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Tamriel Infinium: Sechs weitere Dinge, die man an The Elder Scrolls Online lieben kann

TI-Header (Festivals)

Wenn ich an meine frühen Gaming-Tage zurückdenke, als ich mit der nicht ergonomischen 80er-Jahre-Schönheit eines Atari-Joysticks in der Hand vor einem kleinen Fernseher saß, erinnere ich mich an die relative Einfachheit dieser Tage. Damals mussten wir uns über Dinge wie Geldraub, Arbeitsbedingungen der Entwickler, Wale, Politik oder Early Access keine Sorgen machen. Unser Hauptanliegen war, ob ein Spiel Spaß macht oder nicht.

Dieses Konzept scheint in der aktuellen Gaming-Landschaft zu versinken. Obwohl Kritik zu besseren Produkten und Erfahrungen führen kann, lege ich sie gerne ab und zu beiseite und erinnere mich an einige Dinge, die mich immer wieder zum Hobby zurückbringen. Zeit. Vor diesem Hintergrund habe ich beschlossen, andere Dinge zu erkunden, die ich liebe The Elder Scrolls Online. Schnall dich an: Es ist Zeit für etwas mehr Positivität!

Ein Tamriel

Wenn ein MMO beschließt, sein Kern-Gameplay zu überarbeiten, ist das Ergebnis meist schlecht. Aber ich denke, man könnte argumentieren, dass das One Tamriel-Update Elder Scrolls Online ist die erfolgreichste Kernüberarbeitung in der MMO-Geschichte.

ZeniMax konnte eine große Beschwerde über das Originalspiel (das seiner Meinung nach zu einschränkend war, um ein Elder-Scrolls-Spiel zu sein) in eine große Änderung integrieren, die das Spiel und seine Aussichten dramatisch verbesserte. Es kann schwierig sein, sich an das Design von 2014 zu erinnern ESO Stellen Sie sich jedoch ein Spiel vor, in dem ein Spieler gezwungen ist, einer Fraktion beizutreten, die auf der Rasse des von ihm gewählten Charakters basiert, bevor er das Spiel spielt, und in diesen Fraktionsgebieten und -szenarien festsitzt. Die Charakterstufen schränkten den Inhalt, den ein Spieler erleben konnte, weiter ein. Kurz gesagt, es war ein typisches klassisches MMO-Erlebnis, aber es blieb weit hinter dem zurück, was die Leute von der The Elder Scrolls-Reihe erwartet hatten. A Tamriel hat alle Fraktions- und Levelbeschränkungen der Landschaft aufgehoben und die gesamte Karte für Erkundungen und Spaß geöffnet.

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Action-Kampf

Ich werde wahrscheinlich einige Rezensionen für dieses Buch bekommen, aber ich weiß es wirklich zu schätzen ESO Action-Kampfsystem. Es wird sowohl hoch geschätzt als auch stark kritisiert. Eigentlich ist meine Zuneigung ein wenig ironisch. Als ich zum ersten Mal die reduzierte Fertigkeitsleiste ausprobierte ESO, ich war nicht beeindruckt. Nachdem ich ein MMO mit drei oder vier Fertigkeitsreihen gespielt hatte, empfand ich die Beschränkung auf eine Handvoll als sehr eingeschränkt. Erst später wurde mir klar, dass die Herausforderung ESO Im Kampfsystem geht es nicht um die Verwaltung von Abklingzeiten (es gibt keine), sondern um die Verwaltung von Ausdauer und Magika-Ressourcen. In Verbindung mit der Ziel- und Ausweichmechanik der Maus ergibt dies das ESO Das System fühlt sich für mich viel ansprechender und in Echtzeit an als die Targeting-Systeme mit Registerkarten, die ich in der Vergangenheit verwendet habe. ESO System hat mir klar gemacht, wie sehr ich Abklingzeiten hasse.

La Tradition

Fast alle MMORPGs haben eine Lore-Basis, aber die Weite davon ESO Wissen macht die Welt viel angenehmer. das Original Elder Scrolls: Arena Das Spiel wurde 1994 ins Leben gerufen, was bedeutet, dass wir mit allen Einzelspieler-Spielen und Begleitmaterialien nun über 25 Jahre reichhaltiges, entwickeltes Wissen zur Verbesserung der ESO-Umgebung verfügen.

