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Source of Madness, King Arthur: Knight's Tale und weitere unserer Lieblingsfilme dieser Woche

Nachdem wir die neueste Ausgabe des Steam Festivals hinter uns haben, kehren wir heute mit unserer Kolumne versteckter Indie-Juwelen mit einem neuen Blick auf die Welt der Indie-Spiele zurück.

Diese Woche geht es nicht viel ruhiger zu, unter anderem wegen der virtuellen IndieCade-Veranstaltung, die heute beginnt und bis Samstag, den 24. Oktober, läuft. Sie können von zu Hause aus sehen.

Das Lineup dieser Woche besteht aus neuen Enthüllungen und einigen, die wir letzte Woche verpasst haben.

12. Oktober Hot Indie Games Week

Quelle des Wahnsinns

Normalerweise bin ich nicht der Typ, der sich von der Optik eines Horrorspiels täuschen lässt, aber die Mischung aus Jenseits und Grotesk in Source of Madness war schwer zu ignorieren.

„Source of Madness“ ist ein seitwärts scrollendes, schurkenhaftes Actionspiel, das in einer Albtraumwelt im Stil von Lovercraft spielt. Der Schauplatz des Spiels ist einer, in dem die Monster und Mythen der Zeit vor der Aufklärung nicht nur auf die Fantasie von Geistlichen und Bürgern beschränkt waren. Die kontrollierenden kosmischen Wesenheiten haben sich zu erkennen gegeben, und die von ihnen hervorgebrachten Abscheulichkeiten vertreiben die anderen.

Vielleicht erkannte er, dass keine menschliche Schöpfung, so albtraumhaft sie auch sein mag, jemals grausamer sein könnte als das Unbekannte, und nutzte daher maschinelles Lernen, um diese Abscheulichkeiten zu entwerfen. Das sieht man sofort im Trailer, der allerlei bedrohliche und unerklärliche Kreationen zeigt, die sich niemand vorstellen kann. Die KI ist auch dafür verantwortlich, diese Bestien zu bewegen und die physikbasierte Welt des Spiels zu steuern.

Um die Sache noch schlimmer (besser?) zu machen, spielt Source of Madness in einer Welt, die sich mit jedem Tod verändert. Natürlich haben wir die prozedurale Generierung schon einmal gesehen, aber das ist etwas ganz anderes. Einer der Orte im Spiel ist eine sich ständig verändernde, nichteuklidische Zitadelle – für den Fall, dass Sie dachten, es gäbe eine Pause von dieser Qual. Das verblasste Aussehen des Spiels erinnert mich an Salt and Sanctuary, obwohl das, was tatsächlich gezeigt wird, um eine Größenordnung düsterer ist.

Auch wenn Sie sich nicht für diesen Spielstil interessieren, lohnt es sich, den Trailer oben anzuschauen, um die miserablen KI-Kreationen zu sehen. Wenn Sie nicht mehr dabei sind, können Sie es auf Steam einstellen, während Sie auf die vollständige Veröffentlichung für PC und Switch im Jahr 2021 warten.

Fata Deum

Fata Deum ist ein neues Götterspiel, das von Black & White und den Göttersimulationen von einst inspiriert wurde. Wenn der lateinische Name zu hoch ist, können Sie ihn als Capricious God Simulator betrachten.

Im Fata Deum stimulieren Sie Ihre Probanden auf die Art und Weise, die zu Ihnen passt. Du könntest ihnen helfen, Großes zu erreichen, ihnen den Weg zu Erleuchtung und Wohlstand zeigen oder ein rachsüchtiger und heimtückischer Allmächtiger sein, der sie mit göttlicher Macht manipuliert.

Der Enthüllungstrailer zeigt sogar einige Beispiele für direktes Eingreifen, wie zum Beispiel, dass Sie Ihre Dämonen auf sie loslassen, das Wetter kontrollieren und in Ihrem Namen Konflikte anzetteln. Es gibt noch ein weiteres Element im Fata Deum, das Ihren Ansatz beeinflussen kann.

