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Redfall Review: Eine unblutige Nachahmung von Arkanes bester Arbeit

Redfall Review: Eine unblutige Imitation von Arkane's bester Arbeit

Die Sonne ist weg. Ausgelöscht von einem Pantheon vampirischer Götter, die statt glänzender Paläste und gotischer Burgen eine unscheinbare Inselstadt vor der Küste des Festlandes von Massachusetts für sich beansprucht haben. Schwaches Licht wird von UV-Lampen und Fackeln von privaten Militärunternehmen und Kultisten geliefert; ein wenig Wärme durch die Körperwärme der Bewohner in den Widerstand gepfercht. Wenn das Internet funktionieren würde, würde Ihnen Ihre Wetter-App sagen, dass Sie bestenfalls lauwarme Temperaturen erwarten können. Dies könnte erklären, warum Roter Tropfen ist etwas zu wenig gekocht.

Folgendes können Sie in Redfall erwarten, abzüglich seiner Arkane-Geschwister.

Seit vielen Jahren liefert Arkane eine ununterbrochene Reihe mutiger und inspirierter Ego-Action-Spiele, von Dishonored aus dem Jahr 2012 bis zu Deathloop aus dem Jahr 2021. Unbekannte Spiele, aber selbst Kritiker des Studios würden zugeben, dass diese Spiele hervorragend gestaltet und wunderschön präsentiert wurden. Sie möchten vielleicht kein Fabergé-Ei in Ihrem Zuhause haben, aber Sie müssen die Kunstfertigkeit bewundern.

Redfall beendet diese heiße Phase. Während es seinen Vorgängern ähnelt – zwischen Stealth und Schießen oszillierend, seine häuslichen Räume gefüllt mit verstreuten Geschichten, die es zusammenzusetzen gilt – sind die Ergebnisse schmutziger als gewöhnlich. Verstehen Sie mich nicht falsch: Redfall ist ein guter Open-World-FPS, den Sie Dutzende von Stunden lang mit Freunden genießen können. Aber es ist ein bemerkenswerter Schritt nach oben von der hohen Position, die Corvo und Colt einnehmen. Dies ist das erste gescheiterte Spiel von Arkane seit einiger Zeit.

Ein seltener Fehlschlag.

Die Gründe dafür sind, nehme ich an, in den vorherigen Absatz eingebaut: „Koop“ und „offene Welt“. Redfall ist der allererste Versuch des Studios, einen ständigen Online-Mehrspielermodus zu entwickeln, sowie seine erste Abkehr von dichten, in sich geschlossenen Levels, um einen großen, kontinuierlichen Raum zu schaffen. Die Entwickler mögen es nicht, wenn man sie schwitzen sieht, aber hier ist der Zwang, Neues zu lernen und dabei etwas Ausgefeiltes und Spielbares zusammenzustellen, kaum zu kaschieren.

Ein typisches Dishonored-Level ist gespickt mit potenziellen Pfaden zu Zielen, die auf verschiedene Arten angegangen werden können – mit einem Messer hinter deinem Rücken, einem übernatürlichen Schwertkampf oder etwas Ausgefeilterem und Geskriptetem. Eine typische Redfall-Mission ist viel weniger formbar.

Es ist wahr, dass die zentralen Story-Quests von Redfall dazu neigen, Optionen anzubieten, die Sie beispielsweise auf einer toten Insel nicht finden würden: das Kombinieren von Traversalkräften, um das Dach eines Kinos von einer Gasse aus zu erklimmen; Erraten Sie die Position eines alten Schmuggeltunnels, der Zugang zum Keller eines Bauernhofs bietet. Einige bieten moralische Dilemmata und Geiselnahmen mit Konsequenzen. Aber sie sind relativ selten. Viel häufiger werden Sie im Borderlands-Modus in einfache Begegnungen mit Mobs und Minibossen verwickelt sein.

Kann die Pumpe den Umstand vervollständigen?

