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„Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge“ verkaufte sich in der ersten Woche 1 Million Mal

„Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge“ verkaufte sich in der ersten Woche 1 Million Mal

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache wurde im Juni auf Nintendo Switch, PS4, Xbox One und PC veröffentlicht und erhielt sehr positive Kritiken. Jetzt hat Tribute Games enthüllt, dass sich das Side-Scrolling-Beat 'em Up in der ersten Woche über eine Million Mal verkauft hat.

Laut dem Tweet von Tribute Games gelang es dem Koop-Hit, 1 Million Exemplare zu verkaufen, was laut Studio „nach einer Mondo-Pizza-Party mit Tubenbelag schreit!“

Als Tribute über den Erfolg sprach, sagte er: „Wir fühlen uns geehrt, dass so viele Menschen unsere Liebe zu Schildkröten teilen“, bevor er abschließend sagte: „Nochmals vielen Dank an Sie alle auf der ganzen Welt und in Dimension X!“

Dies ist umso beeindruckender, weil Die Rache des Schredders ein Day-One-Titel für den Xbox Game Pass zu sein, was bedeutet, dass viele Spieler nicht den vollen Preis für den Titel bezahlt haben.

Während des Starts sagte Tribute Games Narrative Designer Yannick Belzil, es sei „extrem aufregend“, es zu haben TMNTDie Original-Synchronsprecher von Reprise ihre Rollen in Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache.

„Diese Charaktere sind dank ihrer Leistungen irgendwie in Stein gemeißelt. Für mich und uns alle war es eine Art Legitimierung, ihre Stimme im Spiel zu haben“, sagte Belzil.

Mit dem Erfolg von Die Rache des SchreddersFans des Spiels bzw Teenage Mutant Ninja Turtles Serie könnte jetzt nach einem weiteren schildkrötenförmigen Juckreiz suchen, um zu kratzen. Vielleicht möchten sie ihre Hände zum nächsten wenden Cowabunga-Sammlung das später in diesem Jahr auf PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheinen wird.

Unabhängig davon hat Nintendo zugestimmt, Dynamo Pictures, einen in Tokio ansässigen Produzenten visueller Inhalte, zu übernehmen, wobei die Übernahme am 3. Oktober abgeschlossen werden soll, um „die Planung und Produktionsstruktur für visuelle Inhalte in der gesamten Nintendo-Gruppe zu stärken“.