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Death Gate Review - Eine Verbindung zwischen den Welten

Death's Gate Review - Eine Verbindung zwischen Welten

WHenne redet über Die Tür des Todes, Vergleiche mit Die Legende von Zelda sind unvermeidlich, wenn man bedenkt, wie sehr sich das Action-Adventure-Spiel von Acid Nerve von der Nintendo-Franchise, insbesondere diesem Klassiker, borgt. Zelda Formel, die schon so lange Bestand hat Hauch der Natur kam und das Regelwerk komplett zerriss. So groß wie Hauch der Natur war aber immer noch Heißhunger auf diese alte Schule Zelda Erfahrung unter den Massen, und Die Tür des Todes ist da, um den Leuten zu geben, was sie wollen. Der beste Teil? Er leiht sich nicht nur viel von der Zelda Modell, aber im Gegensatz zu so vielen anderen Spielen, die dasselbe versuchen, tut es dies auch mit großem Erfolg. Als Person, die Spiele liebt wie Eine Verbindung zur Vergangenheit und all die anderen Spiele wie dieses, die direkt oder indirekt hervorgebracht wurden. Ich bin von der Qualität begeistert Die Tür des Todes Europäische Sommerzeit.

Tanz Die Tür des Todes, Sie spielen als Krähe, die von der Erntekommission angestellt ist und im Grunde von 9 bis 5 arbeitet, um die Seelen von Kreaturen zu ernten, deren Zeit in der lebenden Welt zu Ende ist. Wenn einer Ihrer Jobs aufgrund einer unvorhergesehenen Komplikation schief geht, sind Sie gezwungen, dorthin zurückzukehren und Ihre Fehler zu korrigieren. Aber was als einfache Mission beginnt, die Seele zu ernten, die Sie ursprünglich ernten sollten, wird zu einer Reise von weitaus größeren Ausmaßen - eine Reise, die sehr gut den Kreislauf von Leben und Tod verändern könnte.

„Als jemand, der Spiele wie liebt Eine Verbindung zur Vergangenheit und all die anderen Spiele wie dieses, die direkt oder indirekt hervorgebracht wurden. Ich bin von der Qualität begeistert Die Tür des Todes Ost."

Die Story steht nicht gerade im Vordergrund Die Tür des Todes, aber die narrativen Knochen hier sind solide. Je nachdem, was Sie an bestimmten Stellen im Spiel erkunden möchten, können Sie mehr Geschmackstext entdecken, um die Geschichte zu konkretisieren, was einige ziemlich interessante Details enthüllt, und obwohl ich nicht so weit gehen würde. Ich würde definitiv sagen, dass ich angenehm überrascht war, wie sehr ich investiert war Die Tür des Todes Geschichte. Was natürlich hilft, ist, dass das Spiel vor Charme und Persönlichkeit strotzt, dank witziger Dialoge und einer Auswahl an bizarren Charakteren, die man nicht nicht lieben kann, wie ein Typ, der einen Topf für den Kopf hat und treffend Pot Head genannt wird. , oder ein Musiker, der so schlechte Lieder singt und schreibt, dass sie unglaublich sind.

Sobald Sie Ihre Reise begonnen haben, spielen Sie im Grunde ein Zelda Gameplay - von der Top-Down-Kamera bis zur Dungeon-basierten Struktur, Fokus auf Rätsel und Erkundungen bis hin zum Metroidvania-Level-Design mit Tasten, Die Tür des Todes trage seine Zelda Einflüsse auf seinen Ärmel.

Was fällt auf Die Tür des Todes So macht es sofort Spaß zu spielen. Die Bewegung, der Kampf, die Art und Weise, wie er immer wieder auf seine Ideen zurückgreift, die Einfachheit, mit der er so viel durch pures Gameplay vermittelt – er fühlt sich in seiner Design-Sensibilität sehr altmodisch, und ich möchte dies auf die bestmögliche Weise sagen . Das Tempo hier ist tadellos und man wechselt ständig von einer Herausforderung zur nächsten. Rätsel, (die meisten) Kämpfe, ganze Dungeons und Gebiete dauern genau so lange wie nötig und tun alles, was sie mit ihren unterschiedlichen Themen können.

Was natürlich hilft, ist das exzellente Leveldesign. Die Dungeons und die zu ihnen führenden Bereiche sind alle tadellos gestaltet und zeichnen sich durch ein metroidvania-artiges Design aus, das sie um sich selbst wickeln sieht. Das bedeutet, dass Sie ständig in Bereiche zurückkehren, in denen Sie zuvor waren, entweder weil Sie rückwärts fahren oder weil der Weg, auf dem Sie sich befinden, Sie auf natürliche Weise dorthin zurückführt, und Verknüpfungen freischalten, um die Entfernungen zu reduzieren, auf denen Sie sich befinden in Zukunft ist es so zufriedenstellend, wie Sie sich vorstellen können. Wenn ich dem Spiel in diesem Bereich etwas auszusetzen habe, dann ist es, dass es keine Kartenfunktion hat. Für ein Spiel, das das Erkunden und Zurückspulen in komplexen und vielschichtigen Umgebungen ebenso betont wie Die Tür des Todes Tatsächlich ist das Fehlen einer Karte geradezu rätselhaft.

