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Silent Hill braucht kein Remake; du musst ihn nur in ruhe lassen

Silent Hill braucht kein Remake; du musst ihn nur in ruhe lassen

Wie uns die jüngsten Leaks gezeigt haben, scheint es ziemlich wahrscheinlich, dass Konami uns zurück in die Welt von bringen will Silent Hill. So wie es aussieht, bekommen wir ein Remake von Silent Hill 2 – allgemein als das beste angesehen – und etwas Neues von Annapurna, vielleicht anderswo. Remake, neues Spiel, was auch immer. Weil ich aufrichtig glaube, dass die Show dem Tode überlassen werden sollte.

Denken Sie daran, was hätte sein können?

Gehen wir ein wenig zurück bis 1996. Es war das Jahr, in dem das erste Flip-Phone auf den Markt kam, das Jahr, in dem Dolly the Sheep geboren wurde, und auch der Beginn der ursprünglichen Entwicklung von Silent Hill. Das Entwicklungsteam des Spiels, Team Silent, bestand aus mehreren Mitarbeitern, deren Projekte alle gescheitert waren und nicht wirklich zu einem bestimmten Konami-Team passten. Im Wesentlichen war es ein letzter verzweifelter Versuch dieser Entwickler, der offensichtlich erfolgreich war.

Das Problem ist, wie mir ein Freund kürzlich sagte, dass das erste Spiel ein bisschen wie ein Blitz in einer Flasche war; Das Spiel wurde in späteren Team Silent-Fortsetzungen wiederholt, aber sie konnten sicherlich nicht als konsistent bezeichnet werden. Besonders wenn man bedenkt, dass sich die verschiedenen Tracks des Teams im Laufe der verschiedenen Spiele geändert haben, wobei der Schöpfer Keiichiro Toyama – der jetzt an Slitterhead arbeitet – nur am ersten Spiel gearbeitet hat, während nur der Komponist des Spiels, Akira Yamaoka, an den ersten vier Spielen gearbeitet hat.

Infolgedessen war jedes Spiel so etwas wie ein Produkt seiner Zeit, wobei die ersten vier – die einzigen Spiele des amorphen Team Silent – ​​jeweils etwas Besonderes boten.

Wenn du in den Abgrund schaust...

Silent Hill wäre nicht das, was es ist ohne den dichten, erstickenden Nebel, der hauptsächlich für Rendering-Zwecke existiert. Das Geschichtenerzählen von Silent Hill 2 ist so subtil und kompliziert, dass es nicht einmal viele Spiele heute nachahmen können. Das dritte Spiel konnte das meist begrenzte Storytelling des ersten erweitern. Und der vierte ging aus dem Ruder und erkundete, wie weit die Reichweite von Silent Hill wirklich reichen kann.

Und ich glaube einfach nicht, dass ein Remake oder eine Fortsetzung mit der Videospielindustrie, wie sie ist, irgendeinen Teil dieser Handlung, irgendeinen Teil dieses Mysteriums erfassen kann. Was ich meine ist, dass ich denke, dass Videospiele früher ein bisschen wie der Wilde Westen waren: Ich denke, zumindest in der AAA-Szene gibt es heutzutage viel weniger „Alles-ist-gut“-Politik.

Ein Spiel wie LSD: Dream Emulator könnte sicherlich auf einer Seite wie itch.io existieren, aber ich bin mir nicht sicher, ob es auf einer großen Konsole wie der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht werden könnte. Verdammt, sogar Silent Hill hat seine unglaublich seltsamen Momente. Glauben wir wirklich, dass eine Fortsetzung von Silent Hill etwas so Lächerliches machen wird wie das Dog Ending des zweiten Spiels?

Hier gibt es keinen Hund. Oh.

Nicht, dass das Hunde-Ende bahnbrechendes Geschichtenerzählen wäre, tatsächlich ist es im Vergleich zu buchstäblich allem anderen in diesem Spiel völlig fehl am Platz, aber es hat eine erstaunliche „Ja, verdammt, wir haben Zeit, lass es uns tun – die“ Energie.

Aber mehr als das, dieser unsterbliche Wunsch, den so viele Menschen zu haben scheinen, zu dem zurückzukehren, was war, anstatt sich auf das zu freuen, was sein könnte, ist ein bisschen anstrengend. Wir stecken ziemlich fest mit Neustarts, Remakes und Remasters; sie verkaufen sich, und sie verkaufen sich gut, also kann ich den Unternehmen wohl nicht allzu viel Vorwurf machen. Das bedeutet aus künstlerischer Sicht nicht, dass sie existieren müssen.

