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Satya Nadella und Phil Spencer erklären, warum Microsoft bei Spielen „All In“ ist

Vor dem allerersten Xbox- und Bethesda-Showcase am Sonntag veranstaltete Xbox-Direktor Phil Spencer eine Reihe von Gesprächen mit Microsoft-CEO Satya Nadella und Mitgliedern des Gaming-Leadership-Teams von Microsoft über die Zukunft des Gamings bei Microsoft. Wir haben ein paar Highlights des Tages in einem anderen Beitrag geteilt, aber wir wollten auch einen der größten Momente des Tages für sich teilen.

Das Gespräch zwischen Spencer und Nadella konzentrierte sich auf die Bedeutung von Gaming bei Microsoft und für die Welt. Da dies ein so wichtiges Gespräch war, dachten wir, es wäre am besten, es in seiner Gesamtheit zu teilen. (Bitte beachten Sie, dass wir der Übersichtlichkeit halber etwas bearbeitet haben.)


Phil Spencer: Ich freue mich, mit Satya Nadella darüber zu sprechen, wie Microsoft das Spiel weltweit voranbringen kann. Danke, dass Sie hier sind, Satya. Warum nicht zunächst erklären, warum Glücksspiele für das Unternehmen eine Priorität haben?

Satya Nadella: Vielen Dank, Phil.

Gaming ist seit unseren Anfängen der Schlüssel zu Microsoft. Unser ältestes derzeit unterstütztes Software-Franchise ist eigentlich unser Microsoft Flight Simulator-Spiel, das wir drei Jahre vor der ersten Windows-Version veröffentlicht haben. Das Spiel ist grundlegend auf unsere Mission als Unternehmen ausgerichtet und integriert. Wenn Sie über die Mission von Xbox sprechen, allen Menschen auf der Welt Freude und eine Gaming-Community zu bringen, liebe ich genau das, woran ich denke, wenn wir an Microsofts Mission denken mehr.

Als Unternehmen dreht sich bei Microsoft alles um Spiele. Wir glauben, dass wir eine führende Rolle bei der Demokratisierung des Gamings und der Gestaltung dieser Zukunft der interaktiven Unterhaltung im großen Stil spielen können. Ich denke, es gibt wirklich drei Schlüsselbereiche oder Bereiche, in denen wir glauben, dass wir einen unglaublichen Wettbewerbsvorteil haben. Zuallererst unsere führende Position im Cloud-Computing; zweitens die Ressourcen, die wir haben, um den Wert des Abonnements mit dem Xbox Game Pass zu erhöhen; und drittens konzentrieren wir uns darauf, YouTuber zu stärken. Ich freue mich sehr über die Chance im Spiel.

Spencer: Wie wäre es, wenn wir anfangen, über Azure zu sprechen? Hier ist die Sache, wenn ich darüber nachdenke. Seit der Geburt des Personal Computing in den 1970er Jahren ist die Möglichkeit, Spiele zu spielen, durch die Kosten und die Leistung des jeweiligen Geräts eingeschränkt, das Sie verwenden, sei es ein Kiosk, eine Spielhalle oder ein PC, ein Telefon, ein Tablet usw. . Und diese Kosten und diese Anforderungen haben immer stark eingeschränkt, wer spielen kann, wo und mit wem sie spielen können.

Als ich ein Kind war, war es verrückt, daran zu denken, ein Galaga Maschine oder a Frau Pac-man Maschine bei Ihnen zu Hause. Du musstest in die Spielhalle. In jüngerer Zeit, wenn Sie nicht Hunderte von Dollar für eine Spielekonsole oder sogar Tausende für einen High-End-PC ausgeben konnten, konnten Sie einfach nicht sinnvoll an der globalen Gaming-Community teilnehmen.

Die Cloud wird es uns ermöglichen, diese Barrieren vollständig zu beseitigen, um auf der ganzen Welt zu spielen. Natürlich gibt es immer einen Platz für Konsolen und PCs und ehrlich gesagt wird es immer einen geben, aber dank der Cloud werden wir in der Lage sein, jedem, der mit dem Internet verbunden ist, ein robustes Spielerlebnis zu bieten, selbst auf den wenigsten Geräten . , Geräte, die die Leute bereits besitzen. Und mit der Cloud können Spieler in vollem Umfang an der gleichen Xbox-Erfahrung teilnehmen wie Personen, die lokale Hardware verwenden. Wir könnten es nicht tun, wenn wir nicht Teil von Microsoft wären.

