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Square Enix hat „Final Fantasy 7“ neu gemacht, um zu verhindern, dass es „das Spiel ist, das mein Vater gespielt hat“

Square Enix hat „Final Fantasy 7“ neu gemacht, um zu verhindern, dass es „das Spiel ist, das mein Vater gespielt hat“

Final Fantasy Serienproduzent Yoshinori Kitase sprach über seine Gründe für die Neuverfilmung Final Fantasy 7.

Ursprünglich 1997 auf der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht, Final Fantasy 7 gilt als eines der großartigsten Spiele aller Zeiten. Square Enix überarbeitet das Spiel derzeit mit dem zweiten Spiel der Trilogie Final Fantasy 7 Wiederbelebung Die Veröffentlichung ist für Ende Februar geplant.

Sprich mit EurogamerFinal Fantasy 7 Der aktuelle Regisseur und Produzent der Serie, Yoshinori Kitase, erklärte, warum Square Enix beschlossen hat, den beliebten Titel komplett neu zu gestalten.

„Wenn ein Spieler der modernen Generation das Original spielt, wird er dann die gleiche emotionale Reaktion und Reaktion bekommen wie die ursprüngliche Spielergeneration vor 27 Jahren, als es aktuell und auf dem neuesten Stand war? Ich glaube nicht, dass sie das tun würden“, sagte Kitase.

Er fuhr fort, indem er das sagte Final Fantasy 7 könnte für neue Spieler leicht „das Spiel meines Vaters“ sein. „Das möchte ich nicht“, fügte er hinzu. „Wir müssen das Spiel zu einem modernen Spiel umgestalten, damit es weiterhin in diesem Licht gesehen werden kann und nicht nur als Artefakt der Geschichte.“

Kitase fügte hinzu, dass das Remake und Final Fantasy 16 „entwickeln was Final Fantasy Vielleicht."

Square Enix hat auch eine neue Gameplay-Demo für veröffentlicht Renaissance das mehrere neue Ergänzungen zur Welt bietet, darunter eine Vorschau der neuen offenen Weltkarte, verschiedene Reiseoptionen und einen erweiterten Pool an Minispielen. Das Studio hat außerdem eine kostenlose Demoversion veröffentlicht, die jetzt verfügbar ist. Final Fantasy 7 Wiederbelebung Die Veröffentlichung ist für den 29. Februar geplant.

An anderer Stelle hat sich ein Entwickler, der an vorderster Front der berüchtigten und bahnbrechenden Entlassung der Call Of Duty-Macher Jason West und Vince Zampella von Infinity Ward im Jahr 2009 stand, zu dem Vorfall geäußert und enthüllt, was als Nächstes im Studio geschah.