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Enhanced Edition PC Tech Review - Die endgültige Version

OIn den letzten 10 Jahren war 4A Games eines der wenigen AAA-Studios, das sich konsequent darauf konzentrierte, ein visuelles Erlebnis auf hohem Niveau für den PC zu schaffen. Durch die Ausschöpfung der vollen Leistungsfähigkeit von High-End-PC-Hardware hat 4A Games ein Erlebnis geschaffen, das auch Jahre später noch Bestand hat.

Bereits im Jahr 2010 Metro 2033 Bei den höchsten Einstellungen lief es kaum auf Flaggschiff-Grafikkarten wie der GeForce GTX 480. Durch die umfassende Nutzung von DirectX 11-Funktionen wie Hardware-Tessellation wurden diese Teile gründlich trainiert und 60-FPS-Gaming zu einem fernen Traum für Hardware der nächsten Generation gemacht. Selbst im Jahr 2021 hält sich Metro 2033 in den höchsten Einstellungen überraschend gut, abgesehen von gelegentlichen Texturen mit niedriger Auflösung.

Im Jahr 2013, Monate vor der Veröffentlichung der Konsolen der achten Generation, wurde 4A Games ins Leben gerufen Die U-Bahn in der letzten Nacht, ein Spiel, das eine GeForce GTX Titan als empfohlene GPU erforderte. In den Tagen vor der GPU-Knappheit, als 900 US-Dollar eine noch nie dagewesene Nachfrage nach Grafikkarten waren, Die U-Bahn in der letzten Nacht hat sich mit einer verbesserten visuellen Ausstattung und offeneren Umgebungen bewährt. Was die optischen Merkmale betrifft, beides U-Bahn Die Spiele hielten insofern zusammen, als 2014A Games 4 die beiden gebündelt und mit ein wenig Feinschliff herausgebracht hat U-Bahn Redux auf PS4 und Xbox One.

Fünf Jahre später stagnierte die Optik des Spiels etwas. Während die PlayStation 5 und die Xbox One beeindruckende Rendering-Technologien der „nächsten Generation“ wie physische Materialien und globale Beleuchtung versprachen, geriet die mittlere Grafikhardware, die diese beiden Konsolen antreibt – eine HD 7870 und eine HD 7790 – schnell in Schwierigkeiten für AAA-Entwickler. Im Jahr 2012 wurde Ubisofts Aufpasser Die Tech-Demo präsentierte ein Spiel mit atemberaubender Grafik, insbesondere mit Echtzeitreflexionen und Schatten, ein Sprung über alles, was wir in Titeln der siebten Generation gesehen hatten. Ein Jahr später, als es auf Konsolen der achten Generation veröffentlicht wurde, Aufpasser war völlig kritisch gegenüber dem, was die Fans für „herabgestufte“ Grafiken hielten.

„Downgrading“ war bis dahin ein wiederkehrendes Thema in der Kritik an der Grafik der achten Generation Cyberpunk 2077 – das auf Kernplattformen wie ein PlayStation 1-Spiel aussieht, während die Assets in Strömen strömen.

Die Logik machte Sinn – die Entwickler mussten Kompromisse bei ihrer grafischen Vision eingehen, um Hardware unterzubringen, die schon vor der Veröffentlichung der Konsolen selbst als Mittelklasse bezeichnet worden wäre. Aber im Jahr 2019, als Konsolen der 9. Generation nur noch wenige Monate entfernt waren und NVIDIA seine Raytracing-fähigen RTX-Karten angekündigt hatte, waren die Leute gespannt, wie die Zukunft wirklich aussehen würde.

Metro Exodus auf dem PC gab einen Vorgeschmack auf diese Vision, mit einer Single-Bounce-RTGI-Implementierung und realistischen Materialien. Aber in den letzten Jahren sind Raytracing-Hardware und High-End-PC-Komponenten viel besser geworden. Noch besser: Sony und Microsoft beeindruckten mit der Ankündigung der Konsolenspezifikationen der neunten Generation, die im Vergleich zu ihren Vorgängern einen echten Fortschritt darstellten.

