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The Making of Gotham Knights, jetzt verfügbar für Xbox Series X|S

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Das Gespräch im Besprechungsraum hatte sich auf eine Handvoll Namen verlagert, die auf eine Tafel geschrieben waren, einige zur Hervorhebung unterstrichen.

Als Teil unserer Erforschung einer anderen Art von Spiel, das in Gotham City angesiedelt ist, hat unser Team von Warner Bros. Games Montreal hatte wochenlang über die Superhelden-Fantasie gesprochen – das Genre, das im Batman-Universum von DC tendenziell dominiert – und die Aspekte davon, die wir zum ersten Mal zum Leben erwecken konnten. In mehreren Sitzungen konzentrierte sich die Gruppe erfahrener Entwickler aus Spieldesign, Geschichtenerzählen, Animation, Kunst und anderen Disziplinen auf zwei Hauptaspekte dieser Fantasie: Entwicklung vom Verbrechensbekämpfer auf Straßenebene zum legendären Superhelden und Superhelden-Team-up.

Screenshot von Gotham Knights

Zum ersten Thema könnten wir auf etwa acht Jahrzehnte DC-Comicbuchveröffentlichungsgeschichte blicken, um zu sehen, wie sehr Comicbuchfiguren wachsen. Dick Graysons Version von Robin hatte sich im College-Alter von Batman getrennt und später die Titans regiert und schließlich eine ganz neue (Nicht-Sidekick-) Identität als Nightwing angenommen. Barbara Gordon hatte ihre Batgirl-Karriere als rebellische Teenager-Tochter von Kommissar Jim Gordon begonnen und sich dann an eine lebensverändernde Verletzung gewöhnt, als sie als Orakel einen neuen Ansatz zur Verbrechensbekämpfung entwickelte. Neuerfindung und Wachstum sind Grundpfeiler des Genres, aber auch ein natürliches Spiegelbild dessen, wie Spieler mit Spielen interagieren. Sie wollen als beeindruckende und ehrgeizige Helden starten, aber sie wollen auch wissen, dass sie sich verbessern können. Ziele setzen und neue Wege entdecken, um diese Ziele zu erreichen.

Zum zweiten Punkt haben wir immer wieder gesehen, wie die Superhelden-Fantasie verstärkt wird, wenn zwei (oder mehr) Helden sich zusammenschließen, um den Erzschurken endgültig zu Fall zu bringen. Und für einige von uns spiegelte es die Erfahrungen anderer Spiele wider, bei denen kooperatives Spielen und soziale Verbindungen zu einer treibenden Kraft wurden. Gamer lieben Geschichtenerzählen, aber einige Gamer lieben Geschichtenerzählen Zugabe Plus wenn sie es mit ihren Freunden an ihrer Seite erleben können. Spieler lieben es, sich einer harten Begegnung zu stellen, aber für einige intensiviert sich dieser Spaß, wenn Kommunikation und koordiniertes Handeln zwischen Teamkollegen neue Möglichkeiten eröffnen.

Screenshot von Gotham Knights

Wir haben uns die Namen an der Tafel angesehen. Gelegentlich schrieb jemand einen charakteristischen Zug und zog eine Linie zu einem der Helden, um einen ersten Vorgeschmack darauf zu geben, wie ein bestimmter Charakter Kampf, Heimlichkeit oder Bewegung würzen könnte. Wir sprachen darüber, wie sich die Helden voneinander unterschieden und wie sie werden könnten Suiten différent.

Wir waren begeistert, eine Liste spielbarer Helden auf eine Weise zum Leben zu erwecken, die ihr Potenzial sowohl als zukünftige Versionen ihrer selbst als auch als Teamkollegen feiert. Wir wussten, dass wir Spielern mit einer breiten Palette von Spielstilen eine verlockende Asymmetrie und einzigartige Gameplay-Möglichkeiten bieten würden, wenn wir die richtige Mischung aus Helden zusammenstellen könnten.

Wir könnten ihnen Helden geben, die sie sein könnten Untersuchungen In.

Screenshot von Gotham Knights

Nightwing, Batgirl, Red Hood und Robin wurden weitgehend durch ihre Nähe und Arbeitsbeziehung zum Dark Knight selbst definiert. Sie sind alle Absolventen – wie unser Game Director Geoff Ellenor es ausdrückte – der „Batman Crime-Fighting School“, aber in ihren Geschichten haben sie ihr größtes Wachstum erlebt, als sie aus dem Schatten ihres berühmten Mentors gedrängt wurden. Während Batman ein voll verwirklichtes, hochqualifiziertes Musterbeispiel an Fachwissen, Vorbereitung und unerschütterlicher Überzeugung ist, hatte diese jüngere Generation von Batman-nahen Helden viel Raum zum Wachsen, viele Herausforderungen und Einschränkungen, die es zu überwinden galt.

Diese Helden waren angesichts der Dunkelheit von Gotham City zwar manchmal düster, hatten aber auch Raum, um zu reifen. Sie können rücksichtslos, gereizt, naiv, egozentrisch oder gelegentlich arrogant sein denn so sind Menschen wirklich. Am wichtigsten war, dass sie über diese jugendliche Unreife hinauswachsen konnten, wenn es nötig war. Wenn sie gezwungen wären, sich mit den großen Lebensereignissen auseinanderzusetzen, die mit dem Erwachsenwerden von Superhelden einhergehen, könnten sie bessere Menschen und bessere Helden werden.

Screenshot von Gotham Knights

Und während wir weiter in den Tag sprachen, wurde klar, dass wir, um unseren aufstrebenden Helden – und Spielern – den Raum zu geben, den sie brauchten, um sich zu entwickeln und ihre unterschiedlichen Stile und Fähigkeiten auszudrücken, um die größten Symbole zu werden, die Gotham City brauchte müssen die Gewissheit in ihrer Welt beseitigen. Die Stützkonstruktion, die immer da gewesen war, musste entfernt werden. Wir müssten sie zwingen, sich den Herausforderungen und Bedrohungen zu stellen, von denen sie bisher isoliert waren.

Also beschlossen wir, eine Welt ohne Batman zu erschaffen.

Screenshot von Gotham Knights

Wir haben dies getan, um den Status quo von Gothams kriminellem Ökosystem zu stören und die Kontrolle über seine Exzesse aufzuheben und so die Geschichte von festzulegen Ritter von Gotham. Aber auch, um die Art von Druck auszuüben, die unsere Helden (insbesondere diejenigen, die der Spieler spielen möchte) brauchten, um sie zum Wachsen zu bringen.

Ritter von Gotham ist jetzt für Xbox Series X|S verfügbar. Wir hoffen es gefällt dir!