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Astria Ascending Review - Verwirrende Arbeit, die auch hübsch aussieht

Astria Ascending Review - Verwirrende Arbeit, die auch hübsch aussieht

Artisan Studio ist ein französischer und kanadischer Entwickler, der sich auf 2D-RPG-Spiele spezialisiert hat. Das erste Projekt des Studios war Super Neptunia RPG, ein 2D-Eintrag zum Neptunia-Franchise. Jetzt ist er mit einem neuen Abenteuer zurück, Astria Ascending.

Oberflächlich betrachtet hat mich Astria Ascending mit seinem wunderbaren handgezeichneten Kunststil fasziniert. In einer Zeit, in der immer mehr Spiele, insbesondere japanische RPGs, vollständig 3D sind, kann ein anderes Aussehen einem Spiel helfen, sich von der Masse abzuheben. 2D-Kunst weckt Vertrautheit mit Vanillaware-Titeln wie Odin Sphere oder Dragon's Crown. Farben sind gestochen scharf und Hintergründe sind gestochen scharf. Leider kann ein fesselnder Kunststil das langsame Spielerlebnis nicht retten.

Was ist in Orcanon los?

Astria Ascending findet in Orcanon statt, wo eine Gruppe von acht auserwählten Individuen namens Demi-Gods Harmony beschützt, eine Art Friedensabkommen zwischen den verschiedenen Rassen im Spiel.Um den Friedenspakt aufrechtzuerhalten, essen die Rassen von Orcanon Harmelons , die bestimmte Fähigkeiten unterdrücken. Halbgötter erlangen immense Macht und Fähigkeiten, um antagonistische Wesen namens Lärm abzuwehren, haben aber im Gegenzug nur noch drei Jahre zu leben, bevor eine andere Gruppe eintrifft und dasselbe tut.

Es gibt einige interessante Konzepte und Themen wie Rebellion und freier Wille, aber die Geschichte endet unglaublich langweilig. Das Spiel bringt so viele Eigennamen für Spieler heraus, wie "Harmony" und "Chaos" und "Dissonance"; es ist zu viel auf einmal und so implementiert, als käme es aus einem generischen JRPG 101-Handbuch.

Rassismus ist auch ein großes Thema im Spiel, aber es geht nicht sehr gut damit um. Einer der Halbgötter, Eko, gehört einer Rasse fischähnlicher Menschen namens Peyskas an. Zu Beginn des Spiels passiert den Peyskas ein unglückliches Ereignis und Eko ist zu Recht darüber verärgert. Allerdings sind selbst die Hauptakteure seltsam rassistisch zueinander. Einige von ihnen machen sich sogar über Eko lustig und verbreiten Ideen wie Peyskas, die dumm oder nicht vertrauenswürdig sind.

Und soll ich glauben, dass diese acht auserwählten Halbgötter die Welt retten sollen? Es gibt kein wirkliches Gefühl von Kameradschaft zwischen ihnen, und sie alle werden zu Beginn des Spiels in einer schnell feuernden Art von Speed-Dating eingeführt. Es gibt viele Nebenquests und Geschichten, die dazu beitragen, das World Building und die Hauptdarsteller der Story-Mitglieder zu erweitern, bis sie zu Halbgöttern werden, was geschätzt wird. Das ändert aber nichts daran, dass die Charaktere so unfreundlich sind.

Was es noch schlimmer macht, ist, dass die englische Synchronisation eine der schmerzhaftesten Methoden ist, die ich seit sehr langer Zeit gehört habe. Alle Zeilen der schlecht trockenen Schrift werden flach geliefert. Die Zwischensequenzen sind so umständlich, weil es sich anfühlt, als ob keiner der Charaktere wirklich miteinander "spricht" - die Gespräche laufen nicht gut. Die japanische Gesangsspur hingegen klingt im Vergleich ziemlich gut. Die englische Synchronisation hat sich in den letzten zehn Jahren dramatisch verbessert, und es war unglaublich schockierend zu hören, wie schlecht es hier war.

Schade, denn die englische Stimme von Astria Ascending hat viele neue Talente und Namen, die ich nicht wiedererkenne. Sie sind nicht die typische Gruppe von Gesangsdarstellern, die man heutzutage in den meisten JRPGs hört. Sie können jedoch sicherlich die amateurhafte Qualität der Sprachausgabe bemerken, und es sieht so aus, als ob dieses Spiel wahrscheinlich einer der ersten bemerkenswerten Auftritte der Schauspieler war.