In diesem Zusammenhang veröffentlichte 4A Games Metro Exodus: verbesserte Ausgabe.

Raytracing vorne und in der Mitte: ein echtes Schaufenster der neuen Generation

Metro Exodus PC Enhanced Edition

Als NVIDIA 2019 seine Turing-Karten auf den Markt brachte und seine High-End-GPU-Nomenklatur in RTX- statt GTX-Karten umbenannte, gab es viel Raum für Skepsis. „Neue“ Karten wie die GeForce RTX 2080 boten gegenüber ihren Pascal-Vorgängern nur minimale Leistungssteigerungen. Außer, abgesondert, ausgenommen Quake II – ein Vintage-Shooter aus dem Jahr 1997 – Battlefield V war das einzige On-Sight-AAA-Spiel mit aktivierten RTX-Effekten. Und DLSS 1.0 – die KI-Hochskalierungstechnik, die NVIDIA entwickelt hat, um den Leistungseinbruch von RTX auszugleichen, war lächerlich, da die Bildqualität schlechter war als nur die Hochskalierung der Auflösung.

Ampere und die Einführung der GeForce RTX 3080, zusammen mit der Konkurrenz von AMD in Form der RX 6800 XT, haben die Erwartungen zurückgesetzt: Hier sind Karten mit ausreichend roher Grafikleistung, um ein 4K/60-Raster-Erlebnis zu ermöglichen. Darüber hinaus haben sie verfügte über die nötigen Raytracing-Fähigkeiten, um High-End-Effekte umzusetzen, unterstützt durch KI-Bildhochskalierung, die eine bessere Bildqualität als native lieferte. Die PS5 und die Xbox Series X sind nicht ganz gleich, aber sie liegen nahe beieinander. Und genau das konnte 4A Games liefern Metro Exodus: verbesserte Ausgabe. Ist die Enhanced Edition mehr als nur ein Remaster? Was bringt es optisch mit sich? Ist dies ein Schaufenster potenzieller Grafiken der neunten Generation? Ja sehr viel.

Die größte Veränderung Metro Exodus: verbesserte Ausgabe Produkt ist in Bezug auf Raytracing-Beleuchtung. 2019 Metro Exodus vor der Ankündigung von Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht. Niemand weiß, ob die PS5 und die Xbox Series X über Hardware-Raytracing verfügen wie die High-End-Karten von NVIDIA. Infolgedessen sicherte 4A seine Wetten ab. Das ursprüngliche Spiel verfügte über eine globale Single-Bounce-Raytracing-Beleuchtung auf der Außenseite, aber auch über einen standardmäßigen gerasterten Beleuchtungspfad. Das Raytracing war „verschraubt“ und obwohl der Effekt überzeugend war, gab es erhebliche Einschränkungen. Zunächst einmal verhinderte der Single-Bounce-Ansatz die Bildung von Licht. Das führte dazu, dass Bereiche wie das Innere eines Frachtcontainers – mit schlechter direkter Beleuchtung – unnatürlich dunkel wirkten. Die Spieler hatten zwei nicht so gute Möglichkeiten: Rasterbeleuchtung ohne Plotten oder Raytracing, das zu unnatürlich dunklen Umgebungen führte.