Zum Glück ist der Schuss genauso fett und druckvoll wie in Deathloop, und Arkane verwandelt seine Vampire in ein fesselndes Problem, das im Chaos gelöst werden muss – entweder indem er sie UV-Strahlen aussetzt, bevor er sie mit einem Schlag zerschmettert, oder indem er sie punktiert ihre Herzen mit einem scharfen Stück Holz. Pfähle können an bestimmten Klassen von Schusswaffen wie Bajonetten angebracht oder mit hoher Geschwindigkeit von Werfern angetrieben werden und auch als leise Waffen dienen, um Kultisten mit einem einzigen Schuss auszuschalten. Während die Untoten umherhuschen – zwischen Ihrem Fadenkreuz verschwinden und irgendwo hinter Ihrer Schulter wieder auftauchen – dürfen Sie nie die einzigartige Form der Bedrohung vergessen, der Sie ausgesetzt sind.

Doch ein Schlüsselstück fehlt in Arkanes Kampfpuzzle: Demontage. Während Sie einen menschlichen Feind sofort töten können, indem Sie ihn in den unteren Rücken schlagen, ist der daraus resultierende Schlag alles andere als zufriedenstellend – und Sie werden nicht aus großer Höhe auf einen bewusstlosen Wächter stürzen oder eine Klinge durch die Kehle eines taumelnden Gegners rammen . Es ist eine verwirrende Auslassung, die sowohl Stealth als auch Schießereien der Interpunktion beraubt, die Sie in Dishonored und Deathloop oder in Far Cry finden – einer der Hauptinspirationen von Redfall.

Far Cry wäre vielleicht der logische Vergleich für Arkane gewesen, aber vielleicht nicht günstig. Ja, Redfall ist um Knotenpunkte und Unterschlüpfe herum strukturiert, von denen aus Sie Missionen annehmen und einen Kurs über die Karte ziehen, an Nebenaktivitäten teilnehmen und unterwegs Patrouillen auswählen. Aber nichts ist so bedeutend wie die Außenposten von Far Cry, die zwischen Häusern am Meer und den Maisfeldern von Redfall versteckt sind, oder die Tierwelt oder der Straßenverkehr von Ubisoft. Vielleicht könnte eine offene Redfall-Welt acht Iterationen später relativ lebhaft sein; So wie es aussieht, erinnert die Bewegung durch die Stadt eher an Outbreak, den Zombies-Freeroaming-Modus von Call of Duty, in dem Sie und drei Freunde Häuser für Beute niederreißen, bevor Sie sich einem Kampfziel nähern. Ein perfekt dünnes Format, aber keines, das als Wohnwelt überzeugt.

Ein Far Cry von einem Ubisoft-Shooter.

Natürlich fühlt sich der Ort im Koop-Modus viel weniger leer an, wo sich Ihre ungewöhnlichen Bewegungs- und Kampfkräfte auf kreative und unerwartete Weise vereinen. Als Layla, „die telekinetische Bedrohung durch Studentenschulden“, verliebte ich mich schnell in den spektralen Auftrieb, der sie hoch in die Luft treibt; Ein Freund experimentierte unterdessen mit Devinders Translocator, einer Granate, die ein Ausgangsportal für die Teleportation schafft. Bald hatten wir einen Weg gefunden, beides zu kombinieren, und mit etwas Übung konnten wir im Handumdrehen Klippen und Wassertürme erklimmen – ein Doppelpack, der nie alt wurde.