Nehmen Sie eine Seite der Klassiker

Astria Ascending lässt sich stark von klassischen JRPGs inspirieren, was sich am meisten in seinem Kampfsystem widerspiegelt. Es ist eine einfache rundenbasierte Angelegenheit. Die Wendung hier ist, dass Sie Fokuspunkte oder FP erhalten können, wenn Sie die Elementarschwäche eines Feindes treffen. Es funktioniert ähnlich wie der BP-Mechanismus von Bravely Default. Außer in diesem Spiel wird BP verwendet, um einer Einheit zu erlauben, aufeinanderfolgende Aktionen in einer bestimmten Runde durchzuführen.

Wenn Sie hier FP ausgeben, können Sie die Effektivität einer einzelnen Bewegung erhöhen, wie z. B. den Schaden eines Zaubers. Sie können auch den Zug eines Gruppenmitglieds überspringen, um es dem verfügbaren FP-Pool hinzuzufügen, jedoch mit der Einschränkung, dass die FP-Einheit im nächsten Zug dieses Mitglieds verschwindet. Es ist ein cooles Feature, das dem Kampfsystem Nuancen hinzufügt, aber es macht die Kämpfe nicht unbedingt viel reibungsloser im Gegensatz zu etwas wie Personas One More Mechanik.

Das Kampfsystem hat auch eine riesige Menge an Statuseffekten. Es gibt positive wie Regen (HP-Wiederherstellung in jeder Runde), Courage (erhöhte Angriffsstärke) und Spirit (erhöhte magische Stärke). Es gibt auch negative Effekte wie Gift, Betäubung und Verwirrung. Zwischen den verschiedenen Gegenständen und Schwächen sowie Statuseffekten und Debuffs kann es ziemlich überwältigend sein, den Überblick zu behalten.

Wenn Sie Schlachten gewinnen, erhalten Sie auch Fertigkeitspunkte oder SP, die Sie für Ihre Gruppenmitglieder ausgeben können, um neue Fertigkeiten und Fähigkeiten zu erlernen oder ihre Statistiken zu verbessern. Die Ascension Trees, mit den Knoten, die wie Sterne in einer Konstellation angeordnet sind, sind ziemlich groß. Jedes Mitglied Ihrer Gruppe hat einen einfachen Job, als Soldat oder Gelehrter. Sie können ihnen dann Hauptaufgaben wie Wächter oder Schwarzmagier zuweisen, um noch mehr Anpassungen vorzunehmen. Jedes Mitglied bekommt auch Nebenjobs, in denen es keine Fähigkeiten der gewählten Klasse erlernen kann, sondern nur die damit verbundenen Stat-Boosts erhalten kann.

Ob Spieler diese Systeme als "Spaß" empfinden oder nicht, hängt ganz von der Art des Spielers ab, der sie sind. Sie appellieren an die Art von akribischen Stat Miner, die gerne Gruppenmitglieder optimieren. Aufgrund der unglaublich unkomplizierten Natur des rundenbasierten Kampfes des Spiels fügen viele dieser Mechaniken viel Komplexität statt Tiefe hinzu.

Im Laufe des Spiels werden Sie auf verschiedene Elementarringe stoßen, die Kräfte verleihen, um Dungeon-Rätsel zu lösen. Zum Beispiel kann der Feuerring Hindernisse verbrennen und der Luftring Gegenstände stoßen. Die Rätsel sind nicht sehr schwierig, aber gerade so schwierig, dass Sie nach dem Lösen eine gewisse Befriedigung verspüren. Es ist ein bisschen erfrischend, Rätsel in einem JRPG zu sehen, nachdem viele größere sie im Wesentlichen zugunsten von Fluren und weiten Räumen mit endlosen Kämpfen aufgegeben haben.

Ein Aspekt, der mir an Astria Ascending gefallen hat, war der Soundtrack, der von Hitoshi Sakamoto komponiert wurde, der auch an Final Fantasy XII und Final Fantasy Tactics mitgearbeitet hat. Der Hauptknotenpunkt, Harmonia Town, hat insbesondere ein sehr beruhigendes Engelsthema im Hintergrund. Das Kampfthema wird Sie auch motivieren, den Lärm zu besiegen.

Bei so vielen weiteren fantastischen JRPGs, die 2021 veröffentlicht werden, ist es schwer, Astria Ascending zu empfehlen. Er hat einen sehr schönen Kunststil, der anfangs die meisten Spieler ansprechen wird. Das Kampfsystem und die Anpassungsoptionen können Spaß machen, aber die glanzlose Geschichte und die unangenehme Besetzung der Charaktere bremsen das ganze Erlebnis wirklich.

Haftungsausschluss: Getestet auf PC, mit einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie des Spiels. Auch verfügbar auf Xbox One, Series X | S, PS4, PS5 und PC. Seit seiner Veröffentlichung auch Teil des Xbox Game Pass.