Metro Exodus: verbesserte Ausgabe ist der erste AAA-Titel auf dem PC, der Raytracing-Hardware erfordert. Auf Hardware ohne Raytracing-Funktionen funktioniert es nicht, da es keine Notbeleuchtung mehr gibt. 4A-Künstler haben „falsche“ Rasterlichter abgeschafft Metro Exodus Es ging also um Multi-Bounce-Raytracing-Beleuchtung. Unendliche Lichtreflexionen sind für den visuellen Aspekt der Enhanced Edition unerlässlich. Im Original würde Licht einer Lichtquelle auf ein Objekt treffen und dann nur einmal reflektiert oder „abprallen“. In gut beleuchteten Außenbereichen funktionierte es einigermaßen gut, andere Bereiche wurden jedoch zu dunkel. In der Enhanced Edition bedeutet die unendliche Lichtreflexion, dass Licht von einer einzigen indirekten Quelle durch den gesamten Innenraum wandern kann – Licht von einem offenen Fenster trifft auf die gegenüberliegende Wand, „prallt“ dann vom Boden ab und dann zurück zur Wand – genau so Licht tut es im wirklichen Leben. Multi-Bounce-Raytracing ist extrem rechenintensiv. Infolgedessen nutzte 4A eine innovative Abkürzung. Der leichte Aufschwung konnte in Echtzeit nicht vollständig bewältigt werden. Stattdessen, Metro Exodus: verbesserte Ausgabe verwendete einen Ansatz der „zeitlichen Akkumulation“, bei dem Beleuchtungsinformationen über mehrere Frames extrahiert wurden. Das bedeutet, dass es 1-2 Sekunden dauern kann, bis das Licht eine Bühne durchquert – aber das ist im Spiel kaum zu bemerken.

DLSS 2.0: Erfolgreiches Upscaling

Metro-Exodus

2019 Metro Exodus wurde mit DLSS 1.0 eingeführt, NVIDIAs erster Lösung zur Behebung des durch Raytracing verursachten starken Leistungsabfalls. DLSS 1.0 war mit einem Wort schlecht. Die Schattierungsrate wurde gesenkt Metro Exodus bei 0,7x (effektive Ausführung von Shader mit 70 % Auflösung) lieferte eine bessere Bildqualität als DLSS und eine mehr oder weniger gleichwertige Leistung. Die Bildqualität von DLSS 1.0 war so lächerlich schlecht, dass AMD als Alternative tatsächlich CAS einführte, kaum mehr als einen Nachbearbeitungs-Schärfungsfilter. Wenn Ihre KI-verstärkte Magie schlechter abschneidet als die Schärfe eines High-End-Rahmens, muss sie grundlegend überarbeitet werden.

NVIDIA hat offenbar die Botschaft verstanden und seinen Ansatz für DLSS komplett überdacht. DLSS 2.0, die Implementierung, die wir sehen Metro Exodus, löst NVIDIAs ursprüngliches Versprechen ein. Die Einstellung „Qualität“ sieht tatsächlich besser aus als die native Einstellung U-Bahn Standard-TAA. Auch „Balanced“ und „Performance“ sind schwer zu unterscheiden. Und bemerkenswerterweise ist die Leistung besser als 1.0. Wir streben nach einer deutlich verbesserten Bildqualität – wirklich auf Augenhöhe mit nativem Rendering, bei besserer Leistung.

Verbesserte Texturen: Eine bunte Mischung

Metro-Exodus

4A Games hat die Hinzufügung von 4K-Texturen versprochen Metro Exodus: verbesserte Ausgabe. Leider wird die Texturqualität durch einen scheinbaren Fehler im Textur-Streaming-System erheblich beeinträchtigt. Auf unserem RTX 3080-Teststand konnten wir keine Texturen in voller Auflösung nativ oder mit aktiviertem DLSS laden. In einigen Karten wie Caspian würden Teile der Geometrie – zum Beispiel die Hälfte eines Felsens – mit einer hochauflösenden Textur geladen, während die andere Hälfte verschwommen bleiben würde. Es war eine frustrierende Situation, die die meiste Zeit des Spiels anhielt. Als die Texturen geladen wurden, waren sie jedoch ausgezeichnet. Während die Raytracing-Beleuchtung fantastisch war, beeinträchtigte die niedrige Texturauflösung – die 4A hoffentlich mit einem Patch beheben wird – das Gesamterlebnis.

Metro Exodus: verbesserte Ausgabe ist das erste große Spiel, das Raytracing-Hardware erfordert. Manchmal erreicht das Spiel ein Maß an Fotorealismus, das wir sonst nirgendwo gesehen haben. 2010er Jahre Metro 2033 war ein guter Indikator dafür, wie die Grafik in Titeln der achten Generation aussehen würde. Ebenso denken wir Metro Exodus: verbesserte Ausgabe setzt die Messlatte für PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Titel, während wir die generationsübergreifende Ära durchschreiten.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.