Sie sich an Hackett's Quarry gewöhnen und emotionale Bindungen zu den Charakteren aufbauen, wie ich es getan habe (das war ein großer Fehler meinerseits), bringt Sie jede QTE oder Entscheidung einen Schritt näher an die Kante Ihres Sitzes.

Von allen kontrollierbaren Charakteren in The Quarry fiel es mir schwer, einen Grund zu finden, keinen von ihnen zu mögen. Sogar Charaktere mit weniger wünschenswerten Eigenschaften hatten erlösende Qualitäten, und jeder war auf seine Weise unterhaltsam. Sie waren gut entwickelt, und infolgedessen wurde der Abschied von ihnen umso schwieriger und The Quarry als Spiel wurde umso mehr zu einer emotionalen Achterbahnfahrt, als sich die Erzählung entwickelte.

Ich werde mit einem Spiel wie The Quarry immer ein pazifistisches Rennen anstreben, aber ich hatte viel Arbeit und am Ende hatte ich auch viel Blut an meinen Händen. Darüber hinaus habe ich auch einige der brutalsten Todesszenen, die sich ein Leben lang in mein Gedächtnis eingebrannt haben. Mit Blick auf den Tod spielt The Quarry sicherlich nicht herum, wenn es darum geht, die traditionelle Slasher-Formel zu erfüllen – es tut dies auf viel mehr Weise, als sich manchmal nur unbeholfen zu fühlen.

Wenn Sie nicht gut darin sind, alle am Leben zu erhalten, ist es ein Gore-Festival. Die bösartigen Todesszenen sind umso schockierender wegen des Eintauchens und der Tatsache, in wen Sie investiert sind. Mein Herz schmerzt immer noch, dass die Liebe von Nick und Abi oder Jacob und Emma nie in meinem ersten Stück erblüht, aber vielleicht beim nächsten Mal.

Trotzdem dachte ich anfangs nicht, dass ich The Quarry noch einmal spielen wollte, aber meine Investition in diese Charaktere ist jetzt sehr groß. Nach nur einem Ende habe ich immer noch nicht genug Antworten auf Hackett's Quarry. Es gibt unerledigte Geschäfte, und das gefällt mir. Mit einem saftigen Preisschild, das mit dem zehnstündigen Spiel verbunden ist, bin ich froh, dass es auch viel Wiederspielbarkeit auf dem Tisch gibt.

Wird die Liebe von Nick und Abi in Ihrer Interpretation von The Quarry aufblühen?

Das Herzstück jedes von Supermassive präsentierten Spiels sind seine Charaktere, und dazu gehört auch eine Art böser Bösewicht. Normalerweise lauert ein Monster oder eine böse Entität darauf, diese Charaktere als Beute zu jagen. Dasselbe gilt für The Quarry; In diesen Wäldern verbirgt sich mitten in der Nacht etwas Ungeheuerliches. Es gibt jedoch auch eine Geschichte von Hag of Hacketts Karriere, die ebenfalls nachwirkt.

Berater können keine Pause machen; kämpft mit den Klauen der Kreatur und hört die eindringlichen Töne der angeblichen Hexe, die ihnen zuflüstert. Es gibt einfach keine Ruhe bis zum Sonnenaufgang, und Sie werden sich wünschen, diese Teenager wären einfach drinnen geblieben, wenn Sie sich in das Haus der Familie Hackett wagen, das noch ein paar weitere Geheimnisse zu enthüllen verbirgt.

Ohne Spoiler hat Supermassive Games ein groteskes Monster zu zeigen, obwohl ich wünschte, die Folklore und Mythologie dahinter würde ein bisschen mehr erforscht. Dieses Biest (oder diese Biester, wer weiß?) ist eine Kreaturenart, die viele Horrorfans begeistern wird, garantiert.

Es ist auch nicht zu leugnen, dass die physische Sichtweise des Studios auf das Monster beeindruckend war, während es immer noch relativ untraditionell war, was es wirklich erschreckend und überraschend machte, als es zum ersten Mal enthüllt wurde. Wenn Sie für Standardspaß hier sind, ohne zu viel unter der Oberfläche zu sein, werden Sie sich verwöhnen lassen.

Der Steinbruch diente wie versprochen

Karriere fühlt sich trotz der schädelbrechenden Blutlachen und Konstanten wie ein angenehmes Spiel an, besonders wenn ich den Epilog erreiche. Wenn Daydream Believer explodiert, wird kurz vor dem Abspann eine Liste mit dem Schicksal jedes Charakters angezeigt. Da die meisten meiner Berater tot waren, fand ich es eine komische, aber charmante Art, meinen Aufenthalt in Hackett's Quarry zu beenden.

Es ist ein Spiel für Horror- und Geisterfans, besonders wenn Sie sich auf der Couch zusammenrollen und minimale Anstrengungen unternehmen möchten, während Sie das Gefühl haben, maximale Wirkung zu erzielen. Es baut auf seinem spirituellen Vorgänger Until Dawn auf, indem es sein Entscheidungssystem leistungsfähiger macht und dem Spieler noch mehr Kontrolle gibt.

The Quarry ist nicht ohne Fehler, aber es ist keineswegs ein schlechtes Spiel. Es macht Spaß, ist fesselnd und das Schicksal von Hackett's Quarry liegt wirklich in Ihren Händen. Wie bei den meisten von Supermassive entwickelten Spielen wird The Quarry am besten mit viel Deckung gespielt, unter der man sich verstecken kann, und vielleicht einem Freund, der mit Ihnen im Koop-Modus Abenteuer erleben kann. Pass auf dich auf.