Nadel: Das ist so gut gesagt, Phil. Ich meine, die Cloud und Azure haben es uns im Grunde genommen erlaubt, die Menschen wirklich in den Mittelpunkt des Spiels zu stellen und ihnen zu ermöglichen, Spiele in High Fidelity zu spielen, wie Sie sagten, wo und wann sie wollen, auf jedem Gerät. Cloud-Gaming ist wirklich ein revolutionäres Erlebnis. Ich meine, für mich gehen Sie einfach zu Xbox.com/play, und ich sage Ihnen, es ist eine wirklich schnelle und einfache Möglichkeit, in das Spiel einzusteigen. Ich mag es, über mein Duo von meinem PC auf meine Xbox zu wechseln, jedes Spiel dort fortzusetzen, wo ich aufgehört habe, und sogar die Touch-Steuerung von Duo zu verwenden. Es ist super gut gemacht und ich kann meinen Controller natürlich auf meinem PC verwenden.

Sie sehen die Leistungsfähigkeit der Cloud auch, wenn Sie sich die Entwicklung einiger unserer proprietären Spiele wie Flight Simulator ansehen. Dies zeigt, zumindest für mich, auf einzigartige Weise, was wir tun können, indem wir die Leistung des gesamten Tech-Stack von Microsoft nutzen, von Azure AI über Bing-Karten bis hin zu Space Computing, die zusammengekommen sind Erstellen Sie einen digitalen Zwilling des gesamten Planeten.

Und wie Sie wissen, Phil, sehen wir auch bei der Spieleentwicklung auf Azure eine enorme Anziehungskraft, da Unternehmen wie Pearl Abyss ihre Spiele entwickeln und dabei die Leistungsfähigkeit unserer Cloud nutzen. Und natürlich hört die Entwicklung des Spiels nicht auf, wenn das Spiel veröffentlicht wird. Tatsächlich haben wir aus all deiner Arbeit gelernt, dass sie in gewisser Weise nach dem Spiel beginnt das Spiel gestartet wird, weil Sie experimentieren, durch Analyse lernen und das Gameplay ständig ändern möchten.

Und was mich am meisten begeistert, ist, wie wir Spieleentwicklern mit Azure PlayFab, das jetzt über 2,5 Milliarden Spielerkonten hat, ermöglichen, genau das zu tun. Es wird als Backend für über 5 Spiele verwendet, also kann die Cloud viele aufregende Dinge tun.

Spencer: Ja, und der ergänzende Raum öffnet den Zugang zu den Spielen selbst. Und hier kommt der Game Pass ins Spiel.

Nadel: Korrekt. Mit Game Pass definieren wir die Art und Weise, wie Spiele vertrieben, gespielt und geteilt werden, wirklich neu. Inhalte sind die treibende Kraft hinter dem Wachstum von Game Pass, deshalb freue ich mich so sehr über unsere Übernahme von ZeniMax, das einige der berühmtesten und beliebtesten Spiele der Welt in den Dienst stellt. Mit der Einführung von Game Pass im Browser wird der Wert des Abonnements von der Konsole über den PC auf das Handy übertragen, und es ist großartig, den Fortschritt zu sehen.

Ich freue mich darauf zu hören, wie wir weiterhin in Game Pass investieren werden, um weitere Inhalte hinzuzufügen und den Dienst im weiteren Verlauf auf noch mehr Regionen auszudehnen.

Spencer: Ja, ich bin so aufgeregt für das Potenzial hier. Wir entwickeln das Wertversprechen des Game Pass weiter, indem wir unsere proprietären Spielestudios aufbauen. Wie Sie sagten, bin ich wirklich stolz auf die kürzliche Übernahme von ZeniMax, bei der wir einen unglaublichen Katalog an Spielen in den Game Pass bringen, genau wie Sie es erwähnt haben.

