Nachrichten / Spiele

Street Fighter 6 – Outfit 3 für Core Roster und Balance-Änderungen jetzt verfügbar

Street Fighter 6 – AKI

Street Fighter 6 Die Kernliste erhält endlich neue Threads, mit Outfit 3 verfügbar. Ein neuer Trailer beleuchtet die verschiedenen Looks, von einem Filmstar-Outfit für Ken bis hin zu Blanka im Blanka-Chan-Outfit. Schauen Sie sie sich unten an, aber seien Sie gewarnt, sie kosten 5 Kämpfermünzen oder 400 US-Dollar.

Der Start von Outfit 3 fällt mit Balanceänderungen und Fehlerbehebungen für Probleme wie dem Startzeitpunkt des Eingabepuffers zusammen, der dazu führt, dass eine unterstützte Combo einen Frame langsamer als beabsichtigt startet. Außerdem wird ein Problem behoben, bei dem unterstützte Combos für Chun-Li und Kimberly nicht fortgesetzt werden, nachdem versucht wurde, sie abzubrechen, während gleichzeitig eine Taste gedrückt wurde.

Die Unbesiegbarkeitszeit beim Ausführen bestimmter Aktionen nach einer perfekten Parade wurde verkürzt und die Eingabepufferzeit für Erweckungen beträgt jetzt sieben statt vier Frames. Schauen Sie sich unten einige der Patchnotizen an, einschließlich Änderungen am AKI-DLC-Charakter. Die vollständigen Notizen finden Sie hier.

Straßenkämpfer 6 ist für Xbox Series X/S, PS5, PS4 und PC verfügbar. Unseren Testbericht, in dem wir ihm 9 von 10 Punkten gegeben haben, können Sie hier lesen.

Liste der Gefechtsänderungen (01.12.2023)

Alles Kämpfer

Unterstützte Combo

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Startzeit des Eingabepuffers für unterstützte Kombinationen um 1 Frame langsamer war als erwartet.
  • Mit diesem Fix wird auch ein weiteres Problem behoben, das verhinderte, dass die Assist-Combos von Chun-Li und Kimberly fortgesetzt wurden, wenn versucht wurde, einen Sprung abzubrechen, während eine Taste gedrückt wurde.

Spott

  • Es gab ein Problem, das dazu führte, dass beim Abbrechen einer Spezialbewegung von einem normalen Angriff usw. eine Verspottung ausgeführt wurde, wenn der Spieler versehentlich andere Tasten gleichzeitig gedrückt hatte. Es wurde behoben, dass Spezialbewegungen nicht ab dem ersten Frame des Angriffs durch Verspottungen abgebrochen werden können.

perfekte Parade

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unbesiegbarkeitszeit verkürzt wurde, wenn nach einer erfolgreichen perfekten Parade bestimmte Aktionen ausgeführt wurden.

Eingabepuffer für die Wakeup-Wiederherstellung

  • Die Eingabepufferzeit beim Abrufen wurde von 4 Frames auf 7 Frames geändert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn der Gegner eine Superkunst ausführte und bestimmte Angriffe unmittelbar nach dem Verdunkeln des Bildschirms gestartet wurden, die Bewegung ausgeführt wird, sobald der Bildschirmübergang abgeschlossen ist.

AKI

Schwerer Tritt aus der Hocke

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff in den Frames 2–5 eine Eigenschaft mit geringem Treffer erhielt. Dies wurde bei einer Eigenschaft mit hohem Treffer behoben.

Chi Wen (→+Schwerer Schlag)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem AKIs Erholung zunahm, wenn seine Techniken vollständig pariert wurden.

Leichte Schlangenwimper (↓↘ → + Leichter Schlag)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem AKIs Erholung zunahm, wenn seine Techniken vollständig pariert wurden.

Mittlere Schlangenwimpern (↓↘→+ Mittlerer Schlag)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung moderner Befehle keine Bewegung ausgeführt wurde, wenn bei einer erfolgreichen Befehlseingabe „Nach unten“ eingegeben wurde.

Keine mittlere Schlange (Neutral + SP)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung moderner Befehle ein mittlerer Schlangenschritt ausgeführt wurde, wenn bestimmte andere Befehle als die SP-Taste eingegeben wurden.

Overdrive Snake Step (Unterstützung+Neutral+SP)

  • Bei Verwendung moderner Steuerungen führte allein das Drücken der SP-Taste zum Ausführen von Snake Step. Allerdings würde die abgebrochene Version von „Overdrive Snake Step“ nach „Nightshade Pulse“ ausgeführt, selbst wenn Sie die Richtungseingabe gedrückt gehalten hätten.
  • Aus diesem Grund würde Overdrive Snake Step unbeabsichtigt ausgeführt, wenn der Spieler versuchte, die Taste wiederholt zu drücken, während er „Overdrive Nightshade Pulse“ schnappte. Aus diesem Grund kann die gestrichene Version von Overdrive Snake Step nur ohne Richtungseingabe ausgeführt werden.

Fallenstellen (↓+2 Schläge > leichter Schlag + leichter Tritt)

1. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Treffereffekt beim Punish Counter nicht angezeigt wurde.

2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem es so aussah, als würde ein fliegender Gegner geworfen, wenn ein bestimmter Angriff traf.

Cruel Fate Overdrive (↓↙←+2 Tritte)

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unmittelbar nachdem AKI über den Gegner gesprungen war, der eingegebene Befehl entgegen der ursprünglichen Richtung erfolgte.