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Dead Space Remake Review: Eine Survival-Horror-Meisterklasse, eine zum Neuanfang

Dead Space Remake Review: Eine Survival-Horror-Meisterklasse, eine zum Neuanfang

Wenn Sie an Bord der USG Ishimura gehen und das Kostüm anziehen Leerer Raum Portagonist Isaac Clarke, Sie werden Terror wie nie zuvor in Form von Nekromorphen erleben. Diese außerirdischen Schrecken, gepaart mit Untertönen von religiösem Fanatismus, machen USG Ishimura zu einem der schrecklichsten Schauplätze im Survival-Horror-Genre.

Die Menschheit hört hier auf.

Ähnlich wie bei Alien: Isolation hat es etwas so Klaustrophobisches, im Weltraum festzusitzen; die unmittelbare Bedrohung durch Körper-Horror-Aliens, religiöse Fanatiker, die sie zum Fressen auffordern, und dieses riesige Schiff mit unzähligen … alles kaputt. Es geht in deinen Kopf. Dead Space ist ein Test für Isaacs Geduld und Belastbarkeit, und wenn Sie den dritten Akt des Spiels erreichen, können Sie sagen, dass er zur Neige geht.

Es gibt keine sicheren Räume und es gibt kein Entrinnen von USG Ishimura. Selbst in Räumen mit Speicherstationen und Geschäften können Sie nicht sicher sein, dass kein Lurker oder Slasher spawnt. Dieses Gefühl der Unsicherheit ist gepaart mit einem zufriedenstellenden Kampfsystem, ohne das sich Dead Space nicht so anfühlen würde. An Bord der USG Ishimura spielen Ihre Kopfschüsse keine Rolle. Es geht um Zerstückelung. Mit Fähigkeiten wie Stasis und Kinesis, mit denen Sie Feinde verlangsamen und mit gewöhnlichen Gegenständen aufspießen können, ist der Kampf zunächst überwältigend. Sobald Sie jedoch zur Sache kommen, können Sie unglaublich kreativ werden, wenn Sie Horden von Nekromorphen töten.

Dank des „Intensity Director“ von Dead Space können das Spawnen feindlicher Feinde und die Art und Weise, wie Beleuchtungs- oder Audiofunktionen für Ihr persönliches Spielerlebnis völlig einzigartig sind, sodass Kämpfe nicht auf die gleiche Weise untergehen. Weißt du, was das bedeutet? Man weiß wirklich nie, was einen erwartet. Begleitet von einem erschreckenden Score wird Dead Space Sie genauso in die Haut stecken wie Isaac.

Die Musik und die Orchesterpartitur von Dead Space erreichen eindringliche Höhen, die an die Arbeit von John Carpenter erinnern (warum leitet er nicht mehr den Dead Space-Film?), aber nicht nur, wenn Sie in Gefahr sind; Die Partitur wird auf Sie klettern und Sie in sicheren Momenten sogar erschrecken. Dead Space entscheidet sich zu keinem Zeitpunkt dafür, langsamer zu werden; Es hält Sie ständig auf der Sitzkante und lässt Sie mit verschiedenen Crescendos und rasenden Tempi alles hinterfragen. Was war diese Erscheinung? Warum spricht Nicole davon, dass Isaac „alle wieder gesund macht“? Was ist hier eigentlich los?

Pass auf dich auf...

Dead Space hat eine wirklich interessante Handlung, und wenn es darum geht, die Spannung zu erhöhen, verlässt es sich auch nicht auf billige Schrecken. Vielmehr dient das Spiel als Meisterklasse für den effektiven Aufbau von Spannung und Suspense in Horrorspielen – selbst jetzt, etwa 15 Jahre nach dem Start des Originals. Nehmen Sie zum Beispiel den Eingang zu einem Aufzug. Du denkst, du bist jetzt in Sicherheit, und der Necromorph, der dich verfolgt, passt hier sicher nicht rein. Plötzlich platzt er durch die Tür und du spuckst dein Getränk aus, von dem du dachtest, du könntest es endlich sicher trinken. Oder Sie gehen einen langen Flur entlang, als die Turbine am Ende plötzlich kaputt geht. Sie zielen sofort mit Ihrer Waffe und machen sich auf Ärger gefasst, aber in diesem Fall war es ein Fehlalarm; jetzt nervst du wieder ohne grund.

Und dies sind nur zwei grundlegende Ängste unter vielen, die Ihre Aufmerksamkeit zu jeder Zeit auf Isaac und USG Ishimura richten. Ich könnte stundenlang über all die Schüttelfroster sprechen, die Dead Space darin versteckt hat, aber wenn Sie es wissen, wissen Sie es. Und wenn nicht, lebt es sich am besten alleine.

