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Thymesia-Rezension: Ein guter Bloodborne-Deal, zum Guten oder zum Schlechten

Thymesia-Rezension: Ein guter Bloodborne-Deal, zum Guten oder zum Schlechten

Es ist nicht schwer, etwas zu finden, das man liebt Thymesie, der neue Soul-Stil von OverBorder Studio. Ihre allgemeinen Gefühle über das Spiel werden jedoch davon bestimmt, wie sehr Sie am Ende seine besten Eigenschaften genießen.

Thymesia ist ein Souls-ähnliches Action-Rollenspiel, das in einer Bloodborne-Welt spielt, deren Menschen versuchten, ihr Leben dadurch zu verbessern Chemie Alchimie. Nur statt ihn sparsam einzusetzen, hinterließ ihr ungezügeltes Vertrauen in ihn ihr Königreich in Trümmern.

Sie spielen als Corvus, eine Art amnesischer Pestarzt, der möglicherweise an der Herstellung eines Gebräus beteiligt war, das das Königreich retten und Alchemie-Experimente beenden könnte. Aber sein Gedächtnis an Zutaten ist wackelig, also durchforsten Sie die drei Hauptbereiche des Spiels auf der Suche – effektiv – nach Wissen, das Ihnen hilft, alles zusammenzusetzen und hoffentlich zur richtigen Formel zu gelangen.

Ja, Thymesia hat nur drei Hauptdomänen. Während sich die Geschichte von Bloodborne über Generationen hinweg über eine große Stadt erstreckte, ist es am besten, sich diese Welt als eine kleine Stadt vorzustellen, auch wenn die Erzählung sie gerne auf eine Weise erweitert, die sich nicht im Spiel widerspiegelt.

Nach Abschluss des Hauptziels an jedem Ort (das in einem Bosskampf endet) werden Nebenmissionen freigeschaltet, die im selben Gebiet stattfinden. Die Anzahl davon variiert, und Sie sehen sie normalerweise erst, wenn die vorherige beendet ist. Denken Sie darüber nach, wie Nioh mit unwesentlichen Missionen umgeht, und Sie befinden sich im richtigen Bereich.

Diese Nebenquests verwenden den gleichen allgemeinen Ort, aber ihr Layout ist etwas angepasst; Blockieren Sie bestimmte Abschnitte und öffnen Sie andere. Dies ist einer der Gründe, warum das Leveldesign in Thymesia seine schlechteste Qualität hat: Beim ersten Mal werden Sie auf verschlossene Türen und blockierte Bereiche stoßen, von denen Sie glauben, dass Sie sie durch normalen Fortschritt freischalten können, aber viele tun dies nur in Nebenquests. Dadurch rennen Sie durch ein Level, dessen Feinde Sie vollständig eliminiert haben, nur um herauszufinden, wie Sie durch eine verschlossene Tür kommen oder eine obere Etage erreichen.

Die Beleuchtung in den meisten Leveln macht es zu einem Ärger. Ich habe unzählige Male Leitern und offene Luken übersehen, obwohl ich sie viele Male passiert habe, nur um sie aus einem seltsamen Winkel zu erwischen und zu erkennen, dass ich sie brauchte, um voranzukommen. Eine einfache Laterne am Fuß der Leitern oder wirklich jede Art von bevorzugter Beleuchtung, die sie vom Hintergrund abhebt, würde immens helfen.

Die Sichtbarkeit des Feindes ist ein weiteres Opfer der Lichtmaschine. Das Erkennen von Feinden ist schwieriger als bei vielen Zeitgenossen der Gattung Thymesia. Es hilft nicht, dass das Spiel ein wenig ist aussi stellt gerne Fallen auf, um dich in Kämpfe mit mehreren Feinden zu zwingen. Meine Lösung bestand darin, Spam einfach zu sperren, um Feinde zu erkennen, von denen ich wusste, dass sie dort waren, aber ich sie nicht sehen konnte. Es ist nicht witzig.

An der Beleuchtung dieser Ebenen liegt es auch nicht: Die Layouts selbst wirken konstruiert, zu verspielt. Wo in Elden Ring ein Dungeon natürlich von einem separaten Raum in einen Flur zu einem offenen Platz fließt, sehen die Ebenen von Thymesia wie strukturierte Ebenen aus, die wenig dazu beitragen, den Charakter zu vermitteln.

Insbesondere der dritte Ort – in einem Schloss angesiedelt – ist ein Alptraum zum Navigieren. Es ist ein mehrstöckiges, miteinander verbundenes Labyrinth und ein unterirdischer Bereich, die alle über Treppen, Leitern, verschlossene Türen und gute altmodische Rutschen miteinander verbunden sind. Da das Layout nie sinnvoll ist, habe ich die meiste Zeit damit verbracht, die Feinde als eine Art Kompass zu benutzen: Wenn ich einen sehe, weiß ich, dass ich in diesem Teil des Levels nicht war. Das Fehlen jeglicher Art von Karte oder Gegenstand, mit dem Sie Bereiche markieren können, macht dies umso frustrierender.

