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The Game Archaeologist: MegaWars, die Star Trek Online-Simulation der 70er Jahre

The Game Archaeologist: MegaWars, die Star Trek Online-Simulation der 70er Jahre

Wenn wir uns die Anfänge von Online-Computerspielen ansehen, sollte es nicht überraschen, dass die Geek-Crowd, die an diesen Titeln gearbeitet hat, auch von Geek-Shows wie Star Trek begeistert war. Tatsächlich schrieb Mitte der 1970er Jahre ein unbekannter Autor den Code für eine Star Trek-Simulation namens Star Trek KRIEG das auf dem Supercomputer der University of Texas at Austin, dem CDC-6600, gespielt werden sollte.

KRIEG Geben Sie zwei Spielern das Kommando über ein Raumschiff, das durch die Galaxie segelt und versucht, klingonische Kriegsschiffe zu zerstören und Planeten zu erobern, um sie zu Freunden zu machen. Wenn ein Spieler alle Planeten erworben oder das Schiff seines Gegners zerstört hat, würde dieser Spieler gewinnen. Beide Spieler mussten abwechselnd dasselbe Computerterminal verwenden, um Befehle einzugeben, was es ziemlich umständlich, aber machbar machte.

Diese einfache Weltraumsimulation wurde im August 10 von Robert Schneider schnell auf den DEC PDP-1978 portiert. Jetzt aufgerufen DEKRIEG, die Star Trek-Simulation enthielt umgeschriebenen Code, ein romulanisches Schiff und neue Funktionen. Die vielleicht bemerkenswerteste Änderung war die Hinzufügung eines echten Online-Multiplayers. Bis zu 18 Spieler konnten an einem Spiel teilnehmen und sich mit den Stars messen, solange jeder Zugriff auf die erforderliche Hard- und Software hatte.

„Durch die Verwendung von Shared Memory zum Speichern von Informationen über die Galaxie war jeder Spieler in der Lage, eine andere Kopie des Programms (oder Jobs) auszuführen und trotzdem eine einzelne Karte gemeinsam zu nutzen“, schrieb Games of Fame. „Es erlaubte ihnen, dem Spiel jederzeit beizutreten oder es zu verlassen, ohne den Rest der Spieler zu unterbrechen.“

DEKRIEG war ein bescheidener Hit unter College-Studenten und anderen Technologienutzern, und der Titel verbreitete sich schnell auf der ganzen Welt. Neue und verbesserte Versionen des Titels erschienen in den folgenden Jahren bis Anfang der 80er Jahre.

Was DEKRIEG Was es jedoch nicht gab, war ein Urheberrecht, das es den Benutzern untersagte, das Spiel zu nehmen und es für verschiedene Plattformen neu zu verpacken. Bill Louden von CompuServe, einer Online-Plattform, sah das Potenzial für DEKRIEG, kaufte eine Kopie für 50 Dollar und machte sich an die Arbeit. Sein Team hat das Spiel neu geschrieben, um Star Trek-Referenzen zu entfernen (weil: legal), Bestenlisten hinzuzufügen, mehr Schiffstypen aufzunehmen und es umzubenennen. Der neue Name? MegaWars.

In alter Form bereits bewährt, MegaWars war ein solider Hit für CompuServe, als es 1983 live ging. Jeder Spieler mit einem Computer und einem Modem konnte an interstellaren Kriegen teilnehmen, solange er CompuServe für dieses Privileg bezahlte.

Es war nicht der benutzerfreundlichste oder budgetfreundlichste Titel. Wie The Digital Antiquarian erklärt: „Das Spielen war ein entmutigendes Unterfangen: Es dauerte normalerweise etwa zwei bis drei Stunden – was bis zu 20 US-Dollar an Verbindungsgebühren bedeutet –, um ein vollständiges Spiel abzuschließen, und der Spieler musste 32 Befehle lernen in Echtzeit eingegeben werden, während die Galaxie um sie herum in den Kampf explodiert.

Trotzdem das Original MegaWars erwies sich als so beständig, dass es die meiste Zeit seines Bestehens auf der Plattform lief und erst 1998 seinen Lauf beendete. Spieler gründeten Proto-Gilden, die sich mit Namen, die sich um ein bestimmtes Thema drehten, in das Spiel einloggten.

