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Wenn Splinter Cell zurückkehrt, sollte es keine offene Welt sein

Ein gut durchdachter linearer Ansatz ist für dieses heimliche Franchise am besten.


ODas Franchise, das in letzter Zeit ziemlich viel unter dem öffentlichen Mikroskop stand, ist Splinter Cell. Sei es, weil die Leute eine neue Fortsetzung lieben würden, die die Geschichte fortsetzt, ein Remake, eine remasterte Sammlung oder alle oben genannten. Es ist kein Geheimnis, dass die Splinter Cell Die Serie ist immer noch eine der kultigsten und gefeiertsten Franchises aller Zeiten. Seine einzigartige Mischung aus Spionage-Thriller-Geschichten, hervorragenden Produktionswerten und tiefgreifenden Stealth-Mechaniken, die selten vergleichbar sind, haben es so beliebt gemacht.

le Metal Gear Solid getrennte Spiele, Splinter Cell hat ein solides Jahrzehnt genossen, in dem er in seinem Genre praktisch unangefochten war. Nachdem dies gesagt wurde, Splinter Cell die Spiele waren recht linear in ihrem Design. Sie alle hatten Levels, die von Anfang bis Ende abgeschlossen werden sollten, was heute vielen wie eine ziemlich veraltete Designphilosophie erscheint. Am Ende des Tages denken Sie vielleicht nicht, dass daran etwas falsch ist (und ich würde Ihnen zustimmen), aber es wirft die Frage auf, mit all dem Rumpeln und Wirbelwind von Gerüchten, die herumgehen. Splinter Cell könnte in irgendeiner Form auf dem Weg zurück sein, würde ein moderneres Open-World-Format damit funktionieren? Splinter Cell?

Die Antwort auf diese Frage ist natürlich subjektiv und hängt von einer Reihe von Dingen ab, aber was ich sagen möchte, ist, dass es sehr gut funktionieren könnte. Es könnte auch alles ruinieren. Wenn Sie sich das Open-World-Spielgenre als Ganzes ansehen, werden Sie feststellen, dass es viele Spiele gibt, die ihren Open-World-Kontext nicht wirklich so nutzen, dass es so aussieht, als ob es wichtig wäre oder ist einen organisch zwingenden Weg. zur Qualität des Erlebnisses. Dies war in der 7. und 6. Generation von Spielen üblicher – während die Mechanik der offenen Welt noch definiert wurde. Heutzutage haben Sie normalerweise ein ziemlich solides Playbook, dem Sie folgen müssen, wie ein Open-World-Spiel spielen muss, um sich wirklich offen zu fühlen. Spiele wie Horizont: Zero Dawn sind gute Beispiele für diejenigen, denen diese Art der Abstimmung gelingt. Der beste Weg, dies zu sehen, ist die Linse moderner Open-World-Spiele, die dies weitgehend verstanden haben.

A Splinter Cell Das Spielen in dieser Art von Stil ist möglicherweise nicht unbedingt erforderlich. wenn man sich die top mieter anschaut was macht a Splinter Cell gutes Spiel, werden Sie Dinge sehen, die vielleicht als logischer nächster Schritt auf die Idee eines Open-World-Spiels hindeuten. Viele Möglichkeiten, auf eine Einrichtung mit verzweigten Pfaden und mehreren Arten von feindlichen Kämpfern zuzugreifen, auf die Sie achten müssen, scheint sich gut für die Idee einer offenen Welt zu eignen, denn je mehr Platz Sie theoretisch haben, desto mehr Optionen haben Sie . um zu verwirklichen, was auch immer Ihr Ziel ist. Aber nicht so schnell. Wenn das stimmt Splinter Cell Die Spiele sind stolz darauf, dem Spieler viel Macht darüber zu geben, wie er bestimmte Ziele erreicht .

