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Kritik: Tokoyo macht das Vermeiden von Kämpfen zu einer Lebenseinstellung

Kritik: Tokoyo macht das Vermeiden von Kämpfen zu einer Lebenseinstellung

Tokoyo: der Turm der Ewigkeit ist ein seltsames kleines Spiel! Es ist ein Indie-Titel, der Genres verbiegt. Eine, die als Roguelike in Rechnung gestellt wird, obwohl ich sagen würde, dass das nicht ganz stimmt. Es braucht Geschick und Präzision! Zumal man nur einen Tag Zeit hat, um den titelgebenden Turm der Ewigkeit zu meistern. Aber was mich wirklich beeindruckt, ist, wie gut dieser Escape-First-Plattformer den Shoot'em-up-Geist wirklich einfängt.

Cocoa, Imibi, Kanae, Kukuri und Tails Shippo fühlen sich alle von einem verlassenen Turm angezogen. Sie wissen nicht warum. Alles, was sie wissen, ist, dass sie es erklimmen und die Spitze erreichen müssen. Jeden Tag ändert sich jedoch seine Disposition. (Es ist in Echtzeit.) Ganz zu schweigen davon, dass es möglich sein wird, Pfade im Inneren auszuwählen, was die Layouts und Muster weiter bestimmt. Ihr Ziel ist es, die Spitze zu erreichen und möglicherweise die Online-Rangliste zu erklimmen.

Es gibt vier Elemente, die ich meiner Meinung nach definieren Tokio und lege es beiseite. Das erste ist, dass es keinen „Angriff“ gibt. Stattdessen ist es Ihr Ziel, Feinden und Gefahren so weit wie möglich auszuweichen. Das zweite ist, dass jeder Charakter seine eigene Fähigkeit hat. Diese sind für jede Person einzigartig. Sie funktionieren auch ähnlich wie Schussangriffe, wobei verschiedene Kugelmuster in bestimmten Bereichen kurzzeitig Schaden verursachen. Das dritte ist das Karma-System. Wenn Sie eine Etage des Turms durchqueren, sollten Sie schnell sein, damit sich kein Karma ansammelt und ein mächtiger Feind auftaucht. Schließlich besteht der Umgang mit den meisten Feinden darin, entweder ihren kugelähnlichen Angriffen auszuweichen oder ihre Bewegungsmuster zu bewerten. Das bedeutet, dass Sie, während Sie von Plattform zu Plattform springen und sich mit Räumen befassen, die Dinge wie eingeschränkte Sichtlinien oder versteckte Plattformen und Wände haben, bis Sie über ihnen sind, ständig am Timing und der Vorhersage von Angriffen arbeiten.

Zumal die Bosskämpfe direkt aus Shoot'em Ups wirken Touhou-Projekt. Wenn Sie auf einen treffen, sehen Sie einen riesigen Feind auf dem Boden. Sie haben normalerweise ein temporäres Feld für bestimmte Zeiten. Das bedeutet, dass Sie in diesen Phasen mehreren Arten von Kugelangriffen ausweichen müssen. Vielleicht fliegen sie von festen Plätzen über die „Bühne“. Vielleicht fliegen sie in Haufen davon! Gelegentlich fliegen sie im Kreis mit kleinen Lücken, zu denen sie springen können. Sobald der Schild unten ist, haben Sie normalerweise eine kurze Pause, um sich in Position zu bringen und das Special des Charakters zum Angriff zu nutzen. Was dazu führt, dass der Schild wiederhergestellt wird, eine Person wartet, bis sich die MP eines Charakters wieder auffüllen, bevor sie die Fertigkeit wieder verwenden kann, und mehr Ausweichmanöver.

