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Sag, was du an Forspoken magst, es ist eine herausragende PS5-Werbung

Sag, was du an Forspoken magst, es ist eine herausragende PS5-Werbung

Recht. Wir wissen alle Sprechen wie das Spiel, das ständig verzögert, wegen seiner albernen Trailer ausgelacht und irgendwie für tot gehalten wurde. Das ist ein fairer Kommentar, oder? Ein kurzer Blick auf eines der beliebten Gaming-Messageboards oder in die sozialen Medien wird Ihnen sofort sagen, dass Forspoken nicht das am meisten erwartete Spiel ist. Es ist bestenfalls eine Kuriosität. Ein Spiel, das die Leute mit Freude verfolgen und im schlimmsten Fall damit rechnen, dass es scheitern wird.

Wir alle sollten Forspoken (noch) eine Chance geben.

Was wäre, wenn ich dir sagen würde, dass es eigentlich gar nicht so schlimm ist? Das sich – wenn man es in die Hände bekommt – wirklich gut zu spielen anfühlt? Als Frey, die rüpelhafte junge schwarze Frau aus New York, die im Land Athia verlassen wurde, haben Sie die Aufgabe, den Bewohnern eines sterbenden Landes zu helfen, nach Hause zurückzukehren. Es ist Wizard of Oz mit all den JRPG-Tropen, die Sie von dem Studio erwarten würden, das es gemacht hat Final Fantasy 15.

Es ist ein sehr schönes Spiel, nicht wahr?

Basis-Eitelkeit ist Ihre Verwendung von Magie. Eine empfindungsfähige Manschette hat sich mit dir verbunden und fungiert in diesen seltsamen neuen Welten als dein Mentor-Freund. Er redet auch ständig Scheiße, aber das unaufhörliche Geplänkel ist wirklich nicht so schlimm, wie Sie von all den zwielichtigen Memes und Trailern glauben gemacht wurden. Im Kontext ist es eigentlich – flüstert es – ziemlich schön. Nicht schlimmer als das, was du in Borderlands, Borderlands 2, Borderlands 3 oder Tales from the Borderlands, Battleborn, Tiny Tina's ertragen musstest … du verstehst schon.

Und dann ist da noch, wie es aussieht – es ist ein reines PS5- und PC-Spiel, und es zeigt sich. Forspoken ist frei von Einschränkungen der letzten Generation, und das Ergebnis ist ein Titel, der wirklich, wirklich großartig aussieht und sich wie Nektar in deinen Händen anfühlt. Der Fokus des Studios darauf, dass sich Parkour-Magie gut anfühlt – und Ihnen über 100 verwendbare Zaubersprüche zu bieten – kombiniert, um Ihnen eine Freude für Ihre Augen und Finger zu bieten. Es gibt jede Menge Partikeleffekte, Freys Umhang bauscht sich vor Hitze, während er Feinde in Brand setzt, Reflexionen des Himmels, die vom Wasser reflektiert werden, während Ihre Kamera herumschwenkt, um zu sehen, wie Sie einen der wandelnden Feinde erledigen, die alle in Schwarz und Gold gekleidet sind.

All dies – diese Hingabe, es gut aussehen zu lassen – liegt daran, dass Luminous Productions zu diesem Zeitpunkt seit mehr als einer Generation mit dieser Technologie arbeitet.

Beruhigen Sie sich mit dem Lens Flare - es ist kein Joint von JJ Abrams.

„Die Luminous Engine ist natürlich eine Engine, die wir für Final Fantasy 15 entwickelt haben – und wir verwenden dieselbe Engine jetzt für Forspoken“, erklärt Takefumi Terada, Co-Direktor von Forspoken, über Square Enix. „Aber wir haben seitdem daran gearbeitet, alle möglichen Verbesserungen und Änderungen vorzunehmen, sowohl in Bezug auf die Grafik als auch in Bezug auf die Optimierung und solche Dinge.

„Und ein Bereich, in dem wir wirklich den Unterschied spüren, ist, wie wir jetzt – mit 100 % Treue und Kraft – die Vision des Künstlers nachbilden können. Genau die Vision des Künstlers: Wir können die Dinge genau so aussehen lassen, wie wir sie uns auf der Konsole vorstellen.

