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Skyward Sword braucht viel mehr als Kontroll-Optimierungen, um mit Zelda mitzuhalten

Als Zelda 35 wird, haben die Fans erwartet, dass Nintendo für ein paar feierliche Neuauflagen zu seinem Back-Katalog zurückkehren wird. Es ist also vielleicht keine Überraschung, dass wir letzte Nacht eine Offenbarung von hatten The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, ein High-Definition-Switch zum exklusiven Titel Zelda von der Wii. Skyward Sword ist es wert, erneut in Frage gestellt zu werden – aber diejenigen, die es zum ersten Mal spielen und die Quintessenz der Zelda-Erfahrung erwarten, können gleichgültig bleiben.

Skyward Sword ist seltsam. Es wurde gebaut, um das 25-jährige Jubiläum des Zelda-Franchise zu feiern, weshalb es als Ursprungsgeschichte für mehr oder weniger alles in der Serie positioniert ist. Und doch unterscheidet es sich auch überraschend von der Zelda-Formel, die diese Abenteuerspiele so erfolgreich gemacht hat.

Es ist weniger erforschungsbasiert, ersetzt aber eine bevölkerungsreichere, reichhaltigere, erforschungsreiche Welt durch größere, komplexere Dungeons. Rückblenden gibt es in Hülle und Fülle, Überseegebiete werden immer wieder genutzt. Sie werden zwei- oder dreimal mit Bossen konfrontiert, die sich anfangs wiederholen.

Das ist die Sache mit Skyward Sword. Es ist davon auszugehen, dass viele der Kernprobleme des Spiels in diesem Remaster behandelt werden. Dinge wie sich an Fis ständig nörgelnde Tutorials zu erinnern, Menüs und andere Verzögerungen zu rationalisieren und sogar Möglichkeiten anzubieten, den Glacial Intro-Bereich für spätere Spiele zu beschleunigen, sollten für diese Neuveröffentlichung ein Kinderspiel sein, ebenso wie das Ändern dieser schrecklichen Suche Windwecker. Aber diese Dinge sind nicht wirklich das Problem von Skyward Sword.

In den sich wiederholenden Bossen, Rückblenden, der allgemein einsamen Natur der Welt außerhalb von Skyloft (was zugegebenermaßen erzählerische Eitelkeit ist) und dem spärlichen Himmel, der Wind Wakers Great Sea positiv überfüllt aussehen lässt, hat Skyward Sword Probleme.

Das heißt nicht, dass es schrecklich ist. Dungeons gehören wohl zu den befriedigendsten der Serie. Es gibt wunderbare Momente der Charakterisierung und Geschichte. Es gibt auch einige sehr clevere Gameplay-Gadgets, die überall ausgerollt werden – aber nichtsdestotrotz sieht es aus wie einer der lückenhafteren Einträge in der Zelda-Reihe.

Es war interessant zu sehen, wie Zelda-Chef Eiji Aonuma darauf hinwies, wie Skyward Sword einige Elemente eingeführt hat, die in Breath of the Wild vorhanden waren, als der HD-Remaster angekündigt wurde unterschiedlicher. Breath of the Wild ist frei gestaltet und weitreichend, konzentriert sich auf die Außenwelt, Erforschung, Experimente und großartiges Umwelt-Storytelling. Skyward Sword ist das Gegenteil; Konzentriert sich eher auf die Dungeons als auf die Welt und beabsichtigt, Ihnen eine Geschichte durch lange erklärende Zwischensequenzen zu erzählen. In vielerlei Hinsicht dachte ich immer, dass die Richtungsänderung von Breath of the Wild eine Reaktion auf Skyward Sword war und nicht nur eine Evolution.

All dies wurde bisher gesagt, ohne die Kontrollen zu erwähnen. Ich habe dies absichtlich getan, weil das Problem mit Skyward Sword darin besteht, dass die Laufleistung je nach Spielertyp stark variiert. Der bewegungsbasierte Schwertkampf funktioniert für einige und fällt für andere völlig flach. Ich hoffe, Sie finden sich in der alten Gruppe wieder. Folgendes sage ich jedoch: Spielern die Möglichkeit zu geben, mit normalen Controllern zu spielen, indem sie Schwertbewegungen auf den rechten Analogstick abbilden, wird die Natur des Skyward Sword-Kampfes wahrscheinlich nicht ändern.

Für mich war der Riss im Titel Skyward Sword nicht wirklich die Art und Weise, wie Sie ihn kontrollierten, sondern wie das Spiel darum herum aufgebaut wurde. Das Versprechen ist die Freiheit, Schwertkämpfe zu führen, wie Sie es für richtig halten, aber die Hinrichtung tut es oft nicht. Feinde fallen in einige Kategorien; einige können einfach mit der gewünschten Bewegung geschlagen werden. Andere sind eine Frage des Timings, einer Blockade, bei der Sie auf einen günstigen Moment warten, um zuzuschlagen. Und einige sind Rätsel, bei denen Sie auf ganz bestimmte Weise angreifen müssen, um zu gewinnen.

Zurück zum Breath of the Wild-Vergleich: In diesem Spiel können Sie sich einem Moblin-Feind auf scheinbar unendlich viele Arten nähern. In Skyward Sword benötigen Sie einen bestimmten Weg, um sich den Moblins und ihren Schilden zu nähern. Die offene Schwertsteuerung ist manchmal großartig, wird aber oft durch das Design um sie herum erstickt. Sie haben all diese Meinungsfreiheit rund um Ihre primäre Angriffsmethode, aber trotzdem fühlen Sie sich nicht wirklich frei.

Für mich fühlt sich dieses Paradigma am Ende mehr als Videospiel und weniger organisch an als das Drücken einer Taste, um Ihr Schwert zu schwingen, während Sie schneller auf mehr Angriffsoptionen zugreifen können, die anderen Tasten zugeordnet sind. Wenn der bewegungsbasierte Schwertkampf von Skyward Sword funktioniert, fühlt es sich wirklich präzise und magisch an – aber wie bereits erwähnt, ist es ein Hit und Miss und hängt stark vom persönlichen Geschmack des Spielers ab.

Skyward Sword verdient diesen Switch-Remaster, und was besonders interessant ist, ist, dass die traditionelle Steuerungsoption es denjenigen ermöglicht, die Bewegungssteuerungen nicht verwenden können oder rechtmäßig nicht können, um diesen Zelda-Titel zu erleben. Aber diejenigen, die es noch nie gespielt haben und einen eiskalten Klassiker erwarten, sollten gewarnt sein: Dieses Spiel ist bei weitem nicht so ein klares Meisterwerk wie viele andere Zelda-Titel. Tatsächlich ist es wahrscheinlich das fehlerhafteste Spiel in der „Haupt“-Zelda-Serie – ja, das sage ich sogar für Adventure of Link.

Es ist jedoch ein guter Start für die Feierlichkeiten zum 35-jährigen Jubiläum von Link und Zelda. Hoffentlich werden später im Jahr die Switch-Versionen dieser Wii U-Versionen von Wind Waker und Twilight Princess dazukommen. Es wäre toll zu sehen, dass auch diese letzten 3DS-Versionen von Ocarina of Time und Majora's Mask den Sprung schaffen. Obwohl ich denke, dass dieses Spiel Zeldas Mario Sunshine-Moment ist, weiß ich, dass ich im Juli mit einer glänzenden neuen limitierten Edition von Zelda Joy-Cons in der Hand sein werde. Das sagt viel darüber aus, was er richtig macht.

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