In den ersten zwei Jahrzehnten war der direkte Kauf des Spiels die einzige Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Und für viele Spieler kann es eine Investition sein, die ihre Spielfähigkeit einschränkt. Aufgrund dieser Kosten hat das Einzelhandelsmodell das Publikum der Schöpfer und der Branche insgesamt eingeschränkt. Aus diesem Grund haben wir den Game Pass entwickelt, um es Spielern zu ermöglichen, mehr Spiele mit ihren Freunden zu spielen, was letztendlich mehr Spieler einbringt und die Spiele für alle zugänglicher macht.

Anfang dieses Jahres gaben wir bekannt, dass unsere Game Pass-Mitgliedschaft 18 Millionen Mitglieder überschritten hat. Und was uns wirklich überrascht hat, ist, dass es die Art und Weise verändert, wie unsere gesamte Branche über Xbox denkt und wie wir ein breiteres Publikum erreichen können. Und dazu werden wir später mehr wissen.

Lassen Sie uns abschließend über die Schöpfer sprechen, von denen ich weiß, dass sie für Sie und das gesamte Unternehmen eine große Priorität haben.

Nadel: Ja, absolut. Wenn Sie einen Schritt zurücktreten und sich das nächste Jahrzehnt und die Entwicklung der Technologie ansehen, denke ich, dass einer der prägendsten Trends darin bestehen wird, wie das Gleichgewicht zwischen Konsum und Kreation erreicht wird und welche Veränderungen dies erfordert. Schon jetzt erschaffen immer mehr Menschen jeden Tag etwas Neues und Magisches. Sie sehen dies auf allen Arten von Plattformen, und es gibt wachsende Communities, die die Kreationen anderer entdecken, erforschen und darauf aufbauen möchten.

Ich glaube, wir werden diesen positiven Kreislauf zwischen Content-Konsum und Community-getriebenem Handel für alles, was wir bauen, brauchen. Und es gibt kein besseres Beispiel als Gaming. Deshalb bin ich so aufgeregt, dass so viele Spiele in diese metaversen Ökonomien und Gesellschaften einziehen, genau wie Minecraft, Gesetz? Es ist eine der wichtigsten Plattformen der Designer-Wirtschaft.

Einige der coolsten Dinge, die ich im letzten Jahr gesehen habe, sind die Art und Weise, wie die Leute es benutzt haben Minecraft neue Welten zu schaffen, um auch in Zeiten wie diesen das so wichtige Gemeinschafts- und Zugehörigkeitsgefühl zu erhalten. Sie schaffen ganze Universitätscampus auf Minecraft. Sie bauen diese wirtschaftliche Chance auch aus. Tatsächlich haben die Entwickler mit über einer Milliarde Downloads von Mods, Add-Ons und anderen Spielerlebnissen über 350 Millionen US-Dollar verdient.

Und wenn ich an unsere neue Plattform Microsoft Mesh denke, mit der Sie auf ganz natürliche Weise holographisch mit anderen Menschen mit echter Präsenz interagieren können, wird eine der aufregendsten Apps meiner Meinung nach das Spiel sein ausgezeichnete Demo Pokémon Go mit Mesh bei unserer letzten Veranstaltung. Wir sind sehr gespannt, was YouTuber in Zukunft mit den Plattformänderungen tun können, die wir in den nächsten 10 Jahren haben werden.

Spencer:Ja, und wir werden in unserem ersten bevorstehenden Gruppenchat noch viel mehr über die YouTuber erfahren. Wir haben eine ganze Organisation geschaffen, die sich der Unterstützung der Spieleindustrie und Entwicklern aller Größen widmet. Aber Sie haben Recht, wir betrachten die Gesundheit der Entwickler in und um unsere Spiele als eines der wichtigsten Barometer für die allgemeine Gesundheit unseres Unternehmens.

Vielen Dank, Satya, dass du heute bei uns bist.

Nadel:Vielen Dank, Phil. Es ist großartig zu sehen, wie wir als One Microsoft zusammenarbeiten, um allen Menschen auf der Welt die Freude und die Community des Gamings zu bringen.