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Star Citizen beantwortet Fragen von Spielern über Fracht in einem AMA

Star Citizen beantwortet Fragen von Spielern über Fracht in einem AMA

Alpha 3.18 ab Bürger der Sterne Mit seinem großen, kastenförmigen Cargo-Refactoring-Update ging es darum, Space FedEx zu sein, und jetzt, da die Spieler Zeit hatten, die zugehörige Inside Star Citizen-Episode zu verdauen, nahmen sich die Entwickler von CIG einen Moment Zeit, um Fragen von Spielern in einem AMA zu beantworten.

Die meisten der gegebenen Antworten brennen hier nicht wirklich, da sich die meisten Fragen auf Dinge wie das Be- und Entladen bezogen (durch einen Kiosk und beladene Kisten werden auf einem Gitter aufgereiht), die Preise von Waren (diese nicht dieses Update ändern) und wie viel Fracht verloren geht, wenn ein Schiff im Gefecht zerstört wird (es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 70 % für einen „sanften Tod“, der das Innere und die Fracht eines intakten Schiffes bewahrt).

Eine besonders faszinierende Enthüllung ist die Tatsache, dass Kisten mit gekauften Waren mit dem Namen des Spielers verknüpft werden, was bedeutet, dass Spieler, die die Waren hacken möchten, dies an einem Kiosk tun müssen, bei dem keine Fragen gestellt werden, wie er bei GrimHEX zu einem reduzierten Preis zu finden ist Preis. Schließlich heißt es in einer Antwort, dass die Entwickler wollen, dass Frachttransport und Warenhandel separate Spielschleifen sind, wobei ersteres ein hohes Risiko / eine hohe Belohnung darstellt, da die Spieler sich mit dem Laden, Entladen und dem Schutz von Waren befassen müssen, während der zweite einfach Gegenstände bewegt von Punkt A nach Punkt B für NPCs.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.