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Star Wars Squadrons Review: EAs bisher kleinster Star Wars-Titel – aber auch sein bester

Das beste was man dazu sagen kann Star Wars-Geschwader ist, dass es das Gefühl von Weltraumschlachten in diesen Filmen vollständig nagelt.

Die Physik ist fantastisch und albern, aber das ist der Punkt. Sie können auf Höchstgeschwindigkeit beschleunigen, auf einen Feind zu beschleunigen und ihn dann mit lächerlicher Geschwindigkeit überholen, dann die Motoren abschalten, hart nach rechts spielen und eine Handbremskurve im Weltraum ausführen, driften, um Vin Diesel stolz zu machen. Wenn die Nase deines Jägers zurückkehrt, um dem Feind, den du gerade passiert hast, zu begegnen, kannst du beschleunigen, um ihm nachzujagen, und ihn dann haben lassen: Laserkanonen, ein Sperrfeuer von Raketen - was auch immer du hast. Bis das Schiff zerfällt.

Der einzig richtige Weg, auf diese Art von Aktion zu reagieren, besteht darin, laut zu bestätigen, genau wie es die Star Wars-Charaktere auf der großen Leinwand tun - diese übererregte Signatur schreit einen ekstatischen Helden, der nur ein Leben nimmt. Und weißt du, du willst es hier tun, also bringen dich die Trupps in Star Wars.

Squadrons ist ein interessantes Spiel, weil es sich in vielerlei Hinsicht anfühlt, als würde man aus einer anderen Ära heraustreten. Hier ist ein erschwingliches ($ 2020 / £ 40) EA 35-Spiel mit begrenztem Fokus. Während Star Wars Battlefront ein massiver Blockbuster eines Spiels mit zu viel auf den Schultern ist, sind Squadrons möglicherweise eher wie The Mandalorian in Reichweite. Er ist immer noch ehrgeizig – eine erfahrene Hand mit Kenntnissen in der Spieleentwicklung wird sicherlich spüren, dass das Spiel die Einschränkungen seiner Prämisse und seines Budgets trifft – aber es funktioniert gut in dem Raum, in dem es sich befindet.

Das bedeutet, dass Sie eine kurze (wahrscheinlich 7-10 Stunden, je nachdem, wie Sie spielen) aber anständige Einzelspieler-Story-Erfahrung sowie eine ausgefeilte Multiplayer-Suite mit Modi, Schiffen und Optionen erhalten. Der Einzelspieler wird im Grunde als Tutorial gesehen, wie man jedes Schiff steuert - insgesamt acht, vier für jede Seite. Die Kampagne schwingt Sie zwischen den Perspektiven der Neuen Republik und des Imperiums und füllt hauptsächlich die Geschichte zwischen der ursprünglichen Trilogie und der Fortsetzung der Trilogiefilme. Bekannte Gesichter tauchen in der gesamten Geschichte auf, aber sie dominieren das Geschäft nicht angenehm - stattdessen liegt der Fokus auf einer kleinen Gruppe neuer Charaktere, einschließlich des Spieler-Insert-Charakters, der benannt werden kann und dessen Aussehen aus einer ethnisch vielfältigen Palette von Optionen ausgewählt werden kann .

Die Story-Szenen, die die Geschichte erzählen, sehen aus wie der Rest des Spiels.Es läuft auf der gleichen teuren und leistungsstarken Engine-Technologie wie Battlefront, aber es ist eindeutig ein Spiel von einem kleineren Team. Daher sind die Story-Sequenzen nicht so üppig wie anderswo, die Lenkung manchmal etwas flach - aber das ist nicht so wichtig, da Squadrons über die Stärke seiner Charaktere, die Details seiner Schiffe (die echten) spricht Stars der Show) und das Gefühl, dass dies wirklich Ihre Geschichte ist, was durch die Tatsache unterstützt wird, dass das Spiel im Wesentlichen aus der Ego-Perspektive besteht.

Nichts in den Staffeln wird wirklich verschwendet - tatsächlich fühlt es sich an, als ob das Entwicklungsteam dahinter extrem sparsam war. Sie mussten detaillierte, mit Service gefüllte Hangarbuchten für Zwischensequenzen bauen, in denen beispielsweise Schiffe starten - warum also nicht den Spieler sich umschauen lassen? Sie tun es, aber um nicht zu viele Details erstellen zu müssen, verhalten sich diese Laufsequenzen wie ein Abenteuerspiel - Sie können sich bewegen und bestimmte Dinge anklicken, um genauer hinzusehen oder eine Szene auszulösen, aber Ihre Füße sind fest im Ort verankert. Diese Überlegung bedeutet auch eine einfachere VR-Integration – Sie benötigen kein kompliziertes Bewegungssteuerungsschema, da Sie immer in einem Cockpit sitzen oder still stehen.

