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Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids Review - Ein wunderschönes Abenteuer

Ich reite zwischen zwei aufragenden schwarzen Klippen hindurch, die von einer Burg gekrönt sind, und um mich herum zwitschert Vogelgezwitscher. Ich jage einen gruseligen Wolf über neblige Hügel. Ich kämpfe auf Downpatrick Head gegen einen Wikinger mit Todeswunsch, während die Sonne über dem Meer untergeht, und finde einen geistesgestörten Druiden in einem Moor. Ich renne durch schillernde smaragdgrüne Hügel unter einem Regenbogen, der durch sanften Regen hervorgerufen wird, während ein zwitschernder Fuchs ein Kaninchenpaar vor meinen Füßen jagt.

Wie England im Basisspiel bietet das Irland, das Assassin's Creed Valhalla in seiner Erweiterung Wrath of the Druids enthält, Dutzende von klobigen atmosphärischen Erlebnissen in einer Postkartenversion seiner Umgebung. Sie kommen sowohl in Stücken als auch organisch vor, aber egal wie sie auftreten, es wird Ihnen in den Fingern jucken, einen Flug nach Irland zu buchen. Wie ich in unserer Rezension des Basisspiels sagte, ist Valhalla in der unglaublich schönen und detailreichen offenen Welt, die es präsentiert, nur nach Red Dead 2 an zweiter Stelle, und Wrath of the Druids hält diese hohen Standards aufrecht.

Sie werden von einem persischen Händler namens Azar in dieses bezaubernde Land eingeladen. Sie kam im Auftrag des Königs von Dublin, Eivors Cousin Barid, der deine Hilfe braucht, um seinen Thron zu sichern. Sein Plan ist es, den neuen Hochkönig Flann zu beeindrucken, indem er Dublin zu einer Drehscheibe des internationalen Handels macht.

Offensichtlich braucht er deine Hilfe dabei und beim Aufbau der renommierten Dublin-Filialen von der Hauptgeschichte bis zu einer der wenigen Nebenquests im DLC. Sie tun dies, indem Sie die von Azar angebotenen Handelsverträge abschließen, die Sie mit fremden Königreichen verbinden, die die Früchte Irlands probieren möchten (Pelze, Texte, Luxusgüter und "Delikatessen" wie Met und Bier).

Handelsposten in Assassin's Creed Valhalla's Wrath of the Druids DLC

Um zum Beispiel den dekadenten Kaiser Basil I. von Konstantinopel zufriedenzustellen, durchkämme ich die Karte, um Wölfe und betrunkene Wikinger von gälischen Ringburgen zu befreien, die in diesem Fall auch Handelsposten sind. Dann muss ich ihre Taten finden, was normalerweise bedeutet, ein anderes Lager aufzuräumen. In Handelsposten häufen sich dann im Laufe der Zeit Waren an, und ich kann das beschleunigen, indem ich dort ein Arbeiterhaus baue. Genau wie im Grundspiel muss ich Vorräte von Klöstern plündern, um Upgrades zu bauen, obwohl ich eine Augenbraue hochziehe, wenn der Vorschlag, eine Kirche zu stürzen, um meinen Handelsposten zu verbessern, nicht von einem anderen Wikinger-Räuber kommt, sondern von einem Einheimischen. Irisch.

Die Geschichte ist brillant in Szene gesetzt und die Umsetzung enttäuscht nicht

Während sich die Waren häufen, kehre ich regelmäßig nach Dublin zurück, um Azars Aufträge zu erfüllen, den Ruhm der Stadt zu steigern und neue Geschäftsziele zu erschließen. Die Hauptmotivation für all dies ist Beute: Jedes Ziel hat eine neue Rüstung. Wenn ich alle Handelsverträge in einem Gebiet abschließe, werden sich endlos wiederholende Quests freigeschaltet, die ein Rinnsal an Geld und XP gewähren, was sich für den Rest meines Spiels als nützlich erweisen könnte, wenn ich die regelmäßig baumelnden Bildschirme in Dublin tolerieren kann, aber wenn nicht, bleibt wenig Zeit . hier belohnen. Ich schaffe es, Azars persönlichen Handlungsbogen zu lösen, aber seine letzte Mission ist einfach und letztendlich enttäuschend.

Ein weiterer Tiefpunkt sind die Royal Request Missions, die Eivors Bemühungen darstellen, die anderen Little Kings of Ireland für Flanns Sache zu gewinnen. Sie beinhalten, dass man irgendwohin geschickt wird, um jemanden zu töten oder etwas aufzuheben, und sie spielen wie die strahlenden Quests von Skyrim: prozedural generierter Füllinhalt. Sie können mehrere von ihnen als zusätzliche Nebenquests annehmen, wenn Sie möchten, aber ihre Belohnungen sind unnötig und als Spielerlebnis bieten sie nichts Besonderes.

