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Vorbereitung auf den Verlust nach dem Verlust unserer Unschuld: Ein Gespräch mit A Plague Tale: Requiem Game Director Kévin Choteau

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Zusammenfassung

  • Xbox Wire France setzt sich mit Game Director Kévin Choteau zusammen, um über die neue Version zu sprechen Pestgeschichte: Requiem.
  • Die direkte Fortsetzung des berühmten A Plague Tale: Innocence sieht die Rückkehr von Amicia und ihrem Bruder Hugo und schickt sie auf eine gefährliche neue Suche.
  • Eine Seuchengeschichte: Requiem ist ab sofort für Xbox Series X|S, Windows sowie mit Xbox Game Pass, PC Game Pass und Xbox Cloud Gaming (Beta) verfügbar.

Vor ein paar Jahren wurden wir Amicia und ihrem Bruder Hugo in dem epischen (und rattenreichen) Abenteuer vorgestellt, A Plague Tale: Innocence. Heute freuen wir uns unglaublich darauf, sie bei ihrem nächsten Abenteuer zu begleiten, Eine Seuchengeschichte: Requiem, was sie auf eine weitläufige neue Suche schickt, die noch gefährlicher zu sein scheint als das, was sie bisher durchgemacht haben. Um mehr darüber zu erfahren, was auf Lager ist, hatte Xbox Wire France die Gelegenheit, sich mit Game Director Kévin Choteau zusammenzusetzen, um über die neue Version zu sprechen. Eine Seuchengeschichte: Requiemdie Herausforderungen, einem erfolgreichen Spiel zu folgen, und die Ratten (natürlich).


Nach UnschuldDer zweite Teil von A Plague Tale hat einen verstörenderen Untertitel: RequiemWar es eine logische Entwicklung in der Geschichte, die Sie erzählen wollten?

Unschuld war wirklich das Hauptthema des (ersten) Spiels. Wir begegnen Amicia und Hugo mit all ihrer kindlichen Unschuld und am Ende des Spiels, das ist das Ende dieser Unschuld, können sie niemals das sein, was sie sind waren vor diesen Ereignissen. Es war die erste Phase ihres Lebens, so viel wie Requiem ist. Und Requiem behandelt sehr schwierige Themen, allen voran der Tod in all seinen Facetten. Ich könnte über den Tod ihrer Unschuld sprechen, den Tod, der sie täglich umgibt, den Tod, den Amicia erleiden muss, um zu überleben, und die Auswirkungen, die das auf sie hat. Aber Requiem, wenn es ein Trauerlied ist, ist es auch eine Ode an das Leben, es schließt ein Kapitel ab, um etwas zu beginnen, wie zu einer Beerdigung zu gehen und sich von jemandem zu verabschieden, während man sich darauf vorbereitet, dass ein neuer Tag beginnt. Dies sind schwierige Themen, aber das Licht ist da.

Das erste Spiel fand im Südwesten Frankreichs statt, aber Sie haben sich entschieden, den Ort für die Fortsetzung zu ändern. Warum diese Entscheidung?

Mit Unschuld, wir haben um jeden Preis nach Authentizität gesucht, sowohl in unseren Charakteren als auch in der Umgebung, und der relevanteste Weg, dies zu erreichen, war für uns, den Titel in unserer Region stattfinden zu lassen. Zum Requiem, entschieden wir uns, den Südosten, die Provence, aber auch das Mittelmeer zu erkunden. Dies sind Regionen, in denen wir zu dieser Zeit viel mehr den Einfluss anderer Zivilisationen mit römischem, maurischem oder sogar byzantinischem Erbe spüren. Und das Spiel findet im Sommer statt, während das erste im Winter stattfand. Dies trägt zum Kontrast bei; die Landschaften sind warm, bunt, sonnig und doch ist die Welt um ihn herum noch dunkel, blutig und rau.

Screenshot von A Plague Tale: Requiem

Können wir damit rechnen, auf eine neue Bedrohung zu stoßen, die dieser speziellen Region innewohnt?

