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Stephen D'Angelo von Cryptic über die Lektionen von City of Heroes und das boomende Einkommen von Star Trek Online

Stephen D'Angelo von Cryptic über Lehren aus City of Heroes, dem boomenden Umsatz von Star Trek Online

Es war ein verrücktes Jahr für die Cryptic Studios von PWE, da sie damit beschäftigt waren, ihre Kern-MMORPGs zu pflegen, aber auch an ihnen zu arbeiten Magische Legenden, das als MMO begann und seitdem einen Gangwechsel vollzogen hat – und viel hinterherhinkte. Das ist die Erkenntnis aus einem neuen Interview auf VentureBeat mit Cryptic-Chef Stephen D'Angelo, das ausführlich über die Anfänge des Unternehmens berichtet Stadt der Helden durch Online-Champions et Star Trek Online. (Anscheinend wird ein zukünftiger Artikel die moderne Position des Unternehmens behandeln.)

"Stadt der Helden brachte einige Gameplay-Ideen und einige Technologieideen voran, von denen viele seitdem die gesamte Branche durchdrungen haben“, sagt D'Angelo. „Menschen heute, jeder, der gespielt hat Stadt der Helden hat Geschichten über die Welt, die ihnen wichtig waren. Dies ist wahrscheinlich die größte Lektion, die Cryptic über die Schaffung von Online-Gaming-Erlebnissen gelernt hat. Es beginnt damit, die Welt zu einem Ort zu machen, an den die Menschen gehen wollen. […] Da sind aber auch viele technologische Ideen drin. Das andere, was für uns wichtig ist, ist dabei herausgekommen Stadt der Helden war, dass sie etwas machten, das Sidekicking genannt wurde und es jedem erlaubte, mit jedem anderen zu spielen. Ein Spieler mit hohem Level könnte einen Spieler mit niedrigem Level auf sein Level bringen und gemeinsam Inhalte spielen. Wir haben versucht, dieses Modell in all unseren Spielen beizubehalten. Es macht es für die Leute viel inklusiver, mit ihren Freunden zu spielen.

Tatsächlich wurden diese Grundsätze umgesetzt Online-Champions, das – seien wir ehrlich – im MMORPG-Genre oft Gegenstand von Witzen ist, da viele vermuten, dass es sich um eines der kleinsten noch lebenden MMOs handelt. D'Angelo sagt, das Unternehmen dachte, es würde fünf Jahre lang bauen, vielleicht sogar sieben, wenn das Spiel großartig wäre. Aber Champions fährt immer noch, so wie es ist Star Trek Online.

„Star Trek Online ist ein großartiges Beispiel. Wir sind in der Mitte der 10. Klasse. In diesem Jahr werden wir voraussichtlich fünf Prozent weniger Umsatz erzielen als im besten Jahr aller Zeiten. Das schlechteste Jahr der Geschichte war nur 20 % weniger als das beste Jahr. Dies ist keine Branche, in der Sie in die Höhe schießen, große Umsätze erzielen und in 18 Monaten alle ausbluten, wenn Sie Ihre Spiele weiterhin auf Ihre Kunden zuschneiden. Dies ist die Lektion, die den Kern dessen ausmacht, was Cryptic und seine Spiele so erfolgreich macht. Wir suchen ständig von unserer Gemeinschaft, was sie wollen. Wir versuchen ständig, das Spiel für sie neu zu erfinden. Sie sind da, weil sie die Welt lieben. Sie können es auch in City of Heroes sehen. Wie viele Leute werden sich noch auf einen Server von City of Heroes stürzen – es gibt dort Piratenserver –, weil sie die Welt lieben? Aber die Kunst besteht darin, diese Welt nicht langweilig werden zu lassen, sondern sie mit den Menschen wachsen zu lassen, die sie spielen. Da wir dies tun, behalten wir Spieler. Tausende Menschen haben Star Trek in der ersten Woche gespielt und spielen es auch heute noch. »