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Bitte GTA 6 sei kein Edgelord

Bitte GTA 6 sei kein Edgelord

Bei der Vorführung des Filmklassikers „Heat“ zum 20. Jahrestag von Tom Sizemore enthüllte Al Pacino, dass sich seine Figur so bewegt und spricht, weil Detective Vincent Hanna normalerweise „Kokain trinkt“. Vielleicht durch die Anforderungen des Jobs an seine Grenzen gebracht, greift der einst idealistische Serpico auf bolivianisches Wanderpuder zurück, um seine Verbrechensbekämpfung voranzutreiben. Deshalb schienen seine Augäpfel so entschlossen zu sein, sich von seinem Schädel zu lösen. Es ist eine aufschlussreiche kleine Anekdote über den Film, die ein neues Licht auf eine der denkwürdigsten Leistungen von Pacino wirft, wenn nicht sogar im Kino.

GTA 6 wird zweifellos ein Hingucker sein – aber wird es sein Mutter dazu?

Warum jeder Charakter in GTA 5 sich auch so verhält, kann sich niemand vorstellen. Vom zentralen Trio bis hin zu ihren Familien, Freunden, Feinden, Arbeitgebern, Regierungsbeamten und unabhängigen Zuschauern benimmt sich jeder in Los Santos, als wäre er a) absolut verdrahtet und b) von purem Hass auf die Menschheit überwältigt.

Du weißt, dass du Trevor nicht vergöttern sollst, oder?

Am offensichtlichsten ist es natürlich bei Trevor, der auftaucht und einem Mann den Kopf in den Dreck stampft, bis er tot ist, und später Akte interaktiver Folter, motivierender Entführungen, Sex und Mord in den unverschämtesten Begriffen begeht – während er den Verkehr brüllt. Es ist eine Satire der Handlungen des archetypischen GTA-Spielers in der gesamten Serie: ein eindimensionaler Hellraiser. Und doch hat es auch stundenlange Dialoge, einen Charakterbogen und ist für die Geschichte von GTA 5 genauso zentral wie alles andere.

Während Michael und Franklin etwas weniger von der Pacino-Schauspielschule und / oder den Auswirkungen des starken Kokainkonsums betroffen zu sein scheinen, ist insbesondere Michael immer noch anfällig für Schreikrämpfe mittleren Alters, und keiner von ihnen misst dem menschlichen Leben keinen besonders hohen Wert bei . . Da sind Sie also, gehen wie diese drei Typen, die alle zu glauben scheinen, dass sie in Hitze sind, in einer Stadt voller Menschen, die alle versuchen, lauter als die anderen darüber zu schreien, wie schrecklich die Welt ist.

Wen wird GTA 6 als seine Hauptfiguren sehen? Können wir als Frau spielen?

Und das färbt mit der Zeit auf den Spieler ab. Es ist schließlich eines der großartigen Spiele mit langer Laufzeit, ein Ort, an dem man stundenlang versinken kann, es für ein oder zwei Jahre stehen lässt und dann wieder von vorne beginnt. In dieser Hinsicht ist es ein Meisterwerk, und ich bin jetzt bei meinem vierten Spiel. Aber es gibt einen Dreck, den man bekommt, wenn man es spielt – wie das Anschauen von Cannibal Holocaust oder das Essen eines Family Bargain Bucket auf einer Autobahnraststätte – dass keine Dusche abgehen kann.

Und es ist nicht der Mord, der es verursacht, glaube ich. Es ist auch nicht der moralische Bankrott seiner drei Spielercharaktere, die alle auf ihre eigene Weise Verletzlichkeit und Menschlichkeit im Laufe der Zeit zeigen. Es ist die Tatsache, dass das gesamte Universum mit demselben Tonfall geschrieben ist. Jeder Radio-DJ-Link, jeder NPC-Tweet, jedes Magazin-Cover und jede Plakatwerbung, sie alle sagen dasselbe: das moderne Leben, Amerika und alle ... es ist alles scheiße.

Es ist natürlich eine GTA-Tradition. Seit Rockstar 3 das Management des umstrittenen Carjacking-Spiels von DMA Design übernahm und es in einer offenen 2001D-Welt neu interpretierte, sind Grand Theft Auto 3 und seine Nachkommen wie Schränke sozialer Satire. Wie schrullig und entnervend, eine ganze Stadt zu besetzen, die die vielen Laster und Fehler der modernen Gesellschaft unterstreicht, besonders für diejenigen von uns, die zu dieser Zeit beeinflussbare Teenager waren. Rückblickend war es wirklich eine clevere Möglichkeit, die Vorteile dieser neuen City-Sandbox-Technologie zu nutzen. Rockstar erkannte damals und noch Jahre danach besser als jeder andere, dass es nicht nur darum ging, in kaputte Autos zu pissen und vor der Polizei davonzulaufen. Es war eine Möglichkeit, durch einen kleinen multimedialen Mikrokosmos aus Radio, Werbung und Straßengeschwätz ein maßgeschneidertes und verzerrtes Weltbild zu konstruieren.

