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Star Citizen bietet detaillierte Einblicke in Systeme, die KI, dynamische Ereignisse und die Wirtschaft antreiben

Himmelsschiffe

Fans von Bürger der Sterne Durch ein kürzlich erschienenes Video von Persistent Universe-Direktor Tony Zurovec, in dem die Quantum-Hintergrundsimulation des Spiels, das Quasar-Ereignissystem und verschiedene NPC-KI-Probleme besprochen wurden, bekamen sie eine wirklich riesige Menge an Informationen.

Für diejenigen, die frühere Diskussionen über das Quantum-System verpasst haben, sollten Sie wissen, dass es die gesamte Spielökonomie und die NPC-Bewegung effektiv antreibt. NPCs, bekannt als Quanta, haben Eigenschaften und Persönlichkeiten, die sich auf einer Moral- und Aggressionsskala bewegen, was wiederum ihr Verhalten und ihre Wahrnehmung von Möglichkeiten beeinflusst. Ein hackerähnlicher Quanta hätte zum Beispiel eine niedrige Moral und eine hohe Aggro, während ein Quanta-Wachmann beispielsweise eine hohe Aggro und eine hohe Moral hätte. Andere Merkmale dieser Skala sollten später hinzugefügt werden.

Zurovec lieferte detaillierte Updates zum Ziel von Quantum und hob hervor, wie die Umstellung des Systems auf C# die Leistung um „zwei Größenordnungen“ verbesserte, und bot Einblicke in ein Diagrammsystem, das Entwicklern einen Überblick über den Produktknoten und die wirtschaftliche Aktivität gibt, mit einem Heatmap-System, das dies ermöglicht Entwickler, um zu sehen, wo PvP stattfindet, und Sicherheitskräfte einzusetzen, wenn es an einem Ort stattfindet, der sicher sein soll, und nach Tools suchen, mit denen Entwickler sehen können, welche Missionstypen Spieler interessant finden, sodass mehr dieser Missionstypen hinzugefügt werden können.

Laut Zurovec wurde Quantum „ziemlich vollständig“ integriert Star Citizens Unterstützungsarchitektur und wird mit allen zukünftigen Versionen des Spiels gebaut und ausgeliefert. Zusätzliche Arbeit und Tests müssen durchgeführt werden, und die Einführung von Quantum wird schrittweise erfolgen, beginnend mit der Analyse von Treibstoff und Reparaturmaterialien und der Fähigkeit, die Bewegung von zu kontrollieren Piraten, Frachtschiffe und Sicherheitskräfte.

Zurovec nahm auch die in Entwicklung befindlichen virtuellen KI-Systeme unter die Lupe, diskutierte, wie sie in verschiedenen Logikzuständen arbeiten, und zeigte, wie sie sich verhalten. Er bot auch eine Schritt-für-Schritt-Demonstration von Quasar an, einem System, das es Entwicklern ermöglicht, dynamische Ereignisse im Spiel durch eine Vielzahl von Einstellungen zu initiieren. Alle diese Systeme resultieren in einem dynamischen und interessanten Universum für Spieler, so hofft Zurovec.

Diese Highlights sind nur die Spitze eines extrem dichten Eisbergs, da das Video eine 40-minütige hochinformative und äußerst detaillierte Präsentation bietet, die Sie unten finden.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich im Jahr 2 für über 2012 Millionen US-Dollar gestartet, der Start ist für 2014 geplant. Ab 2021 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem im Laufe der Jahre des laufenden Crowdfundings und der laufenden Jahre rund 350 Millionen US-Dollar von Spielern gesammelt wurden. Verkauf von Spielschiffen und anderen Vermögenswerten. Es ist derzeit das am meisten finanzierte Videospiel aller Zeiten und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42, wurde auch mehrmals verzögert.

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