Die Menschheit wird von anderen Göttern umworben; Du bist nicht der einzige Göttliche. Es verfügt über einen eigenen freien Willen, sodass Sie ständig um Einfluss auf den Geist kämpfen. Anhänger bedeuten Macht, die Sie nutzen können, um Ihren Einfluss als einzig wahrer Gott weiter auszubauen und arme Kerle dazu zu bringen, Ihre Botschaft so zu verbreiten, wie Sie es für richtig halten.

Für ein kleines Team klingt das sehr ehrgeizig, also wird es hoffentlich irgendwann die Fans eines eher ruhenden Subgenres zufriedenstellen. Fata Deum kommt im nächsten Frühjahr zu Steam Early Access, die vollständige Veröffentlichung ist für später im Jahr 2021 geplant.

König Artus: Eine Rittergeschichte

Der Entwickler Neocore gönnte sich eine Pause vom Action-RPG-Genre, für das er vor allem bekannt ist, um an King Arthur: Knight's Tale zu arbeiten, einem rundenbasierten Taktik-RPG, das Artus-Legenden mit düsterer Fantasie verbindet.

Knight's Tale bringt die Overhead-Perspektive und die Betonung der Charakterentwicklung zurück, ist aber ein völlig anderes Biest als Van Helsing und Inquisitor – Märtyrer. Das neue Spiel findet auf zwei Ebenen statt: der taktischen, sofortigen Kampfebene und der Managementkomponente, bei der Sie Quests auf einer Karte von Avalon annehmen und Camelot wieder aufbauen.

Wie bereits erwähnt, stellen Charaktere eine der Hauptkomponenten des Spiels dar. Auf Ihrer Reise werden Sie auf über 30 Helden treffen, die in fünf Klassen unterteilt sind. Dies ist der Pool, aus dem Sie Ihre Ritter der Tafelrunde rekrutieren.

Knight's Tale tendiert mehr zum RPG als andere Neocore-Spiele. Die Entscheidungen der Spieler werden im Verlauf der Geschichte eine große Rolle spielen und Ihre Ritter werden auf Ihre Entscheidungen reagieren. Der Entwickler sagt, dass einige am Ende sogar extrem gegen Sie vorgehen könnten.

Was diese Beziehungen interessanter machen könnte, ist die Hinzufügung von Perma-Death. Deine Ritter werden mit jedem Kampf wachsen und einzigartige Fähigkeiten und Beute erlangen, aber sie könnten genauso gut sterben.

King Arthur: Knight's Tale wurde diese Woche mit einem kurzen Trailer enthüllt, der viele dieser Elemente auf einen Blick zeigt. Das Studio hat außerdem eine Kickstarter-Kampagne für das Spiel gestartet, mit einem vernünftigen Ziel von 150 US-Dollar.

Das Spiel soll Anfang nächsten Jahres auf PC, PS5 und Xbox Series

Spiele, die du dieses Wochenende spielen kannst

Nachtsicht: Fahren Sie ewig

Nightvision: Drive Forever ist ein Fahrspiel, bei dem die Straße niemals endet. Es ist im Grunde der Haupthaken: ein Gebirgspass, den man so lange überqueren kann, wie man möchte. Die Sicht ist begrenzt und Sie können Kurven nie vorhersehen.

Währenddessen generiert das Spiel die Strecke, andere Autos und alle möglichen Wendungen. Es ist eine nette Idee, und der Entwickler hat sie treffend als „Road-Lite“ bezeichnet. Während der Fahrt entfaltet sich eine Geschichte über das Eingehen von Risiken, dazu gibt es noch einen unheimlichen Soundtrack.

Wenn Sie auf der Suche nach etwas mehr Struktur sind, bietet Nightvision einen Sandbox-Modus, in dem Sie feste Herausforderungen mit einem voreingestellten Layout meistern können, das sich nicht ändert. Der Endlosmodus hingegen ermöglicht es Ihnen, sich zu entspannen, während Sie diese endlosen Pfade durchqueren.

Die anderen Bonusmodi des Spiels überarbeiten die Grafik, sodass sie wie klassische Rennspiele aus den frühen 80ern aussehen oder das Spiel wie eine Retro-Zukunfts-Traumlandschaft aussehen lassen.

Nightvision: Drive Forever ist Anfang dieser Woche auf Steam erhältlich und es gibt sogar eine Demo, die Ihnen bei der Entscheidung helfen soll, ob es sich lohnt.

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