Nachrichten / Spiele

Atem der Wildnis, aber es kann ihm an der gleichen Tiefe fehlen

Immortals Fenyx Rising versucht, das gleiche Open-World-Modell wie Breath of the Wild zu übernehmen, bringt aber auch sehr hohe Erwartungen mit sich.

Eines meiner größten Ärgernisse als jemand, der regelmäßig über Videospiele schreibt, ist es, ein bevorstehendes Spiel zu reduzieren, indem ich es einfach mit einem anderen bestehenden Produkt vergleiche. Natürlich neigen alle Spiele dazu, Ideen voneinander zu übernehmen, aber ich versuche wirklich mein Bestes, niemals zu sagen, dass ein Spiel nur eine andere Version eines anderen ist. Es gibt weitaus bessere Möglichkeiten, kommende Titel zu erklären und darüber zu sprechen, als einfach zu sagen, dass sie wie etwas anderes klingen, mit dem die Leute wahrscheinlich ziemlich vertraut sind.

In diesem Sinne, wenn Sie mich das sagen hören Unsterbliche Fenyx Rising (früher bekannt als Götter und Monster) ist eine Mischung aus Die Legende von Zelda: der Hauch der Natur et Assassins Creed OdysseeNun ja, das ist tatsächlich die beste Art, es zu beschreiben, die ich mir vorstellen kann. Das Team von Ubisoft Quebec, an dem zuvor gearbeitet wurde Odysseehat sich nun entschieden, eine eigene Version der Formel zu entwickeln, die Nintendo populär gemacht hat Hauch der Natur und er versucht wirklich nicht, diese Tatsache zu vermeiden. Nach etwas mehr als zwei Stunden Spielzeit Unsterbliche Fenyx Rising Vor der Neuveröffentlichung des Spiels heute habe ich die Zeit mit dem Titel sehr genossen, obwohl ich nicht sicher bin, ob er in einigen Bereichen mit seinen zeitgenössischen Fähigkeiten mithalten kann.

Die Art und Weise, in der Unsterbliche Fenyx Rising ist ähnlich wie Hauch der Natur ergibt sich im Wesentlichen aus der gesamten Struktur des Spiels. Die Spieler werden in eine riesige offene Welt entführt, die auf der griechischen Mythologie als Titelfigur Fenyx basiert und über eine Vielzahl von Fähigkeiten verfügt, die Link in seinem neuesten Abenteuer eingesetzt hat. Fenyx kann jede Oberfläche im Spiel erklimmen, mit ihren Flügeln durch die Luft gleiten und viele ihrer Aktionen sind an das Äquivalent eines Ausdauerbalkens gebunden. Mittlerweile ist die Welt selbst voller einzigartiger Rätsel und schreinartiger Dungeons, in die Spieler springen können, um mehr Gegenstände zu verdienen und ihre Stärke aufzubauen.

Der Kampf ist die einzige Domäne von Unsterbliche Fenyx Rising was im Vergleich zu etwas mehr Tiefe zu bieten scheint BOTW. Wie bereits erwähnt, verfügt Fenyx über Flügel, die es ihr ermöglichen, sich in die Luft zu erheben, um es bei Bedarf mit Feinden aufzunehmen. Aus diesem Grund ist der Kampf vertikaler als ich erwartet hatte und man kann einige wirklich coole Kombos am Himmel ausführen. Darüber hinaus ermöglicht es ihr eine von Fenyx‘ Spezialfähigkeiten, Feinde in der Luft abzuschießen und sich auf sie zuzubewegen, bevor sie mit ihren Waffen Schaden anrichtet.

Obwohl ich finde, dass die Kämpfe ziemlich fesselnd sind, muss ich sagen, dass ich bei den meisten meiner Feindbegegnungen genau die gleichen Kombinationen verwende, sobald ich herausgefunden habe, welche den meisten Schaden anrichten. Eine Bewegung, bei der Fenyx einen Hammer in den Boden schlug, wurde von mir fast ununterbrochen gespammt, wann immer ich die Macht dazu hatte. Ich weiß nicht, wie stark sich die Kampfmechanik weiterentwickeln wird, wenn das Erlebnis in die Vollversion übergeht, aber in der kurzen Zeit, in der ich das Spiel gespielt habe, sind sie etwas veraltet.