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Multiplayer lässt sich grundsätzlich in zwei Kategorien einteilen. Luftkampf ist im Wesentlichen Kampf auf Leben und Tod; Fünf-gegen-Fünf-Team-Geschäft, bei dem die Imperialen und Rebellen darum kämpfen, als Erste 30 Menschen zu töten. Im Weltraum ist Ihre Wahl der "Karte" für diese Showdowns möglicherweise nicht so wichtig, sie ist wichtiger als Sie denken. Jeder hat ein etwas anderes Layout von Weltraumschrott, dem Sie ausweichen und zwischen ihnen weben können, um eingeschlossenen Raketen auszuweichen oder die Sichtlinie eines Feindes auf Ihrem Schwanz zu durchbrechen. Positionierung ist alles in Staffeln.

Der andere großartige Multiplayer-Modus ist Fleet Battles. Dies sind immer noch Fünf-gegen-Fünf-Spiele, aber menschliche Spieler werden von KI-Kanonenfutter und Großkampfschiffen unterstützt. Es ist ein Showdown in beide Richtungen, bei dem jede Seite Angriffs- und Verteidigungsphasen hat. Das ultimative Ziel ist zielorientiert: den Feind von Ihren Großkampfschiffen zu vertreiben, wenn sie an der Reihe sind, und das feindliche Großkampfschiff zu zerstören, wenn es Ihnen gehört. Hier nehmen die verschiedenen Schiffsklassen - Jäger, Abfangjäger, Bomber und Unterstützung - ihren Platz ein. Bomber zum Beispiel fühlen sich im Luftkampf viel weniger nützlich an, aber ihre Nutzlast kann im Vergleich zu einem Großkampfschiff entscheidend sein.

Die wenigen Flottenschlachten, die ich bisher gespielt habe, sind gefährlich nahe daran, sie willkommen zu heißen – es ist ein langer Modus, ein Slogan. Aber ich weiß auch zu schätzen, was sie zu tun versuchen – in einem 10-Spieler-Spiel existieren sie, um ein Gefühl der Größe zu vermitteln, um auf die größeren Kämpfe hinzuweisen, die wir in den Filmen gesehen haben. In dem Sinne, dass sie erfolgreich sind, ist es ein wirklich aufregendes Gefühl, die Kraft Ihres Schildes zur Vorderseite des Schiffes umzuleiten, bevor Sie in einen Sternenzerstörer eintauchen.

All das wäre natürlich umsonst, wenn der Flug nicht gut wäre. Aber lassen Sie mich Ihnen sagen: Es ist großartig. Es funktioniert hervorragend mit dem Controller und das Spiel war in erster Linie klar gestaltet, aber es hat für mich wirklich Klick gemacht, als ich anfing, einen Flug-Joystick zu verwenden. Glücklicherweise haben wir kürzlich eine Reihe von Flughardware für Microsoft Flight Simulator getestet, aber für Staffeln habe ich mich für den Thrustmaster T1600M HOTAS und den Gashebel entschieden, der auch in einem "Flugpaket" installiert werden kann. Wenn Sie auch Pedale möchten. So zu spielen mit einer Hand am Joch und einer anderen am Gashebel neben einer Vielzahl von Knöpfen an jedem ist unglaublich befriedigend - und verstärkt noch einmal das Gefühl, wirklich im Cockpit zu sitzen.

Sticks werden übrigens auch auf Konsolen unterstützt. Von Requisiten bis hin zum Squadrons-Team für einige großartige Controller-Setup-Optionen - am Ende hatte ich ein fast vollständig angepasstes Control-Setup.

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Es ist wichtig, sich mit der Steuerung vertraut zu machen, da Squadrons eigentlich ein überraschend kompliziertes Spiel ist. Die Einstiegshürde ist dank solider Tutorials und einfacher Grundbedienung niedrig, aber Kratzer unter diesem Furnier und die Dinge werden schnell in die Tiefe gerissen. Sie können Dinge wie die Stärke Ihrer Waffen, Motoren und Schilde individuell verwalten oder die Richtung ändern, in die Ihre Schilde am stärksten sind. Ein guter Pilot macht das nicht nur ab und zu, sondern überprüft ständig seine Instrumente im Cockpit und passt Leistung und Schilde der Situation an. Ich vermute, dass der höherstufige Multiplayer in diesem Spiel am Ende eine umwerfende und komplexe Angelegenheit werden wird – und das ist keine schlechte Sache.

Es ist der Triumph der Staffeln. Es ist eindeutig ein Titel mit geringerem Budget als die anderen Bemühungen von EA Star Wars, aber er hat einen entsprechenden Preis. Es hat eher zurückhaltende Absichten, aber im Inneren steckt es immer noch voller Details, so viel Fan-Service und ganz einfach so viel Inhalt wie möglich.

Staffeln sind mehr als die Summe ihrer Teile. Noch wichtiger ist, dass er genau das tut, was er sich vorgenommen hat – und das sehr gut. Es ist der bisher kleinste Star Wars-Titel von EA, aber auch der beste. Flottengefechte wirken manchmal etwas lang und lustlos, und einige werden sich zweifellos etwas mehr Inhalt wünschen – persönlich hätte ich mir einen Deathmatch-Modus für 20 Spieler (oder mehr) wirklich gewünscht. Aber es ist trotzdem schwer, ein so enges und komplettes Set wirklich zu kritisieren. Als solches ist es eine einfache Empfehlung.

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Getestete Version: PC. Ein Rezensionsexemplar wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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