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Super Mega Baseball 4 angekündigt! Veröffentlichung am 2. Juni – Interview mit Metalhead Software

Super Mega Baseball 4 startet offiziell am 2. Juni auf Nintendo Switch und anderen Plattformen! Sehen Sie sich den Trailer und die Screenshots unten an. Wir hatten auch die Gelegenheit, mit Scott Drader, Studio Manager und Lead Producer bei Metalhead Software, bei einem Zoom-Call über das bald erscheinende Super Mega Baseball 4 zu sprechen. Danke an Scott und alle PR-Mitarbeiter, die dabei geholfen haben, dies zu koordinieren!

Super-Mega-Baseball 4

PN: Erzählen Sie uns etwas über sich und Ihre Aufgaben im Projekt.

Scott Jader, Mitbegründer des Studios, geht auf das Jahr 2009 zurück, zusammen mit Christian Zuger. Ich arbeite also schon lange an Super Mega. Wir sind mit der Übernahme im Jahr 2021 zu EA gekommen. Jetzt Studioleiter und Hauptproduzent der Super Mega-Franchise. Ich mache viele der Dinge, die ich bei dieser Serie schon seit langer Zeit mache, und ich kann es kaum erwarten, die Neuigkeiten mit EA zu besprechen.

PN: Seit der Veröffentlichung von Super Mega Baseball 3 sind ungefähr 3 Jahre vergangen. Erzählen Sie uns von der Entwicklung von Super Mega Baseball 4. Was waren die Hauptziele dieser Iteration?

EA kam während der Pandemie herein und sagte: Wir lieben Ihr Baseballspiel und wir lieben Ihr Team und Ihr Studio. Was hältst du davon, bei uns mitzumachen und eine größere Version von Super Mega mit uns zu machen? Wenn man 10 Jahre für ein unabhängiges Team arbeitet, ist das natürlich eine wichtige Entscheidung. Aber alles, was wir darüber gehört haben, wie wir mit der kreativen Herangehensweise an das neue Spiel umgehen würden, machte Sinn. Wir kamen zu einem größeren Unternehmen und mussten viel lernen, aber EA war sehr unterstützend und behandelte uns sehr gut und ließ uns mit dem arbeiten, was schon sehr lange funktionierte. Ich denke also, dass sich das neue Super Mega-Spiel wie eine logische Weiterentwicklung der ersten drei Spiele anfühlen wird, mit hoffentlich ein bisschen Fanfare und ein bisschen Power, die wir alleine nicht hätten hinbekommen.

PN: Wie hebt sich Super Mega Baseball 4 von anderen Baseball-Franchises wie MLB The Show ab?

Ich denke, auf dem Platz bleibt das Spiel in Bezug auf die statistischen Ergebnisse dem Sport ziemlich treu. Was auf dem Baseballfeld schwer zu bewerkstelligen ist, ist im Spiel schwer zu bewerkstelligen, das war schon immer so. Nichts davon ändert sich. Wo wir uns massiv unterscheiden und wo wir uns von MLB The Show unterscheiden, wie bei vielen anderen Spielen von EA Sports und anderen AAA-Sportsimulationen, brechen wir regelmäßig mit Authentizität im Geiste des puren Spaßes. Die Spiele bewegen sich in einer Art Raum zwischen den seit langem marktbeherrschenden Sportsimulatoren und reinen Videospielen. Wir treffen viele Entscheidungen, die aus Videospielperspektive einfach nur Spaß machen. Immer noch dem Sport auf dem Spielfeld treu, aber ich denke, wenn man sich die Mechanik ansieht, die das Gameplay auf dem Spielfeld umgibt, wie die Mechanik des Franchise-Modus und den Inhalt, die fiktive Welt, um die das Spiel herum aufgebaut ist – es ist alles eine Eins etwas mehr Spaß, ein bisschen mehr Sinn für Humor, Parodie im Videospiel. Ich habe es immer als eine Art hybriden Raum betrachtet, der zwischen traditionellen Sportsimulationen und reinen Videospielen lebt.

PN: Ich habe die Aufnahme einiger Ähnlichkeiten ehemaliger Profispieler in Super Mega Baseball 4 gesehen. Gibt es Potenzial für vollständig lizenzierte MLB-Teams/Listen in der Zukunft?