Über Los Santos ziehen permanent Gewitterwolken auf. Bildlich natürlich.

Die Geschichte von Niko Bellic scheint einer anderen Zeit anzugehören. Und es war.

GTA 4 hat dieses Kunststück am erfolgreichsten vollbracht. Hier ist ein Spiel, bei dem Sie Ricky Gervais im Split Sides Comedy Club aufrecht stehen sehen oder in Ihrem Versteck sitzen und sich seltsame Parodien auf die Kultur der 2000er im Fernsehen ansehen können – gruselige Nachrichtenberichte, leere Reality-Shows im MTV-Stil, Poker. Diese kleinen Details trugen wirklich zu dem Gefühl bei, dass Liberty City eine Stadt voller Menschen und mit einer eigenen Kultur war. Thematisch ähnelte die Satire der von GTA 3 und zielte auf konservative amerikanische Nachrichtenmedien, korrupte Politiker, bedeutungslose Prominente und unseren deplazierten Kult ab, aber sie schien über all das etwas mehr zu sagen zu haben, und noch ein paar mehr Möglichkeiten dazu Sag es. .

Als GTA 5 herauskam, hatten wir den Witz bereits gehört. Ist das moderne Leben nicht Müll? Dieses soziale Netzwerk, huh? Zeitverschwendung. Und woher kommen diese Promis?? Die Sache ist, dass die ganze Satire mit einem der größten Spiele seit Jahrzehnten verbunden war, also konnte das Ding zum Schreiben kaum ignoriert werden. Und es ist auch kein schlechtes Schreiben nach Videospielstandards, es ist so abscheulich und gespielt, dass es im Laufe eines Durchspiels langweilig wird, geschweige denn mehrere. (Übrigens ein nettes Problem für ein Spiel, dass nicht alle Elemente in den vierten Teil passen.)

Also, wenn ich an GTA 6 denke, unter uns, gibt es wirklich nur eine Sache, um die ich Rockstar bitten würde. Ich möchte es dieses Mal einfach nur genießen, an diesem virtuellen Ort zu sein, so wie ich in Skyrim gerne von Solitude nach Markarth wandere oder in The Witcher 3 die Feldwege durchstreife, nur um der Landschaft zuliebe. Während all der Stunden, die ich in Los Santos verbrachte, fühlte ich mich immer in Schach gehalten, ein unwillkommener Eindringling, der nirgendwo hingehen konnte, um auch nur einen Moment der Ruhe oder Aufrichtigkeit in einem Ballungsgebiet des Zynismus zu finden.

Ehrlich gesagt ist dies der einzige Punkt auf meiner Wunschliste für GTA 6. Weil alles andere eine Selbstverständlichkeit ist, oder? Ich weiß, dass mechanisch alles wie ein NASA-Cyborg zusammenpassen wird, und dass Schießen, Fahren, Parkour machen, Flugzeuge unter Brücken fliegen und Tennisbälle auf Hunde werfen werden, alles wird extrem ausgefeilt sein. Das tun sie immer. Ich weiß, dass die Geographie des Ortes unglaublich vielfältig sein wird. Das ist immer so.

Was für ein freundlicher junger Mann.

Aber es ist an der Zeit, dass Grand Theft Auto aufhört, Michael-Mann-Filme zu imitieren und einen neuen Tonfall findet. Kein Kamerawackeln mehr im Gonzo-Stil in Zwischensequenzen. Genug von widersprüchlichen Berufsverbrechern über ihre Lebensentscheidungen. Vielleicht sogar ein paar Gespräche beginnen, die nicht zu Ende geführt werden. Vielleicht machen sich Radiosender zwischen den Songs nicht ständig über jede Faser der modernen Zivilisation lustig.

Die Grenzen des Franchise diktieren bestimmte Dinge über seine Hauptfiguren – sie werden zum Beispiel Verbrechen begehen. Aber das lässt viel Raum für Geschichten, die noch nicht in der Show erzählt wurden – eine Liebesgeschichte von Bonnie und Clyde oder Dog Day Afternoon. Oder ein krimineller Fisch aus dem Wasser in der großartigen filmischen Tradition von „Nothing To Lose“ (für mein Geld die beste Arbeit von Tim Robbins), „Falling Down“ oder „Breaking Bad“. Es ist schön genug, vom Tellerwäscher zum unrechtmäßig erworbenen Reichtum zu wechseln, aber angesichts der Stunden, die wir alle in die Serie gesteckt haben, wird es sicherlich nicht die gleiche Wirkung haben, noch einmal von vorne zu beginnen.

Also sei bitte kein Edgelord, GTA 6. Wir haben alle Fluchen gehört und Gewalt in Videospielen gesehen. Sie müssen kein Open-World-CBeebies sein, zielen Sie mit Ihrem Geschichtenerzählen einfach höher als auf 90er-Film-Pastiche und Schockwert. Finden Sie etwas Aufrichtigkeit in Ihren Charakteren und ziehen Sie das Franchise endlich aus dieser unangenehmen Phase der Teenager-Sozialsatire heraus, in der es sich schon viel zu lange befindet.