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Soapbox: Wie Yakuza beweist, dass größere offene Welten nicht immer besser sind

Yakuza Like A Dragon PS5 PlayStation 5 PS4 1

Größer ist nicht immer besser – zumindest versuche ich mir das jedes Mal einzureden, wenn ich unter die Dusche gehe. Okay, ich lüge mich wahrscheinlich selbst an: Schließlich bestellt doch niemand auch nur ein einziges Patty bei Five Guys, oder? Ich denke jedoch, dass bei Open-World-Spielen eine kleinere, dichtere Umgebung den gigantischen Freiflächen vorzuziehen ist. Hören Sie mir dabei zu.

Ich habe mit Death Stranding und Yakuza: Like a Dragon zwei sehr unterschiedliche Open-World-Spiele hintereinander gespielt und möchte die beiden nicht direkt vergleichen, weil sie sehr anders. Der Wanderweg, der Hideo Kojima teilt, ist offensichtlich auf seine Überquerung ausgerichtet und ist daher auf weitläufige Freiflächen angewiesen, um zu funktionieren. Ryu ga Gotoku hingegen ist eher ein traditionelles JRPG.

Ich mag beide Spiele wirklich und denke, dass sie beide einzigartige Stärken und Schwächen haben, aber was ich an Yakuza wirklich schätze, ist, dass es das tut. alors viel mit alors kleiner Raum. Isezaki Ijincho, das Viertel der Stadt, in dem Sie die meiste (aber nicht die ganze) Zeit verbringen, kann in weniger als drei Minuten auf- und abgelaufen werden, wenn Sie zufällige Schlachten vermeiden, und doch muss ich in 45 Stunden kaum das tun den Eindruck, an der Oberfläche gekratzt zu haben.

Tatsächlich verlässt sich das Spiel nicht auf riesige Flächen, sondern jede seiner Hauptstraßen ist voller interessanter Dinge, die es zu entdecken gilt. Für diejenigen unter Ihnen, die es noch nicht gespielt haben: Es gibt Restaurants, in denen Sie essen können, Geschäfte, die Sie erkunden können, Minispiele, die Sie spielen können, und Nebenquests, die Sie abschließen können: Es gibt viele interessante Dinge zu tun.

Jetzt ist der Entwickler seiner Konkurrenz hier einen Schritt voraus, da ich es versäumen würde, zumindest die Tatsache anzuerkennen, dass Yakuza-Spiele Assets und sogar Inhalte zwischen den Einträgen teilen, und daher auch die schiere Anzahl an Aktivitäten, die Sie in Like a Dragon finden der Höhepunkt eines Jahrzehnts der Iteration. Wenn wir ehrlich sind, unterscheidet es sich nicht so sehr von der Art und Weise, wie sich Sportspiele jedes Jahr wiederholen.

Aber wenn wir das außer Acht lassen und Isezaki Ijincho für sich allein nehmen, ist es ein klassisches Beispiel dafür, was ich persönlich von einer Sandbox erwarte: Stellen Sie sich vor, Grand Theft Auto würde seine Bemühungen auf kleinem Raum konsolidieren, anstatt den Umfang zu erweitern, und Ihnen etwas bieten eine nahezu unbegrenzte Anzahl an Gebäuden, die es zu erkunden gilt, und Gebiete, die es zu entdecken gilt. Ich glaube, das gefällt mir besser.

Nun, wie ich bereits erwähnt habe, ist mir klar, dass nicht alle Open-World-Spiele von dieser Art von Struktur profitieren würden: Bei vielen Sandbox-Spielen ist das Durchqueren ein Schlüsselelement, und das ist nicht der Fall. Man wird nie viel Freude daran haben, ein Harrier-Flugzeug darüber zu fliegen natürlich eine kleine Karte. In diesem Sinne profitiert Yakuza von der Tatsache, dass seine offene Welt sehr gut auf eine Gruppe von Charakteren ausgerichtet ist, die zu Fuß reisen.

Aber seit Shenmue war ich immer fasziniert von Sandkästen, die einen viel kleineren Umfang, aber ein größeres Ortsgefühl haben. Yakuza: So wie die überlebensgroße offene Welt eines Drachen nach modernen Maßstäben mikroskopisch klein ist, aber so sehr ich Assassin's Creeds und Horizon Zero Dawns auch mag, ist es die Art von Sandbox, in der ich meine Zeit wirklich verbringen möchte.


Bevorzugen Sie epische, große offene Welten oder kleinere Karten mit viel Dichte? Ändern Sie die Größe der Sandbox im Kommentarbereich unten.