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The Game Archaeologist: Clone Wars Adventures, das Star Wars MMO, das alle vergessen haben

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Immer wenn das Thema – die Argumentation – von Star Wars MMOs auftaucht, liegt die Debatte meist zwischen den Vorzügen der Sandbox. Star Wars Galaxien und der Themenpark Star Wars The Old Republic. Da leidenschaftliche Meinungen und Gefühle durch die Atmosphäre dieser Spiele wirbeln, kann ich nicht anders, als daran zu denken, wie glücklich Star Wars-Fans waren, nicht ein, sondern drei Star Wars-MMOs zu bekommen.

Drei? Oh ja, da était ein anderer, nicht wahr?

Dort war.

Für die Dauer seines Bestehens Star Wars: Die Abenteuer der Klonkriege operierte im Schatten der beiden größten Online-RPGs von Star Wars - aber es hat dazu beigetragen, viele Mitglieder der nächsten Generation von MMO-Spielern zu gewinnen. Bevor es komplett aus dem Gedächtnis verschwand, wollte ich einen Blick darauf werfen, was dieses skurrile Kinder-MMO war und warum es die Wahl der Abenteurer dieser weit, weit entfernten Galaxie gewesen sein könnte.

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Klonen Sie einen Klon

Nach dem Abschluss der Prequel-Star Wars-Trilogie (1999-2005) ritt LucasFilms in anderen Formaten weiterhin auf der Welle der Abenteuer von Anakin Skywalker und Obi-Wan Kenobi. Eine davon nahm in Star Wars: The Clone Wars Gestalt an, einer animierten Fernsehserie, die ursprünglich von 2008 bis 2014 ausgestrahlt wurde. Obwohl sie als Teil des geteilten Prequels stattfindet, ist die ursprüngliche Clone Wars-Serie dank ihrer besseren allmählich fanatisch geworden Schreiben, größere Besetzung und eine serialisierte Handlung. Es erwies sich als so beliebt, dass Disney + letztes Jahr veröffentlicht wurde und eine letzte Staffel von The Clone Wars einleitete, die mehrere Handlungsstränge umfasste, die sechs Jahre zuvor hängen geblieben waren.

Das Anwesen schien perfekt für eine Videospielumgebung zu sein, und als es darum ging, darüber nachzudenken, wer das Clone Wars-MMO entwickeln und verwalten würde, gab es zu dieser Zeit nur eine logische Wahl: Sony Online Entertainment.

Nicht wirklich. Zu dieser Zeit hatte SOE eine nachgewiesene Erfolgsbilanz als erfahrener MMORPG-Betreiber und verfügte sowohl über ein kinderfreundliches MMO (Freie Reiche) und ein Star Wars-MMO (Star Wars Galaxien) unter seinem Gürtel. Es wurde eine Vereinbarung unterzeichnet, um SOE die Rechte zu geben, ein MMO mit den Bildern und Tönen der Fernsehserie unter Verwendung der ForgeLight-Spiele-Engine von SOE zu entwickeln (die auch für Freie Reiche, PlanetSide 2, H1Z1, und EverQuest Next Projekte).

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Minispiele in Hülle und Fülle

Als er am 1. Juni 2010 ankam, Clone Wars-Abenteuer war in der Lage, so viele junge Leute wie möglich zu fangen. Für den Anfang war es ein kostenloser Browsertitel, was bedeutete, dass jeder darauf zugreifen und es ausführen konnte. Und anstatt ein weitläufiges galaktisches Abenteuer oder eine verwirrende Sandbox zu sein, hat das MMO die Freie Reiche Vorlage zum Erstellen eines Online-Frameworks zum Aufhängen vieler Minispiele.

Im Spiel konnten Kinder – und auch ihre Star Wars-liebenden Eltern – ihren eigenen einzigartigen Avatar erstellen (zwischen den Spezies Mensch, Klon, Zabrak, Pantoran, Togruta, Trandoshan und Twi'lek wählen) und sich auf den Weg machen, um Kontakte zu knüpfen und einzukaufen. Haustiere, nimm an Weltraumschlachten teil und bekämpfe Kampfdroiden.

Der größte Teil des Schauplatzes war auf den Jedi-Tempel von Coruscant beschränkt, wo die Spieler die etwa dreißig Minispiele erleben und Credits für verschiedene Belohnungen verdienen konnten. Es gab Lichtschwertduelle, Rennen, Kartenspiele und sogar einige Gebiete mit Standard-MMO-Quests und -Schlachten.

Im Jahr 2012 führte SOE Kampfklassen in das Spiel ein und gab den Spielern eine definiertere Rolle. Hier war das F2P-Modell des Spiels am ausgeprägtesten, da nur der Soldat für alle frei war, während die Sith und Mercenaries einen Kauf erforderten und die Jedi-Klasse vollständig hinter einem monatlichen Mitgliedsbeitrag steckte.

Da es sich um ein SOE-Spiel handelt, hatte es natürlich ein Slot-System. Es war nicht ganz Star Wars Galaxien » extremes Maß an Anpassung, aber Clone Wars-Abenteuer » Die Unterkunft war ziemlich vollständig und erwies sich als großer Hit bei der Gaming-Community.

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Eine neue Hoffnung

In den ersten Jahren, Clone Wars-Abenteuer war tatsächlich sehr erfolgreich und erreichte im Jahr 10 2012 Millionen Nutzer. Topps hat sogar ein physisches Kartenspiel basierend auf dem Card Commander-Minispiel aus dem MMO entwickelt.

Leider blieb die Macht bei diesem nicht stark. 2014, im selben Jahr, schloss die Fernsehserie ihre Erstausstrahlung ab. Clone Wars-Abenteuer wurde einer der vier Titel (mit Freie Reiche, Online-Hexereiund Vorhut), dass SOE schnell geschlossen wurde. Das Studio erlaubte den Jedi den Zugang und machte fast alles in der Kiste bis zu diesem Sonnenuntergang so gut wie nichts. Und so am 31. März 2014, Clone Wars-Abenteuer Es ist vorbei.

Zum Glück für die Fans des Spiels gab es eine Anstrengung, zu halten Clone Wars-Abenteuer durch ein nicht autorisiertes Serverprojekt leben. CMAEmu ist immer noch da draußen und liefert den ganzen Spaß von Clone Wars, während er hoffentlich den Blicken von Disneys Imperial Lawyers ausweicht.

Ob Sie es glauben oder nicht, MMOs haben es geschafft existieren vor World of Warcraft! Alle zwei Wochen blickt The Game Archaeologist auf klassische Online-Spiele und ihre Geschichte zurück, um ein oder zwei Dinge darüber zu erfahren, woher die Branche kommt … und wohin sie sich entwickeln könnte.