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Street Fighter 6 – Finals Preview: World Tour vervollständigt das Genre-definierende Feature-Set

Street Fighter 6 – Finals Preview: World Tour vervollständigt das Genre-definierende Feature-Set

Straßenkämpfer 6 könnte eine der größten Wenden in der Gaming-Geschichte sein. Denken Sie zurück an 2016, als das stark fehlerhafte Street Fighter 5 veröffentlicht wurde. Wenn Sie nicht im Mehrspielermodus spielen wollten, hatten Sie ziemlich viel Pech. Es war ein schockierend verpatztes Startpaket.

SF5 hat sich im Laufe der Jahre verbessert. Es ist bei weitem nicht so gut wie SF4, aber ich finde es eine unterhaltsame Erfahrung mit einer guten Menge an Inhalten in allen Modi. Aber die Entwickler brauchten Jahre und eine Überarbeitung des Managements, um dorthin zu gelangen. Und vielleicht ist SF5 das, was passieren musste, um einige mächtige Lektionen zu lernen. Diese Lektionen wurden vollständig in Street Fighter 6 integriert.

Sehen Sie sich die besten Features von Street Fighter 6 an.

Seien wir fair. Von all dem habe ich bereits gesprochen. Ich habe das Spiel während eines begrenzten ersten praktischen Versuchs verlassen und später noch einmal, als die Besetzung erweitert wurde. Ich bin auch einer von nur zwei Kampfbegeisterten im VG247-Team – also war ich nicht einmal allein, wobei Connor auch seine extreme Begeisterung für SF6 zum Ausdruck brachte. Aber diese letzte Übung – die letzte, bevor wir eine endgültige Version des Spiels hochladen – ist anders.

Es ist anders, weil dieser Beat nie für Street Fighter 5 passiert ist. SF5 fühlte sich vor der Veröffentlichung immer ziemlich scharf an – ein interessanter Tonkunststil, Mechaniken, die anfangs an die SF3-Serie zu erinnern schienen, und eine interessante Besetzung von Newcomern, Newcomern und Veteranen der Alpha-Serie . Aber die Preview-Builds von SF5 verbargen den wirklich anämischen Zustand des Einzelspieler-Angebots des Titels vor Kritikern – und so war diese Praxis in vielerlei Hinsicht der ultimative Test für SF6. Das Urteil? Nun, das sieht nach einem perfekten KO aus.

Die Zeit wird es natürlich zeigen – und einige von Ihnen haben wahrscheinlich schon einiges von dem erlebt, was ich in der öffentlichen Demo gemacht habe. Die Version, die ich gespielt habe, schien dem Finale jedoch ziemlich nahe zu sein, mit mehreren weiteren Missionen aus dem Einzelspielermodus „World Tour“ sowie den achtzehn aus der Startaufstellung, die in den anderen Modi gespielt werden können.

Die Klassiker kehren neben neuen Kämpfern zurück.

Wir wissen bereits, dass der grundlegende Kampf von SF6 ziemlich scharf ist. Ich habe alle überprüft. Marisa ist eine Überraschungsfavoritin für mich, jemand, der normalerweise kleine und flüchtige Charaktere statt kräftiger Schläger wählt. Dhalsim ist dreckig und wird online zu einem verdammten Albtraum. Überraschenderweise sieht Lily viel mehr wie Dad T. Hawk aus, als ich dachte.

Und meine Schulleiterin Cammy – nun ja, ich liebe sie. Sie ist in gewisser Weise anders, was bedeutet, dass ich noch nicht mit ihr geklickt habe. Eine richtig modifizierte Hauptleitung in einem neuen Kampfspiel sollte sich anfühlen, als würde man auf ein neues Auto umsteigen. Die Kupplung hat ein anderes Gewicht. Sie wissen, wie es funktioniert, aber alles scheint ein bisschen falsch, ein bisschen mühsamer. Die Zeitpläne sind unterschiedlich und es wird einige Zeit dauern, sich daran zu gewöhnen. Ich kann es kaum erwarten, ins Labor zu springen, sobald ich das letzte Spiel habe.

Aber ehrlich gesagt wussten wir, dass alles gut werden würde, wenn es nicht zu einer Katastrophe kommen würde. Und was ist mit der Welttournee? Hier trifft der Gummi auf die Straße – und hier hat Capcom den größten Mut gezeigt, mit Ergebnissen, von denen ich glaube, dass sie zu spüren sein werden.

Cammy ist zurück und besser denn je.

Wenn Sie es vergessen haben, ist Street Fighter 6 in vielerlei Hinsicht zwei (oder drei, wenn Sie sich in Ihrer Großzügigkeit dumm fühlen) Spiele in einem. Auf der einen Seite haben Sie Fighting Ground und Battle Hub. Zusammengenommen sind diese beiden Modi eine Variation fast aller wichtigen Feature-Säulen von SF4 und SF5. Wenn Sie einen einfachen Arcade-Modus mit Ranglistenkämpfen, einem Auto-Busting-Minispiel und einem vagen Aber spielen möchten – faszinierende Anfangs- und End-Comics , es ist hier. Dasselbe gilt für den Übungsmodus, Herausforderungen, Bonus-Online- und verrückte Kampfmodi und sogar einige neue Funktionen wie faszinierende neue „Charakterführer“-Lehrwerkzeuge.