Viele Wegelagerer bevölkern vor allem im Jahr 1349 die Handelswege dieser Region. Nach Eintreffen der Pest beruhigte sich der Hundertjährige Krieg etwas und alle Mannschaften fanden sich brach und bildeten große Räuberkompanien. Dies ist ein Aspekt des Mittelalters, den wir hervorheben wollten, und er führt zu einer neuen Form von Widrigkeiten im Spiel.

Für Amicia, das Ende von Unschuld gibt ihm auch ein viel beeindruckenderes Arsenal. Können Sie uns mehr darüber erzählen, was sie handhaben wird? Requiem?

Am Ende von UnschuldAmicia hatte schon viele Menschen umgebracht, um ihren Bruder zu beschützen, vor allem aber, um zu überleben. In diesem Spiel ist sie deutlich erfahrener, besser vorbereitet, sie lässt sich nicht mehr überraschen und das spiegelt sich in ihren spielerischen Fähigkeiten wieder. Sie kann jetzt im Nahkampf angreifen, kontern und später sogar eine Armbrust benutzen. Die Verwendung von Kriegerwaffen ist ein großer Fortschritt gegenüber der Schleuder, die sie benutzte, die ursprünglich nur ein Spielzeug war. Aber das alles ist für sie nicht umsonst, es wird einen großen Einfluss auf ihre Entwicklung, ihre Psyche, ihre Identität haben, sie wird sich Fragen stellen, wer sie ist, wer sie wird und wovor sie Angst hat zu werden. Und das wird unweigerlich Auswirkungen auf Hugo haben, der seine Schwester viel befreiter an dieser Seite sehen wird und es ihr gleichtun will. Aber das Problem mit Hugo ist, dass seine Macht viel größer ist, sein Potenzial für Mord und Zerstörung viel höher ist und es sehr gefährlich sein kann, mit dem Feuer zu spielen ...

Screenshot von A Plague Tale: Requiem

Sollten wir für all das einen aktionsorientierteren Titel erwarten?

Wir wollten den Spielern viel mehr Freiheit geben. Unschuld war sehr eng und bot oft nur einen Weg, um eine Situation zu lösen. Jetzt können die meisten Sequenzen auf diskrete oder kriegerische Weise angegangen werden, und Sie können sogar eine Alternative finden, die die beiden Optionen mischt. Wir haben auch ein System hinzugefügt, das Amicias Fähigkeiten basierend auf Ihrem Spielstil skaliert, sodass es Ihnen überlassen bleibt, ob Sie die Infiltrationsroute oder andere brutalere Lösungen wählen möchten ...

Ratten sind Teil der Identität der Serie und werden in dieser Fortsetzung immer zahlreicher. Was bedeutet das für Gamer?

300 Ratten auf dem Bildschirm sind sehr beeindruckend, besonders wenn sie eine Art Tsunami bilden, um alles auf ihrem Weg zu verwüsten. Dank der Power der Xbox Series X|S konnten wir neue Systeme für die Ratten entwickeln: Ihre Angriffe und Bewegungen sind viel organischer, sie können Hindernisse überwinden, mehrere Stockwerke erklimmen usw. Das Ergebnis ist eine neue Dynamik, sie können sich schneller und effizienter bewegen. Das Ergebnis ist eine neue Dynamik, sie sind nicht mehr statisch am Boden und können Sie in vielerlei Hinsicht überraschen ... Sowohl in Bezug auf die Show als auch auf das Gameplay eröffnet es viele Möglichkeiten, es ist eine wahre Freude, weiterhin gruselig zu sein Dinge mit unseren Ratten…

Screenshot von A Plague Tale: Requiem

Über diesen Aspekt hinaus haben Sie sich entschieden, Ihr Universum in der Geschichte zu verankern. Warum diese Wahl?