Es ist fair zu sagen, dass Redfall mit der Zeit besser wird. Eine zweite Karte zeigt rivalisierende Kultistenfraktionen, die, wenn sie nicht in abgehörte Schlachten verwickelt sind, in denen keine Seite die andere verletzen kann, die Straßen besetzen und Sie von den Dächern zu spontanen Raufereien locken. Und während sich Ihr Wissen über die Umgebung durch Hunderte von gefundenen Notizen anhäuft – Tagebucheinträge, Essenszubereitungspläne, überraschend bewegende Kirchenpredigten – sind die Gebäude selbst von Bedeutung. Es entsteht ein Bild von Redfall, der Stadt: verschlafen genug, dass sie nicht aufwachen konnte, um einer Elite entgegenzutreten, die gekommen war, um sie auszubluten, aber mit so tiefen Wurzeln, dass ihre Gemeinschaft im Untergrund weiterexistierte – ihre Vikare und Ärzte verschanzt im Feuer Bahnhöfe und Meeresmuseen.

Aber ein solches Story-Delivery-System ist nicht für Multiplayer geeignet. Es braucht Ausdauer, um eine Notiz zu Ende zu lesen, während ein Freund auf eine Bellwether-Sicherheitspatrouille stößt und um Hilfe schreit. Paradoxerweise holen Sie das Beste aus Redfalls Koop-Kampf heraus, aber holen das Beste aus dem Schreiben allein heraus.

Es steht viel auf dem Spiel.

Sie müssen auch hartnäckig sein, um technische Probleme zu ertragen. Während die von Redfall gemeldeten Leistungsprobleme für mich auf einem leistungsstarken PC nicht eintraten, wurde ich von Fehlern niedergeschlagen, die mich im Gelände einsperrten oder die Sicht meines Scharfschützenfernrohrs blockierten. . Ein Teamkollege stellte wiederholt fest, dass er in der Hocke deaktiviert und getarnt war. Oft bestand die einzige Möglichkeit zum Zurücksetzen darin, anzuhalten und vom nächsten Unterstand aus neu zu starten.

Alles in allem fühlt es sich an, als wäre Koop nicht so bequem, wie es sein sollte. Möchten Sie sich mitten in der Sitzung einem Solo-Freund anschließen? Sie können nicht: Sie müssen von einem anderen Menü aus starten, um zu hosten. Müssen Sie früh aufgeben? Das macht Sie unbeliebt, da das gesamte Team aus dem Spiel geschmissen wird. Was das Ausprobieren eines anderen Charakters mitten in der Kampagne betrifft, vergessen Sie es. Sie werden so unterqualifiziert sein, dass dies auch unmöglich wird.

Schlimmer noch, der Fortgang der Geschichte ist nur an den Gastgeber gebunden – was ihre Gäste dazu verdammt, dieselben Missionen erneut zu spielen, wenn sie alleine spielen möchten. Vielleicht sind all diese Einschränkungen gut, wenn Sie Redfall wie eine D&D-Kampagne behandeln – sich jede Woche zur gleichen Zeit treffen, um mit denselben Leuten zu spielen. Aber ich erinnere mich an eine Zeit, in der kooperative Shooter als Hobby mit geringem Engagement galten.

Suchen und zerstören.

In der Mitte der ersten benannten Karte von Redfall befindet sich eine Mission Haus der Echos, in dem Sie den Nachlass eines Vampirgottes und ehemaligen Arztes namens Hollow Man untersuchen. Zuerst sehen Sie den Ort, wie er ist, heimgesucht und heruntergekommen, bevor Sie in ein Puppenhaus eintauchen, um ihn restauriert zu sehen. Dishonored 2-Fans werden sofort daran denken Ein Riss in der Platte, eine beliebte Mission, in der Sie nach Belieben zwischen Vergangenheit und Gegenwart eines Herrenhauses navigieren. Nur ist das Hollow Man-Kinderzimmer weder so dynamisch noch so voller Möglichkeiten.

Es ist schwer, nicht ganz Redfall in diesen Begriffen zu sehen. Wie ein Echo des vergangenen Ruhms von Arkane – eines, in dem die einzigartige Stimme des Studios immer noch zu hören ist, wenn auch schwächer als erwartet.


Roter Tropfen wurde auf dem PC überprüft, mit Code von Bethesda.