Breite =

Wenn Sie keine Hauptquests erledigen Unsterbliche Fenyx Rising, werden Sie wahrscheinlich die Welt durchqueren und zufällige Rätsel oder Dungeons entdecken, die es zu lösen gilt. Dieser Aspekt von Unsterbliche war das Spiel, das ich in meiner Zeit mit dem Spiel am fesselndsten fand, vor allem aufgrund der Art und Weise, wie einige der Rätsel strukturiert sind.

Beispielsweise musste ich in einem Gebiet, das ich entdeckte, eine Reihe verschiedener blauer Kugeln in einem bestimmten Gebiet sammeln und sie auf bestimmten Sockeln in der Nähe platzieren. Jede Kugel war an einer anderen Stelle in diesem Raum versteckt, aber wie ich sie bekommen konnte, blieb mir überlassen. Einige der Kugeln waren ziemlich einfach zu bekommen, andere waren jedoch etwas nebulöser. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich künstliche Techniken verwendet habe, um sie in meinen Besitz zu bringen, die die Entwickler nicht beabsichtigt hatten. Doch genau das haben mir diese Abschnitte bewiesen Hauch der NaturDie Art und Weise, wie Sie die gestellten Ziele lösen können, ist absolut nicht statisch und lässt Experimente zu.

Abgesehen davon habe ich Fragen dazu, wie die natürliche Weltdurchquerung im gesamten Spiel aussehen wird. Einer der Aspekte von Hauch der Natur Viele Leute lobten die Tatsache, dass die Spieler im Grunde genommen auf alles im Spiel alleine stoßen mussten. Umgekehrt und in typischer Ubisoft-Manier: Unsterbliche Fenyx Rising verfügt über eine Menge Wegpunkte und Symbole auf der größeren Karte des Spiels, die Orte zeigen, zu denen Sie reisen können und sollten. Ich bin mir nicht sicher, ob diese Orte möglicherweise erst für die Zwecke dieser Demo zur Karte hinzugefügt wurden oder ob sie in der Vollversion des Spiels enthalten sein werden, aber wenn letzteres der Fall ist, könnte es Spieler davon abhalten, etwas mehr zu erkunden.

Breite =

Was den Ursprung des Einflusses betrifft Assassins Creed Odyssee Dazwischen zeigt sich die DNA des neuesten Titels von Ubisoft Quebec vor allem in der Gegenstandsverwaltung und den zugrunde liegenden RPG-Systemen. Die Art und Weise, wie Sie zwischen verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen wechseln, ist im Wesentlichen direkt von der neuesten Version übernommen Assassins Creed Spiele. Fenyx verfügt außerdem über eine Reihe von Fähigkeitsbäumen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Während ich für die Zwecke meiner eigenen Demo an einen bestimmten Charakteraufbau gebunden war, sahen die Upgrade-Levels, die ich im Spielmenü sah, sehr ähnlich aus Odyssee.

Der einzige Aspekt von Unsterbliche Fenyx Rising Was mir richtig Spaß machte, als meine Sitzung mit dem Geschichtenerzählen des Spiels weiterging. Anstatt eine Erzählung zu liefern, in der Fenyx direkt mit anderen Charakteren in der Welt interagiert (zumindest basierend auf dem, was ich gesehen habe), wird ihre Geschichte von Zeus und Prometheus erzählt und erzählt. Der Dialog zwischen den beiden berühmten griechischen Charakteren ist größtenteils ironisch und verleiht dem Spiel als Ganzes eine gewisse Leichtigkeit, die ich erfrischend fand. Es verleiht dem Erlebnis eine ganz einzigartige, entspannte Atmosphäre und ich hoffe, dass dies noch stärker genutzt wird.

Unsterbliche Fenyx Rising Nach dem, was ich gesehen habe, scheint es in keiner Weise ein schlechtes Spiel zu sein. Tatsächlich könnte ich mir durchaus vorstellen, viel Zeit damit zu verbringen, wenn es später in diesem Jahr erscheint. Wenn Sie jedoch Struktur, Mechanik und bestimmte Systeme so offensichtlich von einem der beliebtesten Spiele des letzten Jahrzehnts übernehmen möchten, müssen Sie natürlich in große Fußstapfen treten. Nach dem, was ich bisher gespielt habe, weiß ich nicht, ob Unsterbliche Fenyx Rising kann in diese Fußstapfen treten, aber ich bin gespannt, wie er die Ideen verbessern und wiederholen kann Die Legende von Zelda: der Hauch der Natur an den Tisch gebracht.

Unsterbliche Fenyx Rising soll später in diesem Jahr am 3. Dezember erscheinen und auf einer Reihe von Plattformen verfügbar sein, darunter PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia und Nintendo Switch.