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Skull and Bones kostet über 120 Millionen Dollar, „Too Big to Fail“ – Gerücht

Skull and Bones

Es ist kein Geheimnis, dass Ubisoft Schädel und Knochen war in der Entwicklungshölle. Es wurde 2017 angekündigt und erlitt mehrere Verzögerungen, Neustarts und sogar die Entlassung des CEO von Ubisoft Singapore, Hugues Ricour, aufgrund von Vorwürfen wegen sexueller Belästigung und Mobbing. Obwohl Ubisoft im Mai verkündete, dass das Team "in den letzten 12 Monaten gute Fortschritte gemacht hat", zeichnet ein neuer Bericht von Kotaku ein viel düstereres Bild.

Seit fast acht Jahren in der Entwicklung und kostet den Verlag bereits mehr als 120 Millionen US-Dollar (und mehr), Schädel und Knochen begann als Multiplayer-Erweiterung für Assassin's Creed 4 Die schwarze Flagge. Es würde ein Spin-off im MMO-Stil namens . werden Unendliche schwarze Flagge Aber laut verschiedenen anonymen Quellen, die mit Kotaku sprachen, durchlief das Projekt während der Vorproduktion eine Reihe verschiedener Iterationen. Es spielte zunächst in der Karibik, dann im Indischen Ozean und sogar in einer Fantasy-Welt namens Hyperborea mit mehrwöchigen Multiplayer-Kampagnen.

Nachdem viel Zeit mit Konzepten verbracht wurde, die es nicht über die Prototypenphase geschafft hatten, konzentrierte sich das Studio auf den Seekampf als Hauptfokus. Die Änderungen würden mit der Implementierung von PvE-Elementen ernsthaft fortgesetzt, ein Schritt in Richtung eines mehr auf das Überleben ausgerichteten Titels wie Rost, und noch ein Neustart im Jahr 2020 (die aktuelle Version ist noch unterschiedlicher). Die Umstände des Projekts wären so katastrophal gewesen, dass es Gegenstand einer internen finanziellen Absage sein musste.

Ein Entwickler sagte: „Niemand will zugeben, dass er es vermasselt hat. Es ist zu groß, um zu scheitern, genau wie die Banken in den Vereinigten Staaten. Schädel und Knochen wenn er mit einem Konkurrenten zusammen wäre, wäre er bereits 10 Mal getötet worden. Gründe für eine unruhige Entwicklung sind der Mangel an klaren Visionen, toxisches Management (und „zu viele Manager, die um die Macht wetteifern“), ständige Neustarts und so weiter.

Ein Entwickler, der derzeit am Projekt beteiligt ist, sagte: „Das Spiel entwickelt sich ständig weiter. Jeder weiß, was ein Ubisoft-Spiel sein soll und das Design ist einfach noch nicht da. Ubisoft Singapur, das es nicht gewohnt ist, Triple-A-Blockbuster zu versenden, Ubisofts Redaktionsabteilung, kollidiert je nach Arbeitskultur zwischen verschiedenen Teammitgliedern - zu sagen, dass die Schuld bei jedem liegt, wäre eine Untertreibung. Viele erfahrene Entwickler verließen im Laufe der Jahre das Unternehmen, als sie feststellten, dass das Projekt nirgendwo hinführte.

Ubisoft gab zu Kotakus Fragen eine Erklärung ab: „Die Schädel und Knochen Das Team ist stolz auf die Arbeit, die es seit der letzten Aktualisierung des Projekts geleistet hat, wobei die Produktion nur Alpha überstieg, und teilt gerne weitere Details mit, wenn die Zeit reif ist. Abgesehen davon demoralisiert jede unbegründete Spekulation über das Spiel oder die getroffenen Entscheidungen nur das Team, das sehr hart daran arbeitet, ein ehrgeiziges neues Franchise zu entwickeln, das den Erwartungen unserer Spieler gerecht wird.

„Im vergangenen Jahr haben wir unsere Richtlinien und Prozesse erheblich geändert, um einen sichereren und integrativeren Arbeitsplatz zu schaffen und es unseren Teams zu ermöglichen, Spiele zu entwickeln, die die Vielfalt der Welt, in der wir leben, widerspiegeln. "

Wie es ist, Schädel und Knochen ist immer noch für Xbox One, PS4 und PC mit einem Projektfreigabefenster für das FY2023 geplant. Ob es diesen Punkt erreicht oder eine weitere drastische Änderung in Technologie, Design und Entwicklung durchmacht, bleibt abzuwarten.