Wir wollten, dass Sie die Geschichte unserer Charaktere leben, aber ohne eine Welt errichten zu müssen. Wenn Fantasy großartig sein kann, erfordert sie auch das Erstellen von Regeln, das Erklären eines Universums, seines Aufbaus, seiner Bewohner … Dasselbe gilt für Science-Fiction. Und wir wollten eine authentische und realistische Welt, um über die Beziehung zwischen unseren Charakteren sprechen zu können. Wenn wir uns entschieden hätten, ein Universum zu erschaffen, hätten wir auch darüber reden müssen und uns weniger auf die Beziehung konzentrieren müssen. Und dann haben wir einen gewissen Spielraum, insofern wir uns auf die historische Realität, aber auch auf Volksglauben verlassen.

Mit seinen neusten Produktionen (A Plague Tale: Innocence, Microsoft Flugsimulator, Eine Seuchengeschichte: Requiem) war Asobo für seine Virtuosität bekannt. Sind Sie stolz darauf und verspüren Sie, wenn Sie wieder an den Arbeitsplatz zurückkehren, einen gewissen Druck, das Bedürfnis, immer besser zu werden?

Für einen Unschuld, hatten wir den Vorteil, nichts zu tun. Und selbst wenn das Spiel ein Misserfolg gewesen wäre, hätten wir nicht allzu sehr gelitten. Aber die Dinge änderten sich, das Spiel wurde von der Öffentlichkeit ziemlich erstaunlich aufgenommen, und dann war es so weit Microsoft Flugsimulatordas außergewöhnliche Punktzahlen hatte, eine unglaubliche Community und ein Spiel in ständiger Entwicklung mit kontinuierlichen Neuigkeiten ... Daher sind wir heute unweigerlich weniger gelassen und fragen uns, ob wir die Fortsetzung geschaffen haben, die die Spieler wollen und ob wir es sein werden der Aufgabe gewachsen wie Asobo

Screenshot von A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Innocence kam mit Game Pass einige Monate nach seiner Veröffentlichung an und Requiem ist ab dem ersten Tag verfügbar. Hat der Erfolg des Originalspiels, das mit Game Pass erhältlich ist, zu dieser Entscheidung beigetragen?

Das freut uns sehr Unschuld war im Game Pass enthalten. Es hat das Spiel vielen Leuten vorgestellt, die es nicht kannten, es hat das Publikum sehr erweitert, und als Entwickler interessiert es uns, das Spiel so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen. Das freut uns daher Requiem wird mit Game Pass am ersten Tag verfügbar sein, weil diejenigen, die es mochten Unschuld unser Universum direkt finden können und viele Spieler die Lizenz dadurch entdecken können. Es ist den Spielern und ihrer Begrüßung zu verdanken Unschuld dass wir es interessant fanden, eine Fortsetzung zu machen, ich kann ihnen nicht genug danken, es ist ihnen wirklich zu verdanken, dass wir da sind, wo wir heute sind. Ich hoffe sehr, dass Sie mit dem, was wir uns ausgedacht haben, zufrieden sein werden, wir haben all unseren Mut und unsere ganze Seele in dieses Spiel gesteckt.

Was halten Sie als Gamer von Game Pass? Haben Sie kürzlich beim Stöbern in der Bibliothek unerwartete Entdeckungen gemacht?

Ich habe einen kleinen Jungen, der fast sieben Jahre alt ist, und ich habe mit ihm alles entdeckt Pfote patrouillieren Spiele, die mit Game Pass hinzugefügt wurden! Es ist für die Familie, aber persönlich, Verachtung kam vor kurzem heraus und ich weiß, dass ich es spielen werde … Ehrlich gesagt probiere ich ein bisschen von allem aus, was auf Game Pass herauskommt. Ich lasse mich gerne überraschen!


Danke Kevin, dass du dir die Zeit genommen hast, mit uns zu plaudern. Eine Seuchengeschichte: Requiem ist ab heute für Xbox Series X|S, Windows sowie mit Xbox Game Pass, PC Game Pass und Xbox Cloud Gaming (Beta) verfügbar.