Es ist nicht das glatteste oder anspruchsvollste, aber Sie können mit Thymesias Kampf Spaß haben.

Der Star der Show ist der Thymesia-Kampf. Obwohl fehlerhaft, ist dies der raffinierteste und oft beeindruckendste Teil. Dies ist im Kern ein Action-Spiel, bei dem Ausdauer-basierte Einschränkungen vollständig beseitigt werden. Sie können so oft rennen, ausweichen und angreifen, wie Sie möchten, ohne sich Gedanken über das Aufbrauchen eines Ausdauerpools machen zu müssen.

Der Haupthaken des Kampfes ist die Seuchenmechanik. Jedes Mal, wenn Sie einen Feind treffen, fügen Sie ihm Schaden zu. Dies erschöpft ihren weißen Gesundheitsbalken, um einen grünen Balken darunter freizulegen. Bleibt man nicht in der Offensive, heilen die Wunden und das Grün wird langsam weiß. Aber um dem grünen Balken Schaden zuzufügen, musst du deine Klaue benutzen. Klauenangriffe können Standardschaden verursachen, eignen sich aber besser dafür, aus Seuchenschaden Kapital zu schlagen.

Sie können in Upgrades investieren, die den Seuchenschaden erhöhen, den Ihre Schläge Feinden zufügen, und ihre Regeneration verzögern. Dieses System ist einzigartig und suggeriert eine Art Hin- und Her-Kampfstil, den die Mechanik leider nicht in die Tat umsetzt.

Ein vorsichtigerer Spieler muss sich tatsächlich mit zwei Gesundheitsbalken für jeden Feind auseinandersetzen. Dies gilt insbesondere für Bosse, deren ohnehin schon gigantische Gesundheitspools sich zunehmend einschüchternd anfühlen, wenn Sie sehen, wie sie HP regenerieren, während Sie versuchen, ihren langen Angriffsketten auszuweichen.

In Bloodborne, dem FromSoft-Spiel, von dem Thymesia hauptsächlich inspiriert ist, wird der Spieler dazu angeregt, aggressiv zu bleiben, indem er mit einem Teil seiner verlorenen Gesundheit belohnt wird, wenn er es schafft, einen Feind schnell zu treffen, nachdem er Schaden genommen hat. Dies gilt jedoch nicht für Feinde, was den Spielern einen deutlichen Vorteil verschafft.

Das Gegenteil ist in Thymesia der Fall. Der Seuchenmechanismus funktioniert nur zugunsten von Feinden. Die Gesundheit, die Sie verlieren, kann nicht wiederhergestellt werden, was Feinden einen unnötigen Vorteil verschafft. Dies wird durch die begrenzten Offensivoptionen verschärft, die Ihnen zur Verfügung stehen.

Ihre einzige Primärwaffe ist ein Säbel, der eine Standardkombination für leichte Angriffe hat. Sie können seine Reichweite nicht ändern oder den Schaden mit schweren Angriffen erhöhen. Es kann auch nicht aktualisiert werden, was bedeutet, dass Sie von Anfang bis Ende immer durch das eingeschränkt sind, was es tun kann. Ketten von feindlichen Angriffen sind jedoch oft lang, mit großer Reichweite und präziser Verfolgung.

Das Ausweichen von Spam kann Ihnen helfen, sie zu vermeiden, aber diese verschwendete Zeit reicht aus, damit sie HP wiedererlangen. Sogar das Ausweichen kann riskant sein, dank der kurzen Unbesiegbarkeits-Frames des Spiels. Thymesias Ausweichen ist auch ein bisschen schwebend, und Sie werden getroffen werden, wenn Ihnen die Zeit für Ihr Ausweichen ausgeht sogar ein kleines bisschen. Dies war anscheinend ein Problem in einer kürzlich erschienenen Steam-Demo, die laut Entwickler zum Start behoben werden soll. Ich weiß nicht, ob diese Version des Spiels diesen Patch enthält oder nicht.

Super Armor, eine Technik, die verhindert, dass feindliche Angriffe von Ihren eigenen unterbrochen werden, spielt ebenfalls eine Rolle. Die Existenz dieser Mechanik ist natürlich in Ordnung, aber Sie wissen nie, welche Feinde und Angriffe mit Superrüstung kommen, und es kann Bosskämpfe frustrierend machen, wenn Sie nicht wissen, welche Bewegungen absolut sicher bestraft werden können.

Andere Spiele vermitteln diese Interaktion durch die Art der Rüstung, die der Feind trägt, und die Waffenklasse, die Sie verwenden. Aber in Thymesia ist es unmöglich, auf diese Dynamik zu schließen, also müssen Sie sich auf Versuch und Irrtum verlassen. Das Spiel hat sowieso eine begrenzte Anzahl von Feinden, also wird das auf der ganzen Linie kein Problem sein.