Man könnte fast, vielleicht gerade so ein Remake des ersten Silent Hill rechtfertigen; Im ersten Teil gibt es nicht viel Story, vielleicht ist es sogar grenzwertig zu dünn auf die Details bis hin zu dem Punkt, dass ein Spieler am Ende mit einem "Oh, es ist wirklich nichts passiert"-Gefühl endet. Aber das zweite Spiel? Obwohl ich zögere, irgendetwas als das Beste von etwas zu betrachten, kann ich verstehen, warum die Leute denken, dass Silent Hill 2 das beste Silent Hill ist. Warum also nochmal?

Brauchen wir wirklich eine komplette Neuauflage?

Sicher, es gibt die etwas klobige Steuerung, aber aktuelle Leaks deuten darauf hin, dass es neue Enden geben wird, deren Sound ich ehrlich gesagt hasse. Meiner Meinung nach sollte ein Remake zwei Wege gehen. Wie auch immer, machen Sie so etwas wie Final Fantasy 7 Remake und diskutieren Sie eine ganz andere Reihe von Ereignissen, die als eine Art zyklischer Story-Kommentar fungieren. Oder entfernen Sie alternativ einfach alle Unbeholfenheiten in der ursprünglichen Arbeit.

Wie kann man das nachbauen Ambiente auf moderner Hardware?

Silent Hill 2 ist ein unglaublich schönes Spiel. Sein Aussehen hat einen Zweck, und einen, den sogenannte "beste" Grafiken nicht erfassen können. Nehmen Sie zum Beispiel das Remake von Shadow of the Colossus. Rezensent Amr Al-Aaser sprach vor ein paar Jahren in einem großartigen Video über das Remake und stellte fest, dass das Original diese grelle Beleuchtung hatte, die die Welt feindselig erscheinen ließ, aber das Remake versuchte, diesen vermeintlichen Fehler zu „beheben“.

Genau das befürchte ich bei einem Remake von Silent Hill 2. Wenn das Bloober Team das Team ist, das dieses Projekt anpackt, muss es das tun nicht Betrachten Sie grundlegende Aspekte des Spiels als Dinge, die korrigiert werden müssen. Als ich darüber sprach, wie sich die Entwicklung von Videospielen wie der Wilde Westen anfühlt, meinte ich, dass sie raue, strukturierte, verschlungene Werke hervorbringen würde, die nicht unbedingt so reibungslos ablaufen würden wie Ubisofts neuester Open-World-Titel. Und das macht das Spiel interessanter!

Ich will Spiele, die mir ins Gesicht spucken und mich ein Arschloch nennen. Ich möchte auch Spiele, die ein Kinderspiel sind, aber ich denke, der anhaltende Erfolg der Souls-Spiele von FromSoftware ist Beweis genug dafür, dass nicht alles ein reibungsloses Erlebnis sein muss und vielleicht sogar besser ist.

FromSoftware hätte auch leicht ein weiteres Dark Souls-Spiel machen können, das Elden Ring fast ist, aber es könnte auch nicht weiter davon entfernt sein. Und das macht es so besonders, wie es wahrscheinlich kein Silent Hill-Spiel von irgendeinem Entwickler sein wird.

Hätte Silent Hills PT gerecht werden können? Wahrscheinlich nicht.

Sogar PT ist nur deshalb so interessant, weil es für die Welt veröffentlicht und schließlich abgesetzt wurde. Wir wissen fast nichts darüber, was die Geschichte von Silent Hills sein sollte, aber alles, was an diesem spielbaren Teaser beteiligt war, fesselt uns so fest, und ehrlich gesagt, das letzte Spiel wäre wahrscheinlich nicht einmal so gut gewesen wie die Demo. .

Schönheit kommt von Zurückhaltung, von der PT, Shadow of the Colossus und die ursprünglichen Silent Hill-Spiele voll sind. Heutzutage müssen Spiele so viel zu tun haben, dass es keinen eingeschränkten Spielraum mehr gibt. Silent Hill wurde aus Einschränkungen geboren und wird ohne sie einen hässlichen Tod sterben. Und ich für meinen Teil bin nicht daran interessiert, an der Beerdigung teilzunehmen.