Barid und Eivor sprechen in Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids

Glücklicherweise ist die Hauptgeschichte brillant und ihre Charaktere sind viel besser gehandhabt als Azar. Barid, der Grund für Eivors Anwesenheit in Irland, hält sowohl den christlichen Gott als auch die nordischen Götter sehr am Herzen und stellt als solcher eine ideale Lösung für den zentralen historischen Konflikt zwischen fremden Religionen dar. Traditionell und neu. Dafür und für seine missliche Lage, hin- und hergerissen zwischen Hochkönig Flann und seinem eigensinnigen Sohn, der sich lieber auf seine nordischen Wurzeln einlässt, ist er äußerst sympathisch.

Dauer

Dauer

Ich habe bisher 18 Stunden in Wrath of the Druids verbracht und in dieser Zeit die Hauptquest Dubins Ruhm und die Nebenquests der Danu-Kinder abgeschlossen und einige der bemerkenswertesten Aktivitäten in der offenen Welt behandelt, darunter der neue Drengr und ein oder zwei Monster. Ich habe noch ein paar Rätsel zu lösen und Sammlerstücke zu sammeln, aber was bleibt, erscheint mir eher optional als notwendig.

Die titelgebenden Wrathful Druids sind die Kinder von Danu, einer extremistischen Sekte in der irischen heidnischen Kultur, die die Kriminalität des Christentums nicht mag und sich auf eine Weise in ihre politischen und religiösen Turbulenzen einmischt, die ich nicht verderben möchte. Ciara, die gesalbte Barde Irlands, deren Segen König Flann versucht, seinen Respekt vor alten Traditionen darzustellen, repräsentiert die wohlwollendsten Heiden. In ihm hofft Ciara auf einen wohlwollenden pantheistischen König.

Als lokales Ensemble ist es brillant bereit für das Drama, und die Aufführung enttäuscht nicht. Es erscheint manchmal etwas seltsam, dass Eivor so eng involviert ist. Alle RPG-Spiele leiden teilweise unter der Absurdität des Spielercharakters, der in höchste Machtkreise zugelassen und mit allen wichtigen Aufgaben betraut ist, aber Wrath of the Druids kommt damit nicht so gut zurecht wie beispielsweise The Witcher III. oder sogar ein eigenes Basisspiel.

Eivor synchronisiert sich in Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids

Zumindest in England investiert Eivor persönlich in den Aufbau eines Lebens für ihren Clan in England. Hier frage ich mich manchmal, warum der Hochkönig von Irland einem Fremden so viel anvertraut, wenn seine misstrauische Natur als sein tragischer Fehler dargestellt wird und seine Behandlung von Barid - der Person, die für Eivor bürgt - das wichtigste Beispiel ist.

Es gibt auch ein leichtes Gefühl von Déjà-vu des Basisspiels, während sich eine weitere Geschichte zur Königsbildung und Allianzbildung entfaltet. Aber der Einsatz ist hoch genug und es gibt genug aufregende Sets, die seltsame Wendung und ein explosives Finale, das dem DLC-Titel eine polierte Wendung verleiht, um mich während seiner gesamten Laufzeit glücklich zu unterhalten.

Während die kommerziellen und königlichen Nebenquests für mich etwas flach ausfielen, ist es leicht zu vergessen. Im Kern ist Wrath of the Druids eine fleischige und packende Geschichte, die von drei brillanten Charakteren verankert und von einer rührenden Ehrfurcht vor der Seele Irlands durchdrungen ist, während Irland selbst eine weitere schmerzhaft schöne Erweiterung der digitalen Welt von Walhalla ist.

Zipline Eivor in Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids

Einige der neuen Beute und Fähigkeiten sind auch eine willkommene Verbesserung des Gameplays: Ich schätze den brillant unsubtilen neuen Wikinger-Kopfstoß und die Tatsache, dass mein Summonable Wolf jetzt einen Irish Wolf Buddy hat, mit dem er schief gehen kann. Ihre Laufleistung kann jedoch variieren, wenn Sie nicht daran interessiert sind, Leder von einer anderen Rinderfarm zu ernten, um neue Ausrüstung aufzurüsten.

Wrath of the Druids ist ein bisschen bekannt, aber es ist eine gute Sache, wenn es mehr von dem bietet, was Valhalla so gut gemacht hat. Ich bin jedoch auf der Suche nach etwas anderem als dem DLC Siege of Paris.