Spielismus

Was bedeutet Tokio sieht sehr nach einem Arcade-Plattformer mit Shoot'em-Up-Wurzeln aus. Ich verstehe, warum der Name „Roguelike“ damit zusammenhängen könnte. Wenn Sie den Turm erklimmen, werden Sie auf Relikte stoßen. Diese bieten verschiedene Boosts. Vielleicht hält der Kontroll-Debuff eines Sukkubus nicht so lange an, deine MP füllen sich schneller oder du kannst sehen, wie deine Gesundheit wiederhergestellt wird, wenn du dich zwischen Stockwerken bewegst. Wenn Sie nach oben gehen, sehen Sie Grabsteine ​​​​von anderen Spielern, die auf dem Weg gefallen sind. (Vielleicht sehen Sie oben sogar ein Relikt!) Sie werden ermutigt, nach jedem Lauf wieder aufzustehen und den prozedural generierten Turm des Tages erneut in Angriff zu nehmen. Es wird auch schwieriger, je höher man kommt. Aber wirklich, es ist eine andere Art von Test, der andere Elemente des Spiels auf dem Weg mischt.

Obwohl eine Sache, die ich anmerken möchte, die Prüfungen sind Tokio bringt Sie durch, könnte vielleicht etwas mehr Balancing und Reliktvielfalt gebrauchen. Dies ist absolut ein Spiel, bei dem Geschicklichkeit zählt. Je mehr Sie spielen, desto besser werden Sie darin. Auch wenn Sie im Grunde jeden Tag vor einem neuen „Turm“ stehen, können einige Gemeinsamkeiten und Situationen auftreten. Sie werden nach und nach Ihr Bewusstsein entwickeln und lernen, mit bestimmten Feinden umzugehen. Darüber hinaus ist die Plattform selbst nie zu anspruchsvoll. Schon nach ein paar Tagen hatte ich manchmal das Gefühl, ständig die gleichen Relikte zu sehen und manchmal mit unrealistischen und unfairen Chancen konfrontiert zu sein. Aber dann ist es die Art von Spiel, die es ein paar Wochen dauern kann, bis sie wirklich zu meistern beginnt, also könnte es darauf ankommen, dass ich mehr Zeit brauche, um mich zu akklimatisieren.

Kritik: Tokoyo macht das Vermeiden von Kämpfen zu einer Lebenseinstellung

Aber auch wenn es einige Zeit dauert, sich anzupassen, ist eine gute Sache dabei Tokio ist, dass seine Kontrollen ziemlich streng sind. Es ist ein sehr reaktionsschnelles Spiel. Irgendwelche Input-Lags sind mir nicht aufgefallen. Was wichtig ist, wenn man bedenkt, wie viele Bälle Sie auf dem Bildschirm bewältigen können. Auch optisch ist es sehr übersichtlich. Sie können sofort feststellen, wo sich die Feinde befinden. Es werden sogar Warnanzeigen auf dem Bildschirm angezeigt, wenn sie sich auf derselben Etage befinden, aber nicht auf dem Bildschirm. Obwohl die Charaktere klein sind, sind sie lebhaft und ziemlich gut definiert. Es gibt auch ein bisschen Humor, da die Leute ihre „letzten Worte“ für ihre Grabsteine ​​wählen können, wenn sie fallen. Ich bin kein Fan des Soundtracks. Es hat bei mir nicht geklickt und ich fand es manchmal irritierend. Aber es funktioniert im Allgemeinen gut.

Tokoyo: der Turm der Ewigkeit ist eine neue Herausforderung. Es zwingt Sie dazu, kreativ zu sein, das Timing und die Muster zu berücksichtigen und sich selbst dazu zu bringen, sich zu verbessern. Es gibt auch ein Gefühl der Dringlichkeit, sowohl aufgrund der Tatsache, dass sich das Layout des Turms täglich ändert, als auch aufgrund des Karmas, das Sie ermutigt, nicht herumzuhängen. Gleichzeitig gibt es aber nicht zu viel Druck. Morgen ist ein neuer Tag. An einem anderen Wochentag oder wenn Sie einen anderen Charakter verwenden, könnten Sie besser sein. Ganz zu schweigen davon, dass es keine wirkliche Strafe dafür gibt, nicht der Beste zu sein. Klingt nach der Art von Spiel, dem sich jemand ein paar Wochen oder Monate widmet, sich allmählich verbessert oder für einen kurzen Teil des Tages Spaß hat.

Tokoyo: der Turm der Ewigkeit wird am 2. Juni 2022 für Nintendo Switch und PC verfügbar sein.