Wenn die Musik Sie nicht in ein falsches Sicherheitsgefühl wiegt oder säurespuckende Kleinkinder abwehrt, die Wände hochklettern können, saugen Sie die Umgebung auf. Beleuchtung, Nebel, Filmkörnung. Um das Ganze abzurunden, ohne Benutzeroberfläche. Dead Space weiß, wie man Sie eintauchen lässt. Das heißt, bis zur zweiten Hälfte des Spiels. Als sich Kapitel 7 entfaltete und ich die anstehende Mission verfolgte, fühlte sich das Gameplay chaotisch und repetitiv an. Was als makelloser Beat begann, wurde schnell zu einer Unschärfe; Irgendwann hatte ich das Gefühl, dass jeder andere Raum, den ich betrat, zu einer Quarantänezone wurde, in der ich mich mit einer Horde auseinandersetzen musste. Danach hatte ich das Gefühl, dass die Rätsel endlos und die Kämpfe minimal waren.

Während die sich wiederholenden Aufgaben mein Eintauchen in die zweite Hälfte ruinierten, konnte ich nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass es etwas zu Gunsten von Dead Space funktionierte. Können Sie sich schließlich vorstellen, wie sich Isaac fühlt, während sich das letzte Kapitel des Spiels entfaltet? Sein mentaler Zustand verschlechtert sich langsam mit der Zeit und das Erreichen der letzten Kapitel mit erschöpften Spielern und Spielercharakteren brachte Isaacs Erfahrung wirklich in den Vordergrund. Das heißt – selbst mit meinen nachträglichen Gedanken, die die sich wiederholende Natur des Spiels entschuldigen – das war nicht das einzige Problem, auf das ich stieß.

Crawl on the Ishimura spielt sich in deinem Kopf ab.

Mehr als einmal ist mein Spiel leider abgestürzt. Beim Spielen auf Xbox Series S bin ich auf einige Fälle gestoßen, in denen mein Spiel eingefroren ist, normalerweise beim Tod, und neu gestartet werden musste. Dies hat mich, zusätzlich zu den Feinden, die während der gesamten Serie glänzten, aus dieser sorgfältig kuratierten und absichtlich gestalteten Welt herausgeholt.

Feinde standen manchmal vor mir, starrten und taten nichts, und meistens, wenn ich einen Feind an einem Ort wie einer Tür oder einer Ecke tötete, zuckte sein Leichnam endlos und flog im schlimmsten Fall durch den Raum . Dies führte zu viel Verwirrung, wenn ich gegen Horden von Nekromorphen kämpfte, und führte regelmäßig dazu, dass ich einen ganzen Raum in Stücke stampfte, nur um sicherzustellen, dass alles wirklich tot war. Allerdings ist die Autosave-Funktion von Dead Space ziemlich oft ins Spiel gekommen, und ich hoffe, dass diese kleinen Probleme mit der Lebensqualität in naher Zukunft behoben werden.

Lassen Sie uns schließlich unseren Protagonisten, den Weltraumingenieur Isaac, nicht übersehen. Diesmal spricht er, was ihm etwas mehr Persönlichkeit und emotionales Fleisch verleiht, und er ist der Schlüssel, um Sie ängstlich zu machen. Nach einer angespannten Zeit im Kampf gegen The Hunter und dem Umgang mit den Gefahren des wahnsinnigen Dr. Mercer machte ich eine kurze Pause und nachdem ich gerade gerettet hatte, unterbrach ich mein Spiel nicht.

Als ich da saß und durch meine Notizen scrollte, konnte ich sogar meinen eigenen Herzschlag in meinem Kopf hören. Meine körperliche Reaktion auf das Spiel machte mir noch mehr Angst, bis ich nach dem Überprüfen meiner BPM feststellte, dass es nicht mein Herz war. Es war Isaacs. Ich lauschte etwas genauer und hörte auch, wie er nach Luft schnappte. Eigentlich ging es mir gut, aber ich fühlte mich nicht gut.

Sehen Sie sich diese Beleuchtung an.

Dead Space versetzt Sie nicht nur in die Rolle von Isaac Clarke, sondern zwingt Sie auch in seinen Kopf. Du fragst dich ständig, ob die Erscheinungen, die er sieht, echt sind, und seine physische Reaktion auf die unglaublichen Ereignisse an Bord des Raumschiffs treibt nur deine an. Sie sind USG Ishimura völlig ausgeliefert, und das lässt Sie nie vergessen. Letztendlich ist Dead Space ein Spiel, von dem viele Horror-Entwickler lernen können, wenn es darum geht, Spannung und ein Gefühl der Angst bei seinen Spielern zu erzeugen.

Und was Remakes angeht, lässt mich Dead Space von einer jahrzehntealten Serie träumen. Es ist ein Erfolg, wenn Sie mich fragen.