Make a Splinter Cell Open-World-Gaming im konventionell verstandenen Sinne scheint mir ein sehr hohes Risiko zu bergen, sich zu groß und unnötig groß zu fühlen, wenn Ihre Handvoll Tore allesamt Dinge sind, die dazu neigen, drinnen oder in ihnen zu schießen Einrichtung. Ich meine, was genau nützt es, kilometerlange Landschaften um eine feindliche Einrichtung zu haben, wenn Ihr Ziel darin besteht, sich durch die Einrichtung zu schleichen und ein hochrangiges Ziel auszuschalten oder ein Stück hochempfindlicher Informationen zu stehlen? Ich kann jetzt Kritiken hören, die über das ungenutzte Potenzial des Spiels sprechen. In die offene Welt zu gehen, um eine offene Welt zu werden, nur weil sie heutzutage beliebter ist, könnte ein großer Fehler für ein Spiel wie sein Splinter Cell. Das Mischen von zwei Dingen funktioniert möglicherweise nicht unbedingt, nur weil beides gut ist.

explodierte Zelle

Allerdings gibt es Spiele, die diesen Ansatz verfolgten und sich von ihren eher linearen Leveldesigns entfernten und es funktionierte. Spiele wie Metal Gear Solid 5 zum Beispiel. Trotz der Probleme, die Metal Gear Solid 5 hat eine Geschichte und vielleicht war seine Einstellung zur offenen Welt in einigen anderen Bereichen eines seiner stärksten Elemente, obwohl fast keines vorhanden ist Metallgetriebe der Fan hat das wirklich gefragt - und viele von ihnen (einschließlich mir) waren anfangs etwas verwirrt. Wie auch immer, die Freiheit, die Metal Gear Solid 5' Das in das Gameplay eingeführte Design war für das Franchise einfach phänomenal. Die Freiheit, sich in großer Entfernung um feindliche Lager zu schleichen und feindliche Patrouillenrouten zu beobachten, hat die Erfahrung etwas vertieft und ich konnte sehen Splinter Cell profitieren in gleicher Weise von diesen Ideen.

Das heißt, Splinter Cell nie wirklich auf große Schlachten fokussiert Metal Gear Solid 5' Infiltrationsmissionen konnten manchmal zu. Es ging immer mehr darum, sich auf die sofortigen Entscheidungen zu konzentrieren, ob man den Lüftungsschacht verlassen oder etwas länger warten sollte. Sollten Sie diese peinliche Wache ausschalten und riskieren, dass ihre Leiche später entdeckt wird, oder sollten Sie einfach einen Weg finden, um sie zu umgehen und die Situation ganz zu vermeiden? Sollten Sie ein Sicherheitssystem ausschalten, das die Wachen in höchste Alarmbereitschaft versetzen könnte, oder sollten Sie einfach die Chance nutzen, sich durch all das zu schleichen? Dies sind die Entscheidungen, die die besten Momente des Splinter Cell Franchise und du brauchst für keines von ihnen wirklich eine offene Welt. Was du fais Die Notwendigkeit ist eine sehr realistische, gut abgestimmte Sandbox, die Ihnen viele Optionen bietet, sich aber auch auf diese Situationen und die Konsequenzen konzentriert, die sich aus den von Ihnen gewählten Strategien ergeben.

Also für mich denke ich, der beste Weg, um sich einem zu nähern Splinter Cell Spiel (wenn wir es jemals tun) ist nicht so sehr das Entfernen von Seiten aus dem Metal Gear Solid 5' Playbook so viel wie es vielleicht Seiten aus dem löscht Killer Spielbuch. Diese Spiele treffen wirklich die richtige Balance zwischen Offenheit und Konzentration, und ich denke, Splinter Cell geht für ein ähnliches Gleichgewicht, wenn es am besten ist. Es ist absolut notwendig, Sam Fisher ein nichtlineares Level zu geben, um mit vielen Optionen, Pfaden und Werkzeugen voranzukommen, um verschiedene Situationen zu ändern, aber ihn auf etwas weit weg zu sprengen, das ein unnötiges Risiko eingehen würde, das Spiel groß zu machen, um groß zu werden. , und das ist nicht etwas, was Sie in einem Spiel wie diesem wollen.

Schwarze Liste für Splitterzellen

Hoffe das ist der nächste Splinter Cell Am Ende ist das Spiel etwas, mit dem man eins zu eins vergleichen kann Hitman anstatt es mit sowas zu vergleichen Grand Theft Auto. Dies würde nicht nur die gezielte taktische Erfahrung behindern, die a Splinter Cell das Spiel soll es sein, aber es würde auch Entwicklungszeit brauchen, um sicherzustellen, dass das Spiel gut ist und dass es großartig ist, was, wie ich weiß, ein Kompromiss ist, den der Entwickler haben könnte machen. oft, aber für Splinter Cell Ich glaube nur, das wäre keine gute Lösung.

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