Eine Suite, Mega Wars II, wurde schnell mit dem Ziel beauftragt, es deutlich PC-freundlicher zu machen und die Unterstützung von Farbmonitoren einzuführen. Aber dieses Projekt wurde von einer dritten Version in den Schatten gestellt, Mega Wars IIIdie Ideen aus einem anderen Titel (1979's S, entworfen von Kelton Flinn und John Taylor von Kesmai). Dieses Spiel kam tatsächlich zuerst auf den Markt und verschrottete es effektiv Mega Wars II.

„Wir haben einen alten kaffeefleckigen Druck von entstaubt S“, erinnert sich Flinn. „Wir haben das Spiel in CompuServes BASIC neu codiert, das Spiel verbessert, einige von Bills Ideen eingearbeitet und implementiert Mega Wars III im Dezember 1983. Es war ein sofortiger Erfolg und stahl viele Mega Wars I Donner."

Jetzt in der vierten großen Generation hat sich diese Weltraumsimulation zu einem echten 4X-Massively-Multiplayer-Titel entwickelt. Es war nicht länger auf ein paar Schiffe beschränkt, die versuchten, Planeten umzuwandeln und klingonische Greifvögel zu pflücken. Jetzt würden sich die Spieler für monatelange Kampagnen anmelden, in denen sie gegen bis zu 100 gleichzeitige Spieler auf über 1 Systemen Krieg führen würden. Mega Wars III erwies sich als noch beliebter und beständiger als sein Vorgänger, der von 1984 bis 1999 dauerte.

„Ja Kesmai-Insel hat damals die Fantasy-Seite des MMORPG-Genres vorhergesagt Mega Wars III war wirklich ein Hinweis darauf, was die Zukunft bringen könnte, wenn es um Internet-Raumschiffe geht EVE online“, schrieb The Ancient Gaming Noob.

Zu Beginn einer Kampagne sprangen die Spieler in leichte Scout-Schiffe und versuchten, ein Sternensystem zu finden, das sie kolonisieren konnten. Während sie Planeten beanspruchten, konnten die Spieler Ressourcen sammeln, um neue Schiffe und Waffen zu bauen, die dann die galaktischen Kriegsanstrengungen zwischen den Teams anheizten. Als die Kampagne nach 30 Tagen endete, verlieh die Rangliste dem Gewinner mit den meisten Punkten den Titel eines Imperators. Das regelmäßige Zurücksetzen des Spiels „verhinderte, dass Neulinge das Gefühl hatten, keine Möglichkeit zum Aufholen zu haben und nur Fleisch zum Schlachten zu sein“, sagte Loudin.

In der Zwischenzeit ließ Kesmai CompuServe zugunsten von GEnie, einem konkurrierenden Onlinedienst, fallen. Während dieses Übergangs brachte das Studio viele Versionen von Spielen mit, die es erstellt oder an denen es gearbeitet hatte, einschließlich Mega Wars III. GENie-Versionen wurden jedoch bekannt als Sternenkaiser et Sternenkrieger.

„Für den größten Teil der restlichen 1980er Jahre Mega Wars III et Sternenkaiser Rennen wie eineiige Zwillinge“, bemerkte Ancient Gaming Noob. „Als die 90er näher rückten, begannen GEnie und Kesmai, an Verbesserungen zu arbeiten Sternenkaiseroptional gibt es eine GUI, während Mega Wars III blieb wie es ist. Wenn Sie beide nach etwa 1989 spielten, würden Sie wahrscheinlich sagen, dass sie unterschiedlich waren, aber davor waren sie im Wesentlichen gleich.

Während der offizielle Lauf dieser Originalspiele um die Jahrhundertwende endete, hielten sie durch "Wiederbelebungs" -Projekte und andere Emulatoren weiter an. Es ist verrückt zu glauben, dass Gamer heute noch Spaß daran haben, die Nachkommen eines Spiels zu spielen, das während der Präsidentschaft von Richard Nixon entwickelt wurde.