Es ist eine wirklich interessante Design-Herausforderung, wenn Sie eine Serie haben, die irgendwie in fiktiven Inhalten verwurzelt ist und ein Großteil Ihrer spielerbasierten Community vollständig auf diese fiktiven Inhalte abgestimmt ist. Aber wir wissen auch, dass wir viel Aufregung in die Show bringen können und eine gewisse Legitimität in Bezug auf Leute, die diese Show im Laufe der Jahre möglicherweise übergangen haben, weil sie keine Verbindung zu den Schauspielern aus der realen Welt hatte. Wir wussten, dass es eine Gelegenheit mit diesem war. Was ist ein guter erster Schritt für ein Spiel mit fiktiven Inhalten? Was ist der richtige erste Schritt bei der Lizenzierung? Und ja, eine der Ideen, die wir Ihnen gegeben haben, war, dass das Spiel immer noch diese zeitlose Natur hat. Es war schon immer eine Art zeitloses Baseballfest, das Sie am Eröffnungstag oder in der All-Star-Pause oder mitten in der Hockeysaison abholen können. Das ist egal. Es ist eine Feier des Baseballs und es war ein wirklich guter Schritt für die erste Serie, zeitlose Helden aus dem Sport zu bringen.

Sie werden im neuen Spiel sehen, dass es eine neue eingebaute Liga gibt, die ausschließlich die historischen Legenden des Sports enthält. Es heißt Legends League, also ist es der einfachste Weg, sie alle zu spielen. Sie können es betreten und es ist im Grunde grob nach Epochen organisiert. Also, Legends League-Teams, Sie lassen im Grunde genommen Spieler aus leicht unterschiedlichen Epochen des Baseballs gegeneinander antreten. Alles ist spielerisch ausbalanciert. Nicht jeder Legend-Spieler wird ein A-Plus- oder S-Level-Spieler sein.Es ist eine wirklich unterhaltsame Integration. Es ist eine andere Art, es zu tun. Sie werden im Wimpelrennen sehen, was dort mit Legenden los ist, dass es immer noch um dieselbe grundlegende ausgewogene Liga verwurzelt ist, die wir mit dem Wimpelrennen in Super Mega Baseball 3 gemacht haben, aber es spielen vier pensionierte Legenden, die im Grunde für vier klingeln semi-zufällige Spieler in jedem Super Mega League-Team. Sie müssen über jedes Wimpelrennen nachdenken, z. B. welches Team am meisten von Legend-Spielern profitiert, die diese Woche in unserem Team sind.

Wir haben auch alles getan, was wir können, um es superflexibel zu machen, wie Sie das Spiel spielen möchten. Wir werden Leute haben, die Legends spielen wollen. Wir werden Leute haben, die mit den traditionellen fiktiven Inhalten spielen wollen. Wir werden Leute haben, die mit benutzerdefinierten Inhalten spielen wollen. Diese Art von Paradigma durchdringt das gesamte Spiel, in dem wir versucht haben, so viel Flexibilität in Bezug auf die Spielergruppen zu schaffen, mit denen Sie spielen möchten.

PN: Ein Großteil des Eintauchens in diese Sportspiele kann von den Details herrühren. Können Sie uns ein wenig über die Audioverbesserungen erzählen, die Spieler mit Super Mega Baseball 4 erwarten können?