„Was auffällt Die Tür des Todes So macht es sofort Spaß zu spielen. Die Bewegung, der Kampf, die Art und Weise, wie es auf seinen Ideen aufbaut, die Einfachheit, mit der es so viel durch reines Gameplay vermittelt, es fühlt sich in seiner Design-Sensibilität sehr altmodisch an, und ich sage, auf die bestmögliche Weise.“

Comme Zelda Spiele, Die Tür des Todes Es betont auch den gegenstandsbasierten Fortschritt, was bedeutet, dass Sie regelmäßig auf Orte in der Welt oder in Dungeons stoßen, an denen Sie nicht vorankommen können, bis Sie einen bestimmten Gegenstand erhalten. So etwas zwingt die Spieler immer wieder, sich zurückzuziehen und zu erkunden, und Die Tür des Todes ist sich bewusst, dass er diese Technik immer wieder anwendet und das sehr gut. Darüber hinaus ermutigen dich Gegenstände wie versteckte Sammlerstücke, optionale Minibosse und Kampfbegegnungen und andere Belohnungen - wie neue Waffen - ständig dazu, jeden Winkel und jede Ecke der Umgebung zu erkunden, in der du dich befindest.

Neben der Erkundung ist der Kampf die andere große Säule, die hält Die Tür des Todes in der Höhe, und das ist die Definition von einfach, aber überzeugend. Leichte Angriffe, schwere Angriffe und Fernkampf- / Magische Angriffe sind so ziemlich das einzige, was dir zur Verfügung steht, was bedeutet, dass du an der Basis kämpfen musst Die Tür des Todes ist ziemlich einfach. Aber mit einer beeindruckenden Vielfalt an Feinden, denen Sie begegnen, und den Angriffen und Bewegungsmustern, die sie verwenden, und der Art und Weise, wie das Spiel diese Arten von Feinden immer wieder mischt und zusammenbringt, um Sie ständig auf dem richtigen Weg zu halten sich viel komplexer und nuancierter anfühlen, als Sie sich vorstellen können.

Bogenschützen, die sich gerne zurückziehen, Feinde, die magische Kugeln auf dich werfen und sich gerne teleportieren, Tyrannen, die dich gerne mit einem Schild und einem riesigen Hammer angreifen, affenähnliche Feinde, die gerne springen und einen Bumerang auf dich werfen. und natürlich die knallharten Bosskämpfe Die Tür des Todes führt weiterhin in rasantem Tempo neue Feindtypen ein, und er findet immer mehr hinterhältige Wege, sie zu verwenden. Es genügt zu sagen, dass Kampfbegegnungen manchmal ziemlich knifflig werden können, besonders wenn das Spiel Umweltgefahren wie Laser oder sich bewegende Plattformen oder einstürzende Brücken verwendet und knifflige Arenen, in die man ausweichen kann Ihr Tod.

Für die Mehrheit, Die Tür des Todes der Schwierigkeitsgrad trifft den Sweet Spot – mehr als ein paar Mal bin ich vor Zufriedenheit geschwollen, nachdem ich einen Bosskampf oder eine besonders schwierige Kampfbegegnung durchgemacht habe – aber es gibt ein paar Begegnungen im Spiel, die sich am Ende etwas zu frustrierend anfühlen. Sie haben das Gefühl, dass sie versuchen, sich der Herausforderung zuzuwenden, anstatt diese Herausforderung mit einem intelligenten Design zu erreichen. In diesen Begegnungen wirft das Spiel einfach zu viel auf Sie und das Tempo stoppt abrupt, wenn Sie wiederholt versuchen, an einer frustrierend gestalteten Begegnung vorbeizukommen. Das Problem ist umso schlimmer, wenn man bedenkt, wie perfekt das Spiel anderswo ist.

"Die Tür des Todes führt weiterhin in stetigem Tempo neue Feindtypen ein und findet immer raffiniertere Wege, sie einzusetzen.“

Während Erkundung und Kampf in Die Tür des Todes sind trotz einiger trivialer Probleme erstklassig, ein Bereich, in dem das Spiel entscheidend stolpert, ist der Fortschritt. Das Töten von Feinden gibt Ihnen Seelen, während Sie auch große Mengen davon ernten können, indem Sie Seelenkugeln finden (was eine andere Art und Weise ist, wie das Spiel die Erkundung anregt), die Sie dann am Standort des Spielzentrums auf einem von vier verschiedenen Bäumen ausgeben - aber die Belohnungen fühlen sich viel zu körnig an. Auf dem Papier klingen Dinge wie mehr Angriffskraft oder höhere Geschwindigkeit, um die Zeit zwischen den Ausweichmanövern zu verkürzen, großartig, insbesondere angesichts der Art und Weise, in der der Kampf stattfindet. Die Tür des Todes Funktionen, aber die Ergebnisse scheinen nicht greifbar. In sehr seltenen Fällen hatte ich das Gefühl, dass die Seelen, die ich ausgab, einen spürbaren Unterschied in meinen Fähigkeiten ausmachten. Meistens ging es mir besser, weil ich es war obtenir besser im Spiel - was natürlich eine eigene Belohnung ist - aber es ist enttäuschend, dass mich das System, das im Spiel existiert, nicht auf einer tieferen Ebene beschäftigt.

Die Tür des Todes stolpert, aber nie so schlimm, dass seine vielen unberührten Stärken von seinen Schwächen überwunden werden. Exzellentes Design, schnelle Mechanik und viel Charme lassen es erscheinen, als gehörte es zum Pantheon der Zelda Spiele nach jeder Metrik außer dem Namen - und wenn Sie nach etwas suchen, um diesen Klassiker zu kratzen Zelda juckt, es gibt kein besseres Spiel, das diesen Monat auf den Markt kommt als Die Tür des Todes um diesen Bedarf zu decken.

Dieses Spiel wurde auf Xbox Series X getestet.