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Rückblick: orbit.industries (Nintendo Switch) –

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Haben Sie jemals davon geträumt, Astronaut zu sein? Ich tat es. Ich war sowohl vom Nervenkitzel von Buck Rogers' Version von Luftkämpfen im Weltraum als auch von der tollpatschigen Dummheit unseres derzeitigen Weltraumprogramms fasziniert. Ich werde auch älter, also bin ich bei einer Reihe von Dokumentarfilmen über den Zweiten Weltkrieg auch wirklich fasziniert davon, wie die Dinge zusammengesetzt sind.

Geben Sie orbit.industries ein, eine Gebäudemanagementsimulation, die auf dem Konzept einer kommerziellen Orbitalstation basiert. Betrachten Sie sich als Space Schneider (dieser ist für Ihren Vater), der Missionen abschließt, um im Weltraum Geld zu verdienen (hier „Kreedits“ genannt), damit Sie neue Abschnitte auf Ihrem Satelliten erforschen und bauen können, was natürlich mehr Missionen wert ist mehr Geld…

Der Clou beim „Build“-Teil ist, dass man alles zusammenstecken muss, ohne dass sich Teile in Form oder Funktion überschneiden. Solaranlagen brauchen viel Platz zum Drehen, und Luftschleusen brauchen einen ungehinderten Weg ins Unendliche. Mit der Joy-Con können Sie das 3D-Raumschiff drehen und versuchen, die Komponente an einem orangefarbenen Anker (der hauptsächlich für Stützstrukturen wie Strom, Umwelt und Wasser verwendet wird) und blauen Ankern (alle anderen Strukturen, Schlafhabitate, Labors, und Andockbuchten).

Jede Struktur kostet den Unterhalt von Kreedits jede Runde (hier „Ticks“ genannt), aber sie benötigen Ressourcen von anderen Strukturen (das oben erwähnte Licht und Elektrizität, aber auch Dinge wie „Handel“ und „Strahlungsverteilung“) sowie a menschliche Arbeitskraft, um mit maximaler Effizienz zu arbeiten.

Und sobald Sie die Struktur installiert haben, können Sie mit dem zweiten, viel geekigeren Teil fortfahren: alles an einer Leiterplatte befestigen!

In der abstrakten Systemschicht nehmen Sie einen Mikrochip (der die von Ihnen gebaute Komponente darstellt) und befestigen ihn an einer Platine, dann verbinden Sie die "Schaltkreise" der Ressourcen, die der Chip benötigt und bereitstellt.

Quelle niedrig = Ausgang niedrig

Das Gleichgewicht besteht hier natürlich darin, diese Bedürfnisse zu erfüllen und gleichzeitig die Kosten zu decken. Sie brauchen Energie und Überlebensfähigkeit für die Crew, die die ganze Arbeit macht, aber die Crew will auch eine Luftschleuse, die auch Energie und Umgebung braucht. Der Wassersynthesizer ist installiert und funktioniert, aber einer allein wird nicht alle Ihre Anforderungen erfüllen. Das bedeutet, eine zusätzliche Komponente mit einem orangefarbenen Anker zu bauen, was Kreedits Wartungsaufwand kostet. Jeder Tick.

Wie verdient man also Geld? Nun, Sie nehmen Missionen an. Missionen haben Geschmackstexte, die erklären, worum es bei dem Job geht, aber das hat nichts mit dem Spiel zu tun; Ob Militär, Forschung oder Alien-Suche, alles, was wirklich zählt, sind die richtigen Systemkomponenten zur Unterstützung. Sobald Sie dies tun, sind diese Komponenten jedoch gebunden und können nicht für andere Aufgaben verwendet werden. Außerdem werden Sie erst bezahlt, wenn die Arbeit erledigt ist.

Gig Economy… in… Spaaaaace!

