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Tetsuya Nomura enthüllt neue Details zum Final Fantasy VII-Remake

Tetsuya Nomura hat neue Details zu Final Fantasy VII Remake enthüllt, darunter Story-Änderungen, Titelsong, Charakterdesign und Kampfsystem.

Wenn wir uns dem Start von nähern Remake von Final Fantasy VII, Square Enix hat endlich die Demo des Spiels im PlayStation Store veröffentlicht. Die japanischen Outlets Famitsu und 4Gamer veröffentlichten auch Interviews mit Tetsuya Nomura, die eine Lawine neuer Details enthüllten. Wir haben hauptsächlich von Clouds Crossdressing-Event gehört, dem Fehlen von Charakteren aus Final Fantasy VII-Zusammenstellungund wie das Spiel Gold bekam. Hier sind alle anderen interessanten Tracks aus den neuesten Remake von Final Fantasy VII Interviews mit Tetsuya Nomura, unten übersetzt.

Das erste sind die Details zu Hohl, Remake von Final Fantasy VIITitellied von:

Tetsuya-Nomura: "Hohl verwendet einen männlichen Texter und ist Rock-Themen, um Clouds Gefühle widerzuspiegeln. Der Song soll von Regen handeln, und ich wollte vermeiden, dass sich das Image des Songs je nach Sprache ändert, also haben wir nur eine englische Version davon aufgenommen. Die Texte wurden von Nobuo Uematsu und Kazushige Nojima geschrieben, die wirklich drauf waren. Als Nojima den Text auf Japanisch schrieb, nannte er das Lied "Empty Sky", und als er den Text übersetzte, wurde der offizielle Titel Hohl. "

Als nächstes steht das Charakterdesign auf der Liste. Im Juni 2019, während der E3-Periode, sprach Tetsuya Nomura in einem weiteren von uns übersetzten Interview ausführlich über die Designs von Tifa und Aerith. Nomura hat jetzt erwähnt, wie der allererste Charakter für die neu gestaltet wurde Remake war Barret.

Tetsuya-Nomura: „Die Menge an Realismus, die Barrets Design im Vergleich zu seinem ursprünglichen Design hinzugefügt wurde, diente als Anhaltspunkt dafür, wie viel Realismus hinzugefügt werden sollte, um die Designs der anderen Charaktere zu überarbeiten. Was Red XIII angeht, so sah das ursprüngliche Design bereits ziemlich realistisch aus, also haben wir es nur detaillierter nachgebaut und es hat sich nicht viel geändert. In der Vergangenheit hat er jedoch einen Haarschmuck als Waffe angebracht, aber diesmal haben wir ihn zu seiner Halskette geändert, damit er besser sichtbar ist. Die drei türkischen Mitglieder wurden von Roberto Ferrari neu gestaltet. Da sie alle einfache Kostüme tragen, haben wir weitere Details hinzugefügt, um ihre Persönlichkeit besser zum Ausdruck zu bringen. "

Bald neue Kommentare zur japanischen Distribution. Nomura erklärte, dass Red XIII nur sehr wenige Zeilen hatte Adventskinder, so wurde er von Masachika Ichimura geäußert, der einen besonderen Auftritt hatte. Ichimura ist eher ein Schauspieler als ein Seiyuu, und die einzige Hauptfigur, die er spricht, ist Pokémon'S Mewtu. Da Red XIII viele Zeilen im Remake hat, hat das Entwicklerteam beschlossen, die Rolle neu zu besetzen. Red XIII wird jetzt von Kappei Yamaguchi gesprochen, einem Seiyuu-Veteranen, der für viele Anime- und Spielrollen bekannt ist, einschließlich Ranma.

Tetsuya-Nomura: „Red XIII ist ein Charakter, der eine Stimme braucht, die mit einer Vielzahl von Tönen umgehen kann, und ich dachte, Kappei Yamaguchi wäre perfekt dafür, also haben wir ihn gecastet.“

Nomura sprach auch über die Stimmen von Cloud und Tifa während ihrer Kindheitserinnerungen:

Tetsuya-Nomura: „Wir hatten Schwierigkeiten, jemanden zu finden, der zu Young Clouds Stimme passte. Schließlich haben wir uns für ein Kind entschieden, das in einer ländlichen Gegend lebt. Sie kamen mit ihren Eltern nach Tokio, um aufzunehmen. Ich bin froh, dass wir mit der Besetzung so akribisch und geduldig waren, denn ihr Gesang war perfekt. Es entspricht der Zartheit, Freundlichkeit, dem heiseren Gefühl und der dunklen Stimme, die Cloud in diesem Alter hatte. Tifa, gesprochen von Ayumi Ito, hat eine süße, aber heisere Stimme, aber wir haben es geschafft, sofort jemanden zu finden, der zu Young Tifa passt. "

Nomura lobte auch Masahiro Kobayashi, den Schauspieler, der Barret spricht:

Tetsuya-Nomura: „Barret ist so ein Knaller, dass er beschlossen hat, seinen verlorenen Arm durch eine Waffe zu ersetzen. Die extreme Art, ihm zu sagen, dass Masahiro Kobayashi es getan hat, passt perfekt. Er kam wirklich in seinen Charakter, ohne eine Wegbeschreibung zu benötigen, und die meisten Zeilen waren eine Aufnahme. Barret ist im Remake wirklich charismatisch und interessant. Ich neige dazu, alte Charaktere wie ihn zu mögen, und er ist mein Favorit.

Endlich haben wir die Cloud:

Tetsuya-Nomura: "Wolke rein Remake von Final Fantasy VII es ist komisch. Es kommt oft vor, dass er versucht, cool zu wirken, aber scheitert oder verhält sich ungeschickt. Er wird nervös, wo die meisten Leute es nicht tun würden. Dies könnte Sie überraschen, denn die Cloud Adventskindern war cool. Aber das liegt daran, dass es danach warFFVII Cloud, desto mehr waren wir eingeschränkt, also konzentrierten wir uns darauf, seine coole Seite zu betonen. Im Originalspiel hatte Cloud jedoch viele komödiantische oder lahme Momente, und genau das haben wir mit dem Remake gemacht. Ich habe Takahiro Sakurai, der Cloud spricht, gebeten, dies in seinem Spiel widerzuspiegeln. Ich hoffe, es gefällt euch. „

Wir haben kürzlich ein Interview mit Takahiro Sakurai übersetzt, in dem er über Clouds Stimme spricht FF7R.

Als nächstes sprach Tetsuya Nomura über die neuen Charaktere in Final Fantasy VII-Remake. Einer der neuen Charaktere, Soldier Third Class Roche, wurde von Roberto Ferrari entworfen.

Tetsuya-Nomura: „Ich habe Roche keine konkreten Anweisungen für das Design gegeben, und Ferrari hatte bereits die erste Version erstellt, also haben wir sie vor der Fertigstellung nur geringfügig modifiziert. Sein erster Entwurf war ein bisschen zu scharf und ernst im Vergleich zu seiner entspannten Persönlichkeit. Neben Roche gibt es noch viele andere neue Charaktere, die jedoch eher in Nebengeschichten als in der Hauptgeschichte vorkommen. »

Dann sprach Tetsuya Nomura über Remake von Final Fantasy VIIDer Grafikstil von:

Tetsuya-Nomura: „Es ähnelt einem fotorealistischen Stil, ist aber auch anders. Viele ikonische Elemente des Originals waren im verzerrten Stil, daher verwendet das Remake „Realismus innerhalb des Bereichs des verzerrten Stils des Originals“. „

Wir haben auch Feedback zum Kampfsystem von FFVIIR:

Tetsuya Nomura: „Ich habe dies in der Vergangenheit erwähnt, aber seit Beginn der Entwicklung haben wir das Kampfsystem mehrmals überarbeitet. Echtzeit und ATB sind von Natur aus gegensätzlich, so dass die Zusammenführung der beiden viel Versuch und Irrtum erforderte. Ich kann den Mitarbeitern nicht genug danken, die durchgehalten und das Kampfsystem zu dem gemacht haben, was es jetzt ist, diese Herausforderung gemeistert und es geschafft haben, die richtige Balance zu finden. "

Nomura erwähnte auch, dass sie viele verschiedene Kampfsituationen und Feindmodelle enthalten, einschließlich fliegender Feinde und eines 3D-Elements. Auf diese Weise ist es nicht die effizienteste Art, Cloud zu jeder Zeit zu kontrollieren, und es wird die Spieler dazu inspirieren, mit anderen Charakteren zu experimentieren. Er erwähnte auch, dass das Remake viele Mini-Bosse hat, damit wir das Kampfsystem voll ausnutzen können. Er sprach auch darüber, wie unglaublich lebendig Kämpfe sind, seien es die verschiedenen Effekte bei der Verwendung von Magie oder der gesamte Kampfdialog:

Tetsuya-Nomura: „Wir haben uns während der Kämpfe stark auf die Atmosphäre und das Eintauchen in das Spiel konzentriert. Vielleicht haben wir es übertrieben, wenn es um Dialoge in Schlachten geht (lacht). Alles aufzunehmen war ziemlich schwierig. In Spitzenzeiten hatten wir bis zu 9 Aufnahmesessions pro Woche, aufgeteilt auf zwei oder drei verschiedene Studios. Es könnte das Spiel mit den meisten Gesangslinien sein, an denen ich gearbeitet habe. Insgesamt in über 20 Jahren Spieleentwicklung, Remake von Final Fantasy VII war wahrscheinlich das anstrengendste Projekt, an dem ich gearbeitet habe (lacht) ”

Die Charaktere während der Schlachten so viel zu reden, war eine Idee von Motomu Toriyama, dem Co-Regisseur von Final Fantasy VII-Remake.

Die allgemeine Resonanz bei den Events und dem Debug-Team war sehr positiv und Nomura ist zuversichtlich in das Spiel RemakeDas Ziel ist es, alte Fans bei Laune zu halten und Spielern, die das Original noch nie erlebt haben, verständlich zu machen, warum es so großartig ist. Als nächstes teilte Tetsuya Nomura Details zum Umfang von Final Fantasy VII-Remake, Story-Änderungen und neue Ereignisse:

Tetsuya-Nomura: „Ich weiß, dass viele seit der Remake Das Projekt ist in mehreren Spielen enthalten, und das erste Spiel zeigt nur Midgar. Mach dir keine Sorge. Es ist ein sehr dichtes Spiel, und es endet nicht nach ein paar Stunden wie der Midgar-Teil im Original. Es gibt viele neue Ereignisse in der Hauptgeschichte. Wie eine Szene, in der man am Ende Jessies Eltern beim Abendessen besucht. Jedes Mitglied von Avalanche ist im Vergleich zum Originalspiel viel detaillierter, mit neuen Ereignissen, die beginnen. Wenn die Spieler Midgar verlassen, bin ich sicher, dass sie zufrieden sein werden. „

Einige Inhalte waren auch nicht Teil des endgültigen Spiels, befinden sich jedoch immer noch auf 2 Blu-ray-Discs. Nomura erklärte, dass das Entwicklungsteam Qualität über Quantität stellt:

Tetsuya-Nomura: „Wir haben den Inhalt der Nebenquests so groß wie die Hauptgeschichte gemacht. Am Anfang hat das Entwicklerteam noch mehr Inhalte vorbereitet, aber wir hätten nicht alles machen können, ohne zurückzutreten, also haben wir der Qualität Priorität eingeräumt. Anders hätten wir das Spiel nicht beenden können. Trotzdem ist das Spiel ziemlich groß, es gibt viele Orte, die Sie besuchen können, und Sie können sich manchmal sogar mit Fahrzeugen fortbewegen. "

Wir haben auch von einer anderen ikonischen Szene gehört, der Infiltrationsszene des Shinra HQ-Gebäudes und wie ihr Kletterteil im Remake nachgebildet wurde:

Tetsuya-Nomura: „Jeder Charakter geht mit einer anderen Geschwindigkeit die Treppe hinauf, und die Dialoge ändern sich auch, je nachdem, was Sie tun, also sollten Sie versuchen und experimentieren.“

Hier ist endlich der Beitrag von Tetsuya Nomura für Fans und alle, die sich darauf freuen Final Fantasy VII-Remake:

Tetsuya-Nomura: „Das Remake wird bald veröffentlicht, aber es ist nicht so, als würde es das Original überschreiben FFVII. Das Originalspiel ist die Quelle von allem, und dank ihm konnten wir eine einzigartige neue Erfahrung machen. Fans des Originalspiels werden eine neue und andere Erfahrung machen als beim Spielen des Originals. Und ich hoffe, dass es auch den Neulingen des Remakes gefallen wird. Es ist der erste Teil des Remakes, aber es ist immer noch ein eigenständiges Spiel, und Sie werden zufrieden sein, nachdem Sie es gespielt haben. Wenn Sie das Spiel einmal ausprobiert haben, wird es Ihnen wahrscheinlich schwer fallen, es wieder abzugeben. Bitte freuen Sie sich darauf. "

Das ist alles über die Kommentare von Tetsuya Nomura zu Remake von Final Fantasy VII. Es ist sehr wahrscheinlich, dass so lange japanische Interviews mit wirklich neuen Details nicht vor der Veröffentlichung des Spiels stattfinden werden Famitsu wird sicher in der Woche, in der es veröffentlicht wird, ein großes Feature über das Spiel haben, also freuen Sie sich auch auf unsere zukünftige Berichterstattung.

Sie können die neuesten einsehen Remake von Final Fantasy VII Trailer, Eröffnungssequenz und die neuesten Screenshots. Schaut euch unbedingt unsere Gameplay-Vorschau, unsere anderen Vorschauen und die Ergebnisse des Spiels an. Final Fantasy Fanumfrage der NHK-Serie.

Remake von Final Fantasy VII Releases für PS4 am 10. April. Es wurde durch die Bemühungen eines kosmopolitischen Teams geboren und ist seit Jahren eines der am meisten erwarteten Spiele. Das Spiel wird bis April 4 exklusiv für PS2021 erhältlich sein. Wenn Ihnen unsere Berichterstattung und Übersetzungen gefallen und Sie DuaShockers unterstützen möchten, können Sie dies durch Vorbestellung tun. FF7R auf Amazon.


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