Dieses Spiel ist eine großartige Werbung für die PS5: Zusammen mit all den Effekten, die Sie mit Ihren verschiedenen Zaubersprüchen erzeugen – ob sie die Erde unter Ihnen zerschmettern, Feuerkuppeln erschaffen, um Ihre Feinde einzukreisen, oder Blitzranken zwischen allem abprallen lassen – können Sie schnell von Ort zu Ort ziehen. In meiner mehr als einstündigen Zeit mit dem Spiel habe ich keine Popups, Grafikfehler oder fragwürdigen Animationen gesehen. Es mag ein Spiel sein, das wegen seiner scheinbaren "Budget" -Genese beschimpft wird, aber Sie sehen nichts davon, wenn Sie tatsächlich davor sitzen.

„Ich denke, der wichtigste Punkt für uns in Bezug auf die Leistung dieses Spiels ist das magisch verbesserte Parkour“, fährt Terada fort. „Es ist eine sehr schnelle und schnelle Aktion, und Sie können sich auch mit hoher Geschwindigkeit auf der Karte bewegen. Und das konnten wir nur dank der PS5 und dieser Art von Hardware der nächsten Generation wirklich erreichen. Es hat uns viele Möglichkeiten eröffnet. Hoffentlich ist dies etwas, das bei den Spielern Anklang findet.

Frey wird auf viele seltsame und wunderbare Feinde treffen.

Natürlich war das Spiel etwas anders, als es zum ersten Mal konzipiert wurde: Das Team, das es erstellt hat, wurde ursprünglich von Final Fantasy 15-Regisseur Hajime Tabata gegründet, bevor er das Team verließ, um seine eigene Spielentwicklung fortzusetzen. Mit seinem Abgang hat sich auch Forspoken gewandelt – aber diese Veränderung scheint gut so zu sein. Terada sagt mir, dass trotz der Veränderungen, die das Spiel durchgemacht hat, dieses Ziel, es schnell, unterhaltsam und leicht zu erlernen zu machen, immer im Mittelpunkt dessen stand, was Forspoken ist.

„Ich denke, dass es seit den frühen Entwicklungsstadien offensichtlich einige Veränderungen gegeben hat, aber was das Kernkonzept betrifft – die Fantasiewelt und das wirkliche Leben, die in einer Art Fusion zusammenkommen – ich denke, das ist etwas, was wir „die Fahne hochgehalten haben “ für, aufgegriffen und damit gefahren, und es ist etwas, das wir im Spiel sicherlich erreicht haben, während wir uns dem Start nähern.

„Ich denke, eine der größten Erkenntnisse für uns aus Final Fantasy 15 war diese Idee, ein Spiel zu machen, das leicht verständlich ist – oder zumindest leicht zu verstehen. Wir wollten wirklich ein Spiel erschaffen, bei dem die Spieler sofort verstehen und erkennen können, was so fesselnd ist. So können sie direkt hineinspringen.

Die Beleuchtung ist einfach umwerfend.

Ich denke, seit meiner Zeit bei Forspoken hat das Luminous-Team dies erreicht; Ich wurde mehr als ein paar Stunden später ins Spiel fallen gelassen und schaffte es, alle Zaubersprüche zu verwenden, alle feindlichen Angriffe zu lesen, meine Mission zu erfüllen und nach dem versteckten Superboss zu suchen, der am Ende des Levels versteckt war. Dieses große Krokodil schlug und schlug, aber zwischen dem Anzünden, dem Schlagen mit Schollen und dem Auspeitschen von sieben Schattierungen von Rotz mit einem magischen Schleudertrauma, das aus meiner abscheulichen Manschette kam, hatte es keine Chance. Und als mir gesagt wurde, ich solle gehen – damit aufhören, über dieses arme Reptil zu jammern – war ich wirklich traurig. Ich wollte mehr, mehr!

Ja, Forspoken ist in gewisser Weise wie ein Brettspiel. Aber es gibt hier einen Funken, eine tief in diesem Spiel eingebettete Seele. Ich denke, es ist klar, dass es Elemente dieses Spiels gibt, die im Laufe der langen Entwicklung des Spiels weggespült wurden, aber das Ergebnis wird wahrscheinlich eine kleine, treue Anhängerschaft anziehen – a Spiel, das sehr wohl einer der ersten Kulthits der PS5-Ära werden könnte, wenn Square Enix die Landung durchhält.


Forspoken erscheint am 5. Januar 24 auf PC und PS2023.