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Roguelike-Rhythmus-FPS „BPM: Bullets Per Minute“ erscheint im Oktober für PlayStation und Xbox

Roguelike-Rhythmus-FPS „BPM: Bullets Per Minute“ erscheint im Oktober für PlayStation und Xbox

BPM: Bälle pro Minute wird offiziell am 4. Oktober auf PS5 und Xbox One erscheinen.

Entwickelt von Awe Interactive, wurde der hybride Ego-Shooter, der auch rhythmische und schurkenhafte Elemente verwendet, ursprünglich etwa zur gleichen Zeit im vergangenen Jahr (15. September 2020) auf dem PC veröffentlicht. Der Konsolenport wird von Playtonic Friends, dem neuen Verlagslabel von Yooka-Laylee Schöpfer Playtonic Games.

Obwohl das Spiel anscheinend keine Version der nächsten Generation enthält, erwähnte der Herausgeber, dass es immer noch „auf PS5 und Xbox Series X | S spielbar“ ist, was funktionieren wird.bis zu einem ruckelfreien 4K 60FPS".

Als Walküre kämpft sie gegen Horden dämonischer Monster in den zufällig generierten Dungeons von Helheim. BPM: Bälle pro Minute zwingt die Spieler, mit dem Spiel Schritt zu halten, während sie schießen, nachladen, ausweichen und springen, um einen Highscore zu erreichen, während die höllische Schwierigkeit weiter eskaliert.

In einer Vier-Sterne-Bewertung der PC-Version nannte NME BPM: Bälle pro Minute „Eine teuflische Dreier-Ehe aus Rhythmus-Action, Ego-Shooter und Roguelike“, die „brutal hart, unberechenbar, aber eine verdammt gute Zeit“ sei. Es wurde auch in unseren Top-20-Spielen des Jahres 2020 aufgeführt.

An anderer Stelle genießen Fans von Ego-Shootern die Veröffentlichung von Todesschleife auf PS5 und PC. Trotz begeisterter Kritiken wurde das Spiel jedoch auf Steam mit Kritik bombardiert, nachdem Beschwerden über Bildstottern in der PC-Version aufgetreten waren, von denen einige glauben, dass sie das Ergebnis von Anti-Piraterie-Software sind. Während der Grund für die Leistungseinbußen noch nicht bestätigt wurde, sagte Arkane Studios, dass das Problem aktiv untersucht wird.

Kritisiert wird der Time-Loop-Shooter auch für fehlende Barrierefreiheitsoptionen, die auf der PS5 nur eine Menünavigation mit dem Stick als Bildschirmcursor ermöglichen.