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Auf der Ausstellungsfläche: Zusammenfassung des ersten Tages der Tokyo Game Show 2022

Auf der Ausstellungsfläche: Zusammenfassung des ersten Tages der Tokyo Game Show 2022

Hallo, Leser! Ich bin Andrew, einer der Autoren hier bei Siliconera, und berichte von der Tokyo Game Show 2022. In den nächsten Tagen werde ich alle praktischen Erfahrungen, die ich besucht habe, zusammenfassen und einige der Spiele hervorheben bemerkenswerte Stände. Lass uns gehen.

Es scheint so lange her zu sein, dass die Tokyo Game Show ein physisches Event abgehalten hat. Im Jahr 2020 musste die Jahresausstellung aufgrund der anhaltenden Pandemie vollständig online sein. Seitdem hat sich die Art und Weise, wie Spiele beworben werden, ziemlich verändert, da die E3 das dritte Jahr in Folge abgesagt wurde und Online-Events wie das Summer Games Fest an ihre Stelle traten. In diesem Jahr ist die Tokyo Game Show jedoch zurück, wenn auch als Hybrid-Event. Nichtsdestotrotz war der erste Tag mit neuen Spielankündigungen und allerersten praktischen Vorschauen ziemlich beschäftigt, was sowohl für die Presseteams, die aus der Ferne arbeiten, als auch für die Besucher der Makuhari Messe arbeitsreiche Tage bedeuteten.

Als Beweis dafür war der erste Arbeitstag der Veranstaltung voll. So sehr, dass Capcom Monster Hunter Rise Sonnenuntergang et Resident Evil Village VR weniger als eine Stunde nach Öffnung der Türen gingen den Ständen die Warteschlangenkarten aus. Andere Erfahrungen, wie die von Bandai Namco One Piece Odyssee und SquareEnix Krisenkern: FFVII Reunion Kabinen, sahen Wartezeiten von über 50 Minuten. Glücklicherweise habe ich es dennoch geschafft, einige dieser Spiele in die Finger zu bekommen.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Das Spiel war am Stand von Square Enix für Nintendo Switch und PlayStation 5 erhältlich. Obwohl die PlayStation 5-Version deutlich besser aussah als die Switch, war ich beeindruckt, wie reibungslos die Switch-Version war. In meinen 15 Minuten, in denen ich den Infiltrationsabschnitt der Wutai-Festung des Spiels gespielt habe, gab es kaum Stottern oder grafische Probleme mit dem Spiel. Tatsächlich würde ich wetten, dass Sie nicht viel verlieren würden, selbst wenn Sie sich für das tragbare Erlebnis entschieden hätten.

Das eigentliche Verkaufsargument dieses Spiels liegt jedoch im Gameplay. Für diejenigen, die das Originalspiel für die PSP noch nicht gespielt haben (wie ich), Krisenkern ist ein Action-Rollenspiel mit Echtzeitkämpfen. Eine der charakteristischen Kampffunktionen des Spiels ist das spielautomatenähnliche Digital Mind Wave-System, das zufällig verschiedene Kampf-Buffs und Spezialbewegungen bereitstellt. Die Mechanik ermutigt die Spieler, ihre Angriffe zu planen. Boni wie unbegrenzte MP und Magieimmunität können das Blatt eines Kampfes sofort wenden. Wenn Sie einen Satz würfeln, können Sie sogar einen Limit Break-Spezialangriff entfesseln, der erheblichen Schaden anrichten kann.

Das Spiel war der absolute Hammer. Wenn ich den Advokaten des Teufels spielen müsste, müsste ich zugeben, dass 15 Minuten zu kurz sind, um eine endgültige Aussage zu treffen. Aber als jemand, der zugegebenermaßen nicht viel Erfahrung mit dem Neuen hat Final Fantasy-Remakes, Krisenkern veranlasste mich ernsthaft darüber nachzudenken, ihnen eine Chance zu geben.

One Piece Odyssee

Ich habe die PlayStation 4-Version von gespielt One Piece Odyssee, für insgesamt etwa 20 Minuten. Obwohl es als Open-World-RPG-Version des beliebten Jump-Franchise vermarktet wurde, war die Demo leider in ihrem Umfang begrenzt. Die Spieler waren auf einen einzigen Pfad beschränkt, der regelmäßig Monster, Traversalmechaniken und Sammlerstücke in Ihre Richtung warf, mit sehr wenig Freiheit zum Erkunden. Daher ist es schwierig, die Leistung des Spiels in Bezug auf die größeren Weltreisen zu kommentieren, die im fertigen Spiel zwangsläufig vorhanden sein werden.

