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'Crying Suns' Review - Ein taktisches Roguelike, das es wert ist, gespielt zu werden

Wenn es um Space Roguelikes auf iOS geht, ist der Goldstandard, von dem jeder gehört hat FTL: schneller als Licht, und das aus gutem Grund. Es ist perfekt für das Handy geeignet, und es gibt nur sehr wenige Roguelikes, die qualitativ oder quantitativ damit konkurrieren können. Obwohl nicht so bekannt wie FTL, Weinende Sonnen (8,99 $) hat sehr ähnliche Notfall- und Mystery-Notizen.

Ein Großteil des Spiels sieht eher aus wie FTL, obwohl das nicht unbedingt schlecht ist - was gut ist FTL ist auch gut Weinende Sonnen. Dies bedeutet nicht, dass es dasselbe ist, denn es ist nicht so. Dies zeigt sich besonders im Kampf, aber auch in anderen relativ kleineren Systemen: Bodenausflüge, Staffeln und freischaltbare Inhalte.

Kampf, eher als ein Hochseehandel zwischen Schiffen, ähnelt eher Großkampfschiffen, die Schläge aus der Ferne austauschen und Hilfsjäger einsetzen, um die feindliche Strategie zu kontern und auszunutzen. Das Ergebnis ist ein taktisches Erlebnis, das den sorgsamen Umgang mit den Ihnen zur Verfügung stehenden Ressourcen unterstreicht. Ordne deine Kämpfer zu weit nach vorne und sie können zerstört werden, sodass du für den nächsten Kampf schwächere Kräfte hast. Andererseits kann ein zu passives Spielen das gleiche Ergebnis haben oder, schlimmer noch, zu dauerhaften Schäden am Rumpf führen. et eine geschwächte Flotte. Keine attraktive Aussicht.

Um ein so ungünstiges Ergebnis zu vermeiden, verfügt jeder Offizier in Ihrer Suite über eine Spezialität in Geschwadern, Rümpfen, Waffen oder einer Mischung aus allen dreien. Auch wenn es nicht immer notwendig ist, beispielsweise eine Geschwindigkeitserhöhung in zwei oder drei Kacheln oder eine leicht verkürzte Reparaturzeit voll auszunutzen, können sich diese kleinen Vorteile wirklich summieren. Schließlich ist der Unterschied zwischen einem geflickten Wrack und einem voll funktionsfähigen Kreuzer manchmal eine schnelle Ausrückaktion. Die Fähigkeiten der Offiziere haben jedoch mehr als einen Einfluss auf den Kampf. Zusätzlich zu den Schiffsspezialitäten verfügt jeder Offizier über einige Fachgebiete, die die Gefahren von Bodenausflügen reduzieren oder vollständig eliminieren können.

Was sind Bodenausflüge, fragen Sie? Eine tolle Schatzsuche, die praktisch sicher und plünderungs- und rettungsreich ist – vorausgesetzt natürlich, die nötigen Vorkehrungen getroffen werden. Vor allem die maximale Menge an Kanonenfutter haben - tut mir leid, Kommandos-Bereitstellung ist unerlässlich; Zweitens, aber ebenso wichtig, ist es, einen kompetenten Leiter zu haben. Sie müssen Grunzer haben, um das schwere Heben zu erledigen, aber herauszufinden, was sie erheben, wie viele von ihnen zurückkommen, und das Wichtigste von allem diejenigen sie zurückkommen, hängt ganz davon ab, wer Ihre Task Force leitet. Wenn der eingesetzte Offizier für die Mission gut geeignet ist, stehen die Chancen gut. Der Offizier wird wahrscheinlich intakt mit den meisten potenziellen Geschenken und wenigen oder keinen Verlusten zurückkehren. Auf der anderen Seite, wenn sie für die anstehende Aufgabe besonders ungeeignet sind, werden sie nicht nur mit wenig bis gar keinen Leckereien zurückkehren, sondern möglicherweise auch gar nicht. Einfach ausgedrückt wird eine erfolgreiche Mission durch ein solides Risikomanagement bestimmt.

