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Star Citizen diskutiert Design, Entwicklung und Pläne für Missionsinhalte im neuesten Livestream

Star Citizen diskutiert Design, Entwicklung und Pläne für Missionsinhalte im neuesten Livestream

Wenn Sie nicht auf Tags in reagieren Bürger der Sterne, führen Sie wahrscheinlich die verfügbaren Missionen aus. Wenn ja, dann interessiert Sie vielleicht die neueste Folge von Star Citizen Live, die einige Mitglieder des CIG-Teams, das Missionen entwirft, zusammengebracht hat, um zu diskutieren, wie Missionen durchgeführt werden, und noch vagere Pläne für The Future™ zu entwickeln.

Ein Großteil der Eröffnung des Streams beinhaltete die Diskussion darüber, was das Missions-Feature-Team tut, was auch die Tatsache zur Sprache brachte, dass die Missionserstellung stark davon abhängt, welche PU-Features zuerst erstellt werden, sodass Sandbox-Gameplay-Loops und Missions-Gameplay-Loops gleich sind. Die Entwickler erklärten auch, welche Missionen sie nicht direkt ausführen konnten, wie z. B. PvP-Missionen, die nicht so einfach abzuschließen sind, wie es scheint, zumal es schwieriger ist, zwei Personen zu haben, die sich bereit erklären, sich zu widersetzen und an einem festgelegten Ort zu kämpfen ein offeneres PvP-zentriertes Event wie Jumptown zu haben.

In Bezug auf zukünftige Pläne diskutieren die Entwickler die Skalierung von Missionen für größere Gruppen, das Angebot unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade für Missionen, die Erweiterung von Frachtmissionen und die Iteration des Reputationssystems, um feindliche Aktionen zu berücksichtigen, die es den Spielern ermöglichen, sich besser mit schurkischen Fraktionen zu verbünden. Natürlich wurden diesen Features keine Zeitpläne gegeben, aber angesichts des oben erwähnten Vertrauens in die Feature-Entwicklung wird es wahrscheinlich einige Zeit dauern, bis alle diese Pläne verwirklicht werden.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.