TGS 2022 Ausstellungsfläche One Piece Odyssey

Die Grafik war nett, und ich konnte nicht anders, als sie mit einem anderen beliebten Befehls-JRPG-Titel zu vergleichen: Dragon Quest XI. Kein Wunder, denn eines der Studios, das beim Design mitgeholfen hat DQXI, Ilca Inc., half auch bei der Konzeptkunst für das Spiel wenig Flair. Einer dieser eindeutigen Schlüssel war a Monster Hunter-GeschichtenEffizienzsystem im Stein-Schere-Papier-Stil. Ein anderes war ein gebietsbasiertes Angriffssystem, das änderte, welche Feinde Sie basierend auf dem „Territorium“, in dem Sie sich befanden, angreifen konnten.

Möbius Monochrom: Recht und Unrecht vergessen

Obwohl es Anfang dieses Monats ein zweites Mal verschoben wurde, Monochromatischer Mobius schaffte es dennoch, als Teil des Happinet-Standes aufzutreten. Ich habe es geschafft, die PS5-Version des Spiels für 20 Minuten in die Hände zu bekommen, und habe nach Abschluss auch eine kostenlose Beutetasche erhalten. Für ein vermeintlich Story-getriebenes RPG war die Demo ziemlich locker und zu meiner Enttäuschung gab es nicht viel von einer Erzählung. Ich wurde zu Beginn der Demo neben einem Stand am Straßenrand abgesetzt und durfte nach Belieben durch die Felder streifen und Feinde angreifen.

Soweit ich das beurteilen konnte, gab es keinen großen grafischen Unterschied zwischen den PS4- und PS5-Versionen des Spiels (obwohl Aquaplus plant, das Spiel nur außerhalb Japans auf Steam zu veröffentlichen). Das Spiel sieht wunderschön aus und abgesehen von ein paar unfertigen NPC-Modellen hatte die Hauptdarsteller, darunter Oshtor, Shunya, Munechika und Mikazuchi, alle eine beträchtliche Menge an Politur. Der Kampf sah genauso gut aus, obwohl einige der Animationen am Ende etwas seltsam aussahen. Der Kampf ist immer noch rundenbasiert, vermeidet jedoch das taktische System für ein standardmäßigeres Kommandokampfsystem im JRPG-Stil. Dass Fans des Originals Utawarerumono: Maske der Täuschung schätzen, dass dies noch in der Luft liegt.

Salon TGS 2022 Monochrom Mobius

Mega Man Battle Network Legacy-Sammlung

Nach meinem anfänglichen Schock, für beides kein Warteschlangenticket zu bekommen Monster Hunter Rise Sonnenuntergang ni Resident böses DorfEs gibt ein Spiel, das mir geholfen hat, meine Trauer zu überwinden: Mega Man Battle Network. Speziell, Battlenet 2, die ich seit der Grundschule nicht mehr gespielt hatte. Am Stand von Capcom konnten die Spieler 12 Minuten lang eines der ersten drei Spiele der Serie spielen. Wenn die Sammlung jedoch im Jahr 2023 veröffentlicht wird, können die Spieler alle 10 Kernspiele der Serie spielen.

Die neu remasterten Versionen verfügen über einen "High-Res-Filter", der einige der gezackten Kanten aus dem ursprünglichen Pixelstil entfernt. In Wirklichkeit spielte dieser Filter jedoch nicht gerade nach meinem Geschmack. Soweit ich das beurteilen konnte, hat das Skalieren der Grafiken einen Großteil der Arbeit beim Entwerfen von Pixelgrafiken gekostet, die auf dem GBA gut aussahen, abgesehen von modernen hochauflösenden Monitoren. Sogar auf der Switch sahen insbesondere die Hintergründe und Charaktere für meinen Geschmack „zu glatt“ aus. Obwohl das Spiel die Möglichkeit bietet, mit der Originalgrafik zu spielen, durfte ich diese während der Demo nicht verändern.

Wenn man bedenkt, dass die meisten dieser Spiele nur durch Emulation spielbar sind oder wenn Sie einen funktionierenden GBA oder Nintendo DS haben, würde ich immer noch sagen, dass es sehr wertvoll ist, sich die Sammlung zu schnappen. Es gab keine nennenswerten Grafikfehler und die Ladezeiten zwischen den Bereichen waren unglaublich kurz. Ich habe die japanische Demo gespielt und das Spiel war fast genauso, wie ich es in Erinnerung hatte, sogar bis auf das ursprüngliche Bildschirmverhältnis. Es ist jedoch noch ungewiss, ob das Spiel seine etwas grobe englische Lokalisierung beibehalten wird.

Das war's für den ersten Tag der Berichterstattung über die Tokyo Game Show 2022! Ich werde in den nächsten Tagen weiterhin andere Stände besuchen und hoffe, weitere Titel zu entdecken, wie z Wie ein Drache: Ishin!, Ryza 3 Workshopet Klanggrenzen.

In der Zwischenzeit ist hier ein Bild von mir mit meinem Kumpel Mega Man.

TGS 2022 Mega Man