Seuchenwaffen verleihen Thymesias Kampf die dringend benötigte Würze.

Der Entwickler wollte eindeutig, dass sich die Spieler auf Seuchenwaffen verlassen, die im Wesentlichen magische Angriffe sind, die Energie verbrauchen (ein grüner Pool, der im Wesentlichen Mana ist). Je mehr Feinde du triffst, desto öfter werden sie ihre Seuchenwaffen gegen dich einsetzen, und hier kommt die Build-Vielfalt wirklich ins Spiel.

Es gibt fast zwei Dutzend zu entdecken, und sie können verbessert werden, indem man Splitter von besiegten Feinden erhält, die sie tragen. Später im Spiel wird es fast notwendig, mit einem Seuchenangriff zu eröffnen. Indem Sie in die Verkürzung ihrer Abklingzeiten und die Erweiterung des Energiepools investieren, können sie effektiv zu Ihrem Hauptwerkzeug und nicht zu einem Zubehör werden.

Es gleicht die Mängel der Hauptschwertangriffe etwas aus, kann die Herausforderung jedoch trivialisieren und die Vielfalt des Spiels auffressen.

Die letzte Komponente des Kampfes ist das Parieren, aber seine Implementierung ist auch verwirrend. Indem Sie Ihren Block so steuern, dass er die Waffe des Feindes ergreift, kurz bevor er Sie trifft, können Sie parieren. Aber erwarten Sie nicht, dass dies den Feind aus der Fassung bringt und ihn für Vergeltungsmaßnahmen öffnet.

Stattdessen wird ein Teil ihres Angriffsschadens auf sie übertragen, aber sie setzen ihre Kette fort, als wäre nichts passiert. Es gibt ein schwaches, aber erkennbares Audiosignal, das eine Parade begleitet, aber Sie werden schnell feststellen, dass es sich nicht lohnt, das Timing herauszufinden oder auf dieses Signal zu hören. Ausweichen ist ein viel sichererer und garantierter Weg, um Schaden zu vermeiden.

Einige feindliche Angriffe sind gefährlich und können vollständig vermieden oder durch einen Federwurf unterbrochen werden. Wie beim Parieren müssen Sie dies richtig timen. Unglücklicherweise ist dies eine weitere ungekochte Mechanik, die Sie schnell aufgeben werden. Das Fenster, das Sie nach einem erfolgreichen Interrupt bestrafen können, ist einfach zu eng, um effektiv zu sein. Es ist tatsächlich so kurz, dass es wahrscheinlich vorbei sein wird, wenn Sie sich dem gestaffelten Feind nähern, insbesondere wenn Sie einen Fernkampfangriff unterbrochen haben.

Ich wünschte, es gäbe mehr zu entdecken.

Abgesehen von den verschiedenen Seuchenwaffen, die Sie finden können, leistet Thymesia gute Arbeit, indem es verschiedene Builds anbietet. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, erhalten Sie einen Talentpunkt, den Sie ausgeben können, um neue Moves freizuschalten, bestehende zu verbessern oder ihnen neue Varianten hinzuzufügen. Die Anzahl der Punkte ist begrenzt, sodass Sie nicht alles erwerben können. Einige Pfade hindern Sie auch daran, auf andere zuzugreifen. Sie können beispielsweise das Parierfenster erweitern und seine Wirkung verringern oder es verkürzen und effektiver machen. Sie können auch jederzeit den gesamten Baum oder einzelne Talente frei neu spezifizieren.

Ein Großteil von Thymesia fühlt sich an wie ein Low-Budget-Debütspiel aus einem neuen Studio. Abgesehen von der überraschend geringen Anzahl an Orten und der begrenzten Vielfalt an Feinden sind einige Aspekte seltsamerweise unterfinanziert. Es gibt keine Stimmen im Spiel, trotz der Anwesenheit von Zwischensequenzen und mehreren Boss-Zitaten.

Die Dialogzeilen sind tatsächlich so wenige, dass ich davon ausgegangen bin, dass die Sprachausgabe vor dem Start hinzugefügt wird. Redakteur Team17 bestätigte VG247 jedoch, dass es keine Pläne gibt, Sprachausgabe hinzuzufügen. Ich mag es nicht, über das Wie und Warum zu spekulieren, aber dieses Produktionsniveau hinterlässt mit Sicherheit einen schlechten ersten Eindruck.

Sie können die Komposition eines guten Spiels im Herzen von Thymesia sehen, aber es scheint, dass das Team nur einen Prototyp liefern konnte; die Bausteine ​​von etwas Größerem, bevor es aufgebraucht ist. Sie können leicht zehn Stunden mit dem Spiel verbringen und möglicherweise länger, wenn Sie sich entscheiden, mit Builds zu experimentieren, aber bei 25 $ (oder 22,49 $ mit dem Rabatt der Einführungswoche) könnte es ein harter Verkauf sein.

Getestete Version: PC. Vom Herausgeber bereitgestellter Code.