Und abgesehen davon, dass es das Prequel zu ikonischen Ereignissen in Einzelspieler-Titeln ist, ESO verlässt sich stark auf seine kreative Rolle Neu Traditionen. Das neu veröffentlichte Antiquitätensystem führt Spieler in die Artefakte, Kultur und Gewohnheiten der ältesten Bewohner Tamriels ein. Rennen und Ereignisse, die in den Texten von erwähnt werden Morrowind, Vergessenund Skyrim sind umfangreicher (manchmal in Fleisch!) durch die NPCs und Geschichten, die über das Spiel verstreut sind. Diese verleihen dem Spiel einen mehrdimensionalen Spaßfaktor, der sowohl dem Gelegenheitsfan als auch dem eingefleischten Lore-Hund Spaß macht.

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Überspielen

Da ich hauptsächlich textorientierte MMOs kenne, war ich zunächst von der Immersion meiner Interaktionen beeindruckt ESO NPC. Der Unterschied in den Erfahrungen steht in direktem Zusammenhang mit der Menge und Qualität der Sprachausgabe, die in diesem neuesten Titel geboten wird. Sprachausgabe und Animation bringen ein völlig neues Element in die Interaktion mit Charakteren in der virtuellen Welt ein, das das Lesen von Text auf einer Seite nicht vermitteln kann.

Damals war mir noch nicht einmal bewusst, welche Starpower damit verbunden ist ESO Synchronisationsteam. Die Charaktere werden von Lynda Carter, Courtenay Taylor, Bill Nighy, Michael Gambon, Malcolm McDowell, Alfred Molina, Kate Beckinsdale, Jennifer Hale und natürlich John Cleese animiert. Es ist eine Liste, die den Titel "All-Star-Besetzung" verdient, was meiner Meinung nach ausreicht ESO die Kanonenkugelrennen MMOs! Im Ernst, ZeniMax hat bei der Zusammenstellung der Besetzung dieses Spiels sein Bestes gegeben, und die Qualität strahlt durch.

Verschiedene Spielmodi

In einer weiteren Anspielung auf die Einzelspieler-Reihe „Elder Scrolls“ gibt es keine eindeutige Siegbedingung ESO. Das Spiel ist das, was du daraus machst. Wenn Sie alle Gebietskarten und Quests abschließen möchten, gibt es dafür eine Anleitung im Spiel. Wenn Sie die Handlung einfach von Anfang bis Ende verfolgen oder irgendwo in der Mitte weitermachen möchten, ist sie da. Wenn Sie den ganzen Tag angeln, nach Schätzen suchen oder vergrabene Antiquitäten ausgraben möchten, können Sie das tun. Wenn Sie sich mit den härtesten Dungeon-Modi im Spiel messen möchten, ist der Dungeon Finder nur einen Klick entfernt. Wenn Sie lieber direkt im PvP gegen andere Spieler antreten möchten, können Sie sich auf ein Schlachtfeld begeben. Wenn Sie an groß angelegtem PvP interessiert sind, fragen Sie jemand anderen, denn ich weiß immer noch nicht, wie ich nach Cyrodiil komme, aber es ist da!

Es gibt sogar einen beliebten Scherzbegriff in der Community: Mode scrollt online, Damit sind diejenigen gemeint, die es einfach vorziehen, kosmetische Erscheinungsbilder und Wohngegenstände zu sammeln. Das Spiel ist das, was du daraus machst.

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Das Geschäftsmodell

Hören Sie mir dabei zu. Ich weiß, dass Gamer starke Gefühle gegenüber MMO-Geschäftsmodellen haben, aber ich denke ESO ist fair und entspricht dem Mantra „Spiel deinen Weg“. Wenn Sie das Basisspiel einfach nur ausprobieren möchten, ist es in der Regel gegen eine geringe Gebühr oder über das häufig angebotene Gratiswochenende erhältlich. Es ist zu beachten, dass das Basisspiel jetzt auch das Kapitel Morrowind enthält. Zusätzliche Kapitel, DLCs und Kosmetika sind ad hoc (und manchmal als Pakete) für diejenigen verfügbar, die ihre Reise durch Tamriel fortsetzen oder sich kleiden möchten, um zu beeindrucken. Was den führenden Primo betrifft ESO Erfahrung ist das optionale ESO+-Abonnement (das alle DLC-Pakete enthält) eine Option. ESO bietet eine Fülle von Optionen für alle Leistungsniveaus und Budgets und finanziert gleichzeitig einen der ehrgeizigsten Veröffentlichungspläne. Es ist nicht billig, aber es lohnt sich.