World Tour ist genau das Richtige für Sie, wenn Sie ein Gelegenheitsspieler von Street Fighter sind. Vor Jahren, bevor SF6 angekündigt wurde, beschrieb es mir jemand als „wie die Krypta von Mortal Kombat auf Shenmue trifft“. Das kam mir wie eine lächerliche Beschreibung vor – die Verknüpfung der Bonanza zum Freischalten und der Krypta-Lore-Party mit einer Art Abenteuer mit offenem Ende. Ich habe der Beschreibung nicht wirklich geglaubt. Aber hier sind wir – es war wahr!

Ich meine, nehmen Sie es ruhig ... aber Street Fighter 6 ist eigentlich ein RPG. Es hat Charakterlevel, Fähigkeitsbäume (sozusagen), Gegenstände und zufällige Straßenbegegnungen (sozusagen). Es hat viel mit Yakuza oder sogar Shenmue gemeinsam – aber das Geniale ist, dass es einem doppelten Zweck dient.

Sind Sie bereit, die Welt zu bereisen?

World Tour ist für sich allein machbar und lohnenswert. Aber es ist auch eindeutig ein Trainingstool für den „Real Deal“. Dein erstellter Charakter beginnt als Anfänger und entwickelt sich mit der Zeit zu einem mächtigen Kämpfer. Sie werden dies tun, indem sie die berühmten Gesichter der Street Fighter-Welt treffen, sich mit ihnen anfreunden und mit ihnen trainieren, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Sie können Haltungen und Stile ausrüsten – so wird Ihr erstellter Charakter etwas ausgeprägter. Da alle Schlachten in klassischer Street Fighter-Manier ausgetragen werden, besteht der praktische Nebeneffekt hier darin, dass Sie mehr über die Movesets der einzelnen Charaktere erfahren, tragbares Wissen, das auf Battle Hub und Fighting Ground übertragen wird. .

Es ist genau die Art von Trainingstool, die Street Fighter immer gebraucht hat – und es ist eine viel nettere Lösung sowohl für den Unterricht als auch für einen „Story-Modus“ als die verschwenderischen filmischen Geschichten von Mortal Kombat, die erstaunlich anzusehen sind, Ihnen aber nicht viel sagen. Indem ich über den Demobereich hinaus spiele, umarme ich das Chaos. Ich kämpfe gegen einen kräftigen Level-27-Gegner, wenn er erst Level 7 ist, und ich versuche, meine Kampfspielfähigkeiten unter Beweis zu stellen. Es schlägt fehl, also greife ich mitten im Kampf auf heilende Verbrauchsmaterialien und Power-Up-Gegenstände zurück, um es zu zermürben. Es ist ein schwerer Tribut, aber sobald ich meine Levelsprünge entsprechend besiegt habe. Siehst du? Es ist ein Rollenspiel, auf seine Art.

Die dargestellte Welt – in diesem Stück nur eine frei herumlaufende Metropole, aber auch vertreten durch andere Länder und Regionen, einige begrenzter als andere – ist farbenfroh und einladend. Es nutzt einen der größten Vorzüge von Street Fighter voll aus, nämlich seinen Platz als Herzstück eines Universums aus verbundenen Spielen und Marvel-ähnlichen Besetzungen, die über dreißig Jahre zurückreichen. Das allgegenwärtigste ist Final Fight, aber ich erwarte sehr, dass auch Rival Schools und Slam Masters vertreten sind. Die traurige, traurige Seite von mir, die die Street Fighter-Überlieferungen wirklich liebt, ist dafür da.

Es ist Alice (wer zum Teufel ist Alice?)

Obwohl es für die „moderne“ Steuerungsmethode auf einem Controller entwickelt wurde, konnte ich World Tour problemlos auf Stick spielen. Es war ein Modus, in dem ich ohne Capcom PR, das bereit war, das Netzkabel zu ziehen, bis ich das Ende dessen erreicht hatte, was ich sehen durfte, glücklicherweise noch einige Stunden hätte totschlagen können.

Das ist wahrscheinlich das Beste, was ich sagen kann. Ich bin überhaupt nicht die Zielgruppe für World Tour, da ich die Art von Kobold bin, der in den Übungsmodus oder online springt und monatelang glücklich sein wird. Aber was Capcom hier anbietet, hat eine Neuheit und Nützlichkeit, die ausreicht, um mich anzuziehen – und so erwarte ich, dass Neulinge oder diejenigen, die sich nicht wohl fühlen, in die Pestgrube der Ranglistenspiele gehen, viel Spaß. Und vielleicht, nur vielleicht, sind sie bereit für die Veröffentlichung. Wenn es auch nur einen von zehn Menschen konvertieren kann, die sonst nie online gewesen wären, könnte Capcom ein großer Gewinner sein.

Also ja – World Tour ist beeindruckend. Wie der Rest von Street Fighter 6 scheint es eine sorgfältig durchdachte und meisterhaft gestaltete Antwort auf den Markt und die heftige Kritik des letzten Jahrzehnts zu sein. Die einzige Frage, die jetzt offen bleibt, ist, wie gut all diese Elemente im endgültigen Spiel zusammenkommen. Wenn Capcom die Landung durchhalten kann. Ich bin optimistisch – und motivierter denn je, es in ein paar Wochen herauszufinden.