Die Idee des Risikomanagements ist durchgängig ein roter Faden Weinende Sonnen, obwohl es vielleicht besser wäre, es zu nennen Opportunitätskosten in vielen Situationen. Rüsten Sie Ihr Schiff jetzt auf und hoffen Sie, dass Ihr Schiff und Ihre Crew in naher Zukunft nicht allzu schwer beschädigt werden, oder warten Sie und überprüfen Sie zuerst diese Station ... riskieren Sie einen erbitterten Kampf, der Sie in Zukunft in größere Gefahr bringen könnte. Untersuchen Sie dieses System mit dem Bodensignal und einer Reihe von Anomalien oder besuchen Sie das System mit einer kommerziellen Station und nur wenigen Planeten. Schicken Sie Kommandos an Bord dieses mysteriösen und ein wenig beängstigenden Wracks, oder passieren Sie es und hoffen, dass nichts Gutes an Bord war. Diese und viele weitere Entscheidungen zwingen Sie dazu, sich zu entscheiden, ob Sie Ihre Crew erhalten möchten, in der Hoffnung, weiter zu reisen, oder möglicherweise die Lösung an einer Straßensperre in der Nähe zu finden.

Dies wird jedoch dem allgemeinen Storytelling des Spiels und dem Kern-Gameplay eines Roguelike gegenübergestellt: leben, lernen, sterben, wiederholen. Egal, was bei einem bestimmten Versuch passiert, es ist in Ordnung. Es gibt unzählige Horden von Klonen, wenn Sie zur Raumstation zurückkehren und nur darum bitten, Ihren Platz einzunehmen, mit all dem Wissen, das Sie bisher angesammelt haben. Es tut zwar weh, sein Schiff, seine Offiziere und all die süßen Spielsachen zu verlieren, die Sie unterwegs mitgenommen haben, aber es hat letztendlich keinen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels. Es ist einfach nur peinlich. Mit anderen Worten, es gibt kein Risiko und keine Kosten für die Auswahl, insbesondere wenn die Auswahl falsch ist.

Trotzdem bist du sind veranlasst, die Geschichte nicht nur mit dem Versprechen, ein Rätsel zu lösen, sondern auch mit dem Versprechen besserer Schiffe und mehr Optionen voranzutreiben. Auf dem Weg werden Sie auch eine große Anzahl speziell entwickelter einzigartiger Agentenklone freischalten, wenn Sie ihnen begegnen. Obwohl ich noch nicht viele Dinge freigeschaltet habe, scheint keines der freischaltbaren Elemente besonders bahnbrechend zu sein, sondern zeigt stattdessen früher neue Strategien oder effektivere Strategien.

Allgemein, Weinende Sonnen macht großen Spaß zu spielen, wenn Sie eher strategische Spiele mögen. Begegnungen zwingen die Spieler dazu, Asteroidengürtel und andere Umweltfaktoren sowie ausgewählte Ziele für eine Kanone effektiv zu nutzen, was es Ihnen selten ermöglicht, mit roher Gewalt allein zu gewinnen. Begegnungen mit NPCs, positiv oder negativ, sind interessant und haben in der Regel nachhaltige Folgen (die zumindest für die Dauer eines Rennens anhalten), obwohl sie sich ein wenig wiederholen können, wenn Sie keine großen Fortschritte machen einzigen Versuch. Wenn man all das zusammennimmt, all diese Systeme – neue Begegnungen zu finden, Sternensysteme, die Sie noch nie zuvor besucht haben, neue Lösungen für alte Begegnungen und alles dazwischen – gibt es ein Gefühl der Erforschung wunderbar, obwohl der Pessimist von mir sagt, dass es bald genug verschwinden wird.

Weinende Sonnen ist ein taktisches Spiel. Darüber hinaus ist es jedoch ein Spiel der Erkundung, des Mysteriums und der Wiederherstellung des Verlorenen. Auch wenn einige Teile zu kollidieren scheinen, ist das Gesamterlebnis sehr gut. Für diejenigen, die von FTL, der Sinn für Entdeckungen, das Wunder, neue Leute kennenzulernen und neue Orte zu finden, ist sehr vertraut. Für diejenigen, die einfach die Idee finden, für die Wiederherstellung eines zerstörten Imperiums zu kämpfen, den Menschen zu helfen, die versuchen, die Trümmer zu überleben, und den Anschein von Ordnung in gefährliche Gebiete zurückzubringen, sind Sie hier richtig. In jedem Fall, Weinende Sonnen ist eine einfache Empfehlung für diejenigen, die taktisches Gameplay mit zusätzlicher Hilfe von dunklem Scifi icing und einer mysteriösen Glasur erleben möchten.

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