Audio war das, was wir normalerweise mit einem Partnerteam bei früheren Super Mega-Spielen gemacht haben. Dies war das erste Mal, dass wir Audio intern gemacht haben, und wir haben schon früh im kreativen Prozess für das gesamte Spiel über Audioziele nachgedacht. Die Menge an Inhalten, die wir damit erstellen konnten, ist im Vergleich zu früheren Spielen enorm und es gibt alle verschiedene Dinge. Spielernamen wurden für 3 Haupt-Super-Mega-Spieler bekannt gegeben. Wir haben sie auch für Legenden, aber wie alle benutzerdefinierten Spielernamen, aus denen Sie wählen können – ich denke, es gibt tatsächlich Tausende von Namen, aus denen Sie wählen können – und all das wird wird im Spiel angekündigt. Aus Sicht der Anpassung ist es also einfach super cool. Wir haben einen benutzerdefinierten Soundtrack für das Spiel erstellt. Es gibt 15 völlig originelle Tracks, die für dieses Spiel und im Geiste dieses Spiels gemacht wurden. Wir versuchen, etwas Metall zurück in den „Metalhead“ zu bringen, aber es berührt tatsächlich einige Genres. Ich glaube, wir haben ungefähr 88 Songs im Spiel, alle sorgfältig ausgewählt aus Bibliotheken, zu denen uns EA Zugang gewährt hat. Es gibt Hunderte von neuen Audioclips, in denen das Publikum gezielte Kommentare zu dem abgibt, was auf dem Platz passiert. Es gibt auch einen Radio-DJ im GTA-Stil, der Sie durch das Frontend führt. Es ist alles an die fiktive Welt gebunden, die auf den verschiedenen erfundenen Marken und so weiter aufbaut, die Sie in den letzten drei Spielen in Stadien gesehen haben. Wir näherten uns dem, indem wir uns sagten: Wie können wir diese fiktive Welt weiter aufbauen und gleichzeitig neue Schauspieler einbeziehen? Super Mega Baseball 4 ist der erste Weg, dies auf einzigartige Weise zu tun – ich glaube nicht, dass es etwas anderes auf dem Markt gibt, das das so macht.

PN: Kannst du für diejenigen, die neu in Sachen „Deckbuilding“ sind, diese Funktion erklären und wie Super Mega Baseball 4 sie verwendet?

Eines der wichtigsten Features ist eine neue Sache namens Random Draft. Es ist wie eine Art Deckbuilding, eine von Brettspielen inspirierte Art, ein Team zusammenzustellen, mit dem Sie Spieler wie Legends, Superklassiker/Supermegaspieler finden können. Im Grunde können Sie einen Kader entwerfen, eine ganze Woche aus einem konfigurierbaren Pool von Spielern neu entwerfen und diese Liga dann in einen der anderen Spielmodi bringen.Sie können eine Saison mit dieser Woche oder diesem Franchise spielen. Sie können, wenn Sie ein Fan des Spiels von früher sind, die Sirloins nehmen und dann die Legends einbringen, während die freien Agenten dieser Franchise spielen. Sie können mit der Legends League beginnen und mit The Empire spielen, einem neuen MLB-Legendenteam, und dann die Super Mega Baseball-Spieler einladen. Es gibt eine Menge Flexibilität, um alle verschiedenen Teile des Spiels zu spielen, verschiedene Mischungen aus Legenden, klassischen/Super-Megaspielern und benutzerdefinierten Spielern. Also an vielen Wurzeln festhalten und versuchen, es nachdenklich zu machen, damit es sich immer noch wie ein Super-Mega-Spiel anfühlt.

PN: Ich erinnere mich, dass es in Super Mega Baseball 3 Tag/Nacht-Beleuchtungseinstellungen für die Parks gab, aber ich glaube nicht, dass es dynamisch war oder sich während des Spiels ändern würde, ist das in Super Mega Baseball 4 der Fall?

Wir haben über dynamische Beleuchtung nachgedacht, aber es kam auf Leistungskompromisse an. Man könnte wahrscheinlich sagen, dass Super Mega Baseball 3 die majestätischste Stunde des Tages ausgewählt hat. Was wir bei Super Mega Baseball 4 aus Sicht der Stadien sehr unter Druck gesetzt haben, war der Versuch, die gleiche Anzahl von Stadien wie die Anzahl der Teams in der Hauptliga zu bekommen. Wir hatten nie genug von früheren Spielen, in denen jede Mannschaft ihr eigenes Heimstadion hatte, was wir mit diesem tun mussten. Jedes Team hat erstmals ein eigenes Baseballfeld, was uns sehr freut. Wir haben uns daran gehalten, dreimal täglich für jeden Baseballplatz zu pflücken, und diese haben ein ziemlich großes Upgrade erhalten, und ich denke, sie sehen besser aus als je zuvor.

PN: Was kommt als nächstes für das Entwicklungsteam? Eine Art DLC oder andere Updates für Super Mega Baseball 4 geplant?

Wir werden ein Auge darauf haben, wie wir bei früheren Spielen abgeschnitten haben. Wir werden sehen, was die Leute über das Spiel denken, und werden nach dem Start nichts Genaues bekannt geben. Es wird einige Phasen als Post-Launch-DLC geben, an denen die Umweltteams noch arbeiten.

PN: Klingt gut. Genieße deine Zeit, Scott!