Der andere Teil der Jobseite ist Recherche und, wenn Sie ein Szenario spielen, Story-Missionen, die die Handlung vorantreiben. Forschung gibt Ihnen (offensichtlich) Zugang zu neuen Komponenten und wird seltsamerweise nicht durch frühere Technologien freigeschaltet, sondern durch das Hinzufügen von Bevölkerung zu Ihrer Station. Story-Missionen müssen abgeschlossen werden, um das Level abzuschließen. Sie müssen jedoch mit Bedacht vorgehen, wenn Sie beides verfolgen; Sie können sehr zeitaufwändig sein (Komponentenblockierung) und Sie werden überhaupt nicht bezahlt.

Das bringt uns zum anderen Teil des Spiels: der Verwaltung Ihres Geldes. Die einzige Möglichkeit, Platz zu verdienen, besteht darin, Missionen abzuschließen und jeden Tick, den Sie an Wartungskosten ausgeben. Es gibt keine passive Möglichkeit, Einkommen zu erzielen, und wenn Ihre Barreserven negativ sind, können Sie keine neuen Komponenten erstellen. Auch wenn Sie -5000 Kreedits erreichen, ist das Spiel vorbei.

Das Spiel gibt Ihnen eine finanzielle Rettungsleine, indem es Kredite von drei (und nur drei) Banken anbietet. Nehmen Sie einen Kredit auf und zahlen Sie ihn zum angebotenen Zinssatz zurück (der sich etwa alle 20 Ticks ändert). Das Schlimme daran ist, dass eine Bank niedrige Zinsen anbietet, während die anderen beiden sie für riesige Prozentsätze anbieten können. Sobald Sie bei einer Bank einen Kredit aufgenommen haben, können Sie keinen weiteren mehr aufnehmen, bis er abbezahlt ist, und wenn Sie bei allen drei einen Kredit aufgenommen haben, gibt es kein Geld mehr.

Kreditschulden… in… Spaaaaaaace!

orbit.industries ist eines dieser Spiele, bei denen die Schnittstelle wurde das Spiel; Spielen lernen, alles verbinden, das ist das Ziel, wie Lego oder ein Baukasten. Das Abschließen eines Szenarios führt nicht zu einer weiteren Phase, Sie haben es einfach getan.

Ein weiteres Problem, mit dem Sie sich auseinandersetzen müssen, sind „Fehler“, die von bakterieller Infektion über Computerprobleme bis hin zu Terroranschlägen reichen. Diese beeinträchtigen die Effektivität Ihrer Strukturen und können sich ausbreiten, bis sie rechtzeitig eingedämmt oder durch Stützstrukturen gestoppt werden: unter Druck stehende Türen, Wachposten und Teams, die sich ihrer Manipulation widmen.

Ein großer Schlag gegen das Spiel ist die Unklarheit im Technologiebaum. Man braucht bestimmte Technologien, um bestimmte Komponenten zu nutzen – zum Beispiel einen Wassersynthesizer, um das Solarpanel zu kühlen. Aber wenn Sie in das Spiel einsteigen, beginnen Sie, Technologien ohne die Voraussetzungen zu lernen, und früh im Spiel können Sie damit enden, Strukturen zu bauen, die nicht betriebsbereit sind.

Dieses Problem wird noch dadurch verstärkt, dass zwar jede Ressource ein eigenes Symbol hat, die Farben der verschiedenen Symbole jedoch zu ähnlich sind: unterschiedliche Hellblau-Töne zum Beispiel. Außerdem ist der Kontrast zwischen dem Symbol (immer noch weiß) und dem Hintergrund schrecklich, sodass es schwierig ist zu sagen, was gebaut oder angeschlossen werden muss.

Aber wenn Sie nach einer endlosen Spielzeugtruhe suchen, in der Sie spielen können (und es gibt Optionen, ohne ein Handlungsziel oder mit unbegrenzten Mitteln zu spielen), dann ist orbit.industries eine unterhaltsame Abwechslung. Lerne, scheitere und beginne von vorne auf deinem Weg zu